APEXシーズン6のアプデ内容(パッチノート)
ワールズエッジのマップ変更
マップ変更についての詳しい詳細はコチラをご覧下さい。
【APEXシーズン6最新情報】シーズン6から変更される全てのマップ変更情報まとめ→ミラージュボヤージュが・・・
新キャラクター「ランパート」
パッシブアビリティ
LMGとミニガン使用時のマガジンサイズ量、リロード速度がUPする。
また、オーバーヒートするまでの射撃限度を増加させ、L-スターの冷却を改善します。(リロード高速化)
戦術アビリティ
盾を設置する。盾の上には防御壁があり、防御壁は外側から撃たれた弾をブロックし、内側から撃った弾の威力をUPさせる効果を持つ。
盾の配備個数上限は5つ。
※防御壁には体力があり破壊可能。
アルティメットアビリティ
多くの弾薬容量と長い装填時間で、誰でも使用できる設置型のミニガンを設置する。
ミニガンの配備個数上限は3つ。
新武器「ボルトSMG」
エーペックス史上初めてのエナジーアモを使用するSMGです。
クラフトシステム
マップには材料を集める機会を存分にご用意しています。これを使って新たなアイテムを作成しましょう。マップ内の特定のポイントでは、素材を抽出できるデバイスを見つけることができます。キャパシターやエピセンターのように有名な場所にあるかもしれませんし、馴染みのないちょっとしたエリアで見つけることになるかもしれません。また所在地はマッチごとに変わっていきます。アイテムボックスを開けることでも、材料が少量手に入ります。
そしてこれらの材料をレプリケーターへ。材料から新しいアイテムを生成する3Dプリンタのように考えてみると分かりやすいでしょう。地上に出現したアイテムを獲得することに加えて、マッチを通じて材料を集めて新しい武器や装備、消耗品などを作成することができます。これら2つのシステムを組み合わせれば、敵部隊と堂々と対峙できる強力なキットを所持することができるでしょう。
進化アイテムのアップグレード
進化シールドをレプリケーターに配置することが可能です。そうすることでレベルアップに使う必要進化ポイントの量を減らすことができます。
アーマーが次のティアまでもう少しという場合には、すぐにアップグレードされる場合もあります。進化したアーマーを手にするまでは無防備になりますが、回収時には再チャージされ、ダメージが完全回復した状態のものが手に入ります。
これから紹介する仕様変更は特に興味深いものです。シーズン6ではすべてのアーマーが進化式となります。アップグレード方法は複数あります。ダメージを与える、材料を集めてクラフトする、あるいは幸運が味方をすればハイティアアイテムが手に入る地点でパープルのアーマーを回収することもあるかもしれません。私たちはあらゆるプレイヤーの皆様にキットを作成する機会を提供し、それを活用して勝利する喜びを堪能して欲しいと願っています。
新たな経路を導き出す
マッチ中終盤ではレプリケーターが上空からエアドロップで降ってくる場合があります。苦労して集めた材料でアイテムをクラフトする機会を確実に提供するために、このようなアイディアも実装しています。
また、クラフトシステムの対象となっているアイテムは、地上にはスポーンしない仕様です。R301とアンビルレシーバーがクラフト可能な状態の場合、その火力が必要ならば、レプリケーターを見つけ出すことが求められます(材料が揃っている場合)。これは複数の場所に出現するため、いつでも情報を確認しやすくなっています。
アーマーのメタ
シーズン6では、ゲームでの鎧の動作にいくつかの大きな変更が導入されています。
まず、ゲーム内のすべてのアーマーは進化シールドです(金シールドを除く)。
地面に白、青、紫の鎧を見つけたら、それはレベル調整済みの進化シールドです。通常通り入手できます。赤色の進化シールドは戦利品ではなく、進化することによってのみ達成できます。
金アーマーは進化シールドトラックの一部ではなく、通常どおり珍しい場所でのみ見られます。
また、もう1つの興味深い変更点として、プレイヤーがレベル0の進化シールドでスポーンすることです。すぐに銃撃戦に参加し、十分なダメージを与えると、自動的にレベルアップして白アーマーになります。
勿論戦闘を続けることで赤色のアーマーにまで進化させることが可能です。
最後の大きな違いは、すべてのアーマーが25HP減るということです。つまり、紫と金の鎧を持つプレイヤーの体力は200ではなく175です。赤の鎧では体力が200になり、225にはなりません。
進化に必要なダメージ数
新しいダメージ要件:
白へのダメージ:50
青へのダメージ:125
紫へのダメージ:250
赤へのダメージ:500
ホロスプレー
ホロスプレーは、新しく登場したゲーム内エモートです。
コーリングカードを投げて、敵を挑発したりすることができます。
リーコン属性
パスファインダー、ブラッドハウンド、クリプト彼らリーコン属性は次のリングが分かる「サーベイビーコン」が使用可能になります。
また、クリプトはドローンを使用すると直ぐに情報を得ることができます。
パスファインダーの変更
パッシブアビリティ
パスファインダーがサーベイビーコンをスキャンするたびに、ジップラインの総クールダウン時間が減少する。
数値
パスファインダーがビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンのクールダウンが10秒短縮されます。
6リングをスキャンすることで、ジップラインガンの合計クールダウンが120秒から60秒になることを意味します。
ブラッドハウンドの変更
アルティメットアビリティ
