
コンジット弱体化
戦術
・クールダウン増加
永続バリケード
・リングダメージ時は無効。
コンジット弱体化
シーズン29の開始時に変更が加えられて以来、コンジットはピック率でトップに躍り出て、数週間後もその地位を維持しました。プレイヤーの皆様がコンジットのサポート能力とプレイメイキング能力の向上を実感してくださっていることを大変嬉しく思います。しかしながら、彼女がメタを極めて攻撃的に押し上げるレジェンドの重要な推進力となっていることも認識しています。さらに、彼女の圧倒的な強さは他のサポートレジェンドを圧倒し、彼女が当然のように選ばれる理由となっています。そして、最も人気のあるチーム構成トップ10のうち8つに彼女が登場しています。これらの指標はすべて、健全とは言えないバランス状態を示しており、そのため、私たちは状況を少し落ち着かせるための対策を講じたいと考えています。

※ランク戦およびトリオ戦のゲームプレイデータ。2026年5月3日から2026年5月31日まで。
コンジットの弱体化調整は、彼女の性能と人気がどのように変化するかを注視するため、いくつかの小さな調整に分けて慎重に行っています。私たちの目標は、コンジットを選んだ直後にすぐに使い物にならなくしてしまうことなく、選択肢となる強力なレジェンドが十分に存在するようにすることです。
最近の変更点
以前のホットフィックスで、コンジットのタクティカル再生にかかる時間を長くし、同程度のシールド効果が得られるように調整しました。これにより、彼女の新しいレベル3アップグレードの選択率の不均衡にも影響が及び、持続的なエンデュアリングバリアに比べて、インスタントバリアによる瞬間的なシールド効果がより魅力的になりました。
新しい変更点
今回、コンジットのタクティカルアビリティのクールダウンを延長します。タクティカルアビリティを2回使用できるようになったことで、コンジットはチームのHPを常に満タンに保つ上で非常に柔軟に対応できるようになり、大きな成果を上げてきました。しかし、使用頻度を減らすことで、彼女のサポートアビリティをより熟練した、計画的な使用が求められるようになります。さらに、エンデュアリングバリアはリングダメージによる回復効果がなくなり、その幅広い使用シーンが若干制限されます。