ブラッドハウンドがノックダウンまたはキルを達成したときの、アルティメット持続時間がさらに長くなります。
※アルティメットの残り時間によって追加獲得時間は変動する。
戦術アビリティ
アルティメット使用中は、戦術アビリティ「全能の目」が2倍の速さになり、クールダウンもはるかに短くなります。
数値
アルティメットの持続時間延長
5秒→残りの持続時間に基づく[5秒〜15秒]
アルティメット中の全能の目のクールダウン
25秒→6秒
アルティメット中の全能の目の総使用時間
1.8秒→0.9秒
※スキャン速度が倍になります。
クリプトの変更点
クリプトは、ドローンを使ってリスポーンビーコンとサーベイビーコンを使用できるようになりました。
ドローンを使うと即時でアクティブ化することができます。
また、ドローンのヒットボックスが大きくなる代わりに体力が2倍になりました。
アルティメットアビリティ
EMPはシールドがない場合でも爆風に巻き込まれたチームメイトがスロー状態を受けるようになります。
これは、レヴナントのデストーテムを使用したプレイヤーもスローされることを意味します。
数値
ドローンの体力
30HP→60HP
ドローンのヒットボックスサイズ
エッジ長16のキューブ→エッジ長24のキューブ
他のレジェンドの変更内容
レイス
アルティメットアビリティ
ポータルのクールダウンが2分30秒から3分30秒に増加。
レヴナント
アルティメットアビリティ
デストーテムで復活してから2秒間は、プレイヤーはレイスのポータルを使用できなくなりました。
オクタン
回復中に戦術アビリティを使用できるようになりました。が、回復で発生したスローは取り除きません。
ローバ
アルティメットアビリティ
クールダウンを3分から90秒に減少。
ジブラルタル
アルティメットアビリティ
クールダウンが3分から4分30秒に増加。
バンガロール
アルティメットアビリティ
クールダウンが4分30秒から3分に減少。
ワットソン
アルティメットアビリティ
コースティックのガストラップを撃ち落とすようになりました。
戦利品アイテムの変更内容
追加されたアイテム
拡張エネルギーマガジン
ターボチャージャー
削除されたアイテム
プレジションチョーク
トリプルテイクとピースキーパーにはデフォルトでチョークが付与されます。勿論チョークのオン/オフは切り替え可能です。
サプライドロップ武器(ケアパケ武器)に変更
R-99
ダメージが11から12に増加。
マガジンサイズが32発に増加。
弾薬庫:160発
サプライドロップ武器(ケアパケ武器)から通常アイテムへ変更
ディボーション
マガジンのサイズが元の値(36/40/44/48)に戻りました。
スナイパーアモ
ピックアップ数が8発から12発に増加。
バックのスタックサイズが16発から24発に増加。
エナジーアモ
拾った弾の量が30発から20発に減少。
全装備武器(金武器)のローテーション
金武器(フルアタッチメント武器)として登場していた以下のリストが更新されます。
削除
ロングボウ、ヘムロック、スピットファイア、EVA-8、RE-45
追加
ディボーション、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルトSMG
武器の変更点
ヘムロック
バースト射撃での垂直反動が減少。
2番目と3番目の射撃パターンの反動をわずかに減らすため、バースト射撃の最初の1発目の反動(キック)は少なくなります。
バースト間のバースト射撃時間は0.32秒から0.28秒に。
チャージライフル
1ショット毎に2つの弾薬が必要になりました。
マガジンサイズが4発から8発に増加。
トリプルテイク
射撃レートが1.25から1.4に増加。(強化)
マガジンサイズが(5/6/7/8)から(6/7/8/9)に増加。
デフォルトでチョークが武器に付与されます。チョークは有効/無効を切り替えることができます。
ピースキーパー
デフォルトでチョークが武器に付与されます。チョークは有効/無効を切り替えることができます。
スピットファイア
反動制御性を向上。
ハボック
新しい反動パターンに更新。
モザンビーク
デフォルトのマガジンサイズが3発から4発に増加。
P2020
ダメージが13から15に増加。
ハンマーポイントのダメージ乗数が2.7から2.35に減少。
マガジンサイズが(10/13/15/18)から(12/14/16/18)に増加。
センチネル
金アーマーを持っている場合、チャージに必要なシールドセルの数が1つで済みます。
プラウラー
バーストモードでの垂直反動がわずかに減少。
オート射撃モードでの水平方向の反動が増加。
ゲーム内の変更点
サプライドロップ武器はフルアタッチメント武器との差別化をするために赤色の階級(スーパーレジェンドと同じ)に変更されました。
バグ修正
バンガロール
左がKilling Machine、右がLa Catrina
La CatrinaとKilling Machineのスキンで、ホロサイト、2倍、2-4倍、または3倍スコープを持つとADSの見た目が不明瞭になる問題を修正しました。
フェンスを覗くと煙が透けて見えるバグを修正しました。
ブラッドハウンド
レイスのアルティメットを使用しているときにブラッドハウンドが追加でアルティメットを取得できるバグを修正しました。
コースティック
ガストラップがモバイルリスポーンビーコンにクリッピングする問題を修正しました。
レヴナントとパスファインダーがガスから受けるダメージが少なかった問題を修正しました。
クリプト
ローバのブラックマーケットを使用中にドローンが操作できていた問題を修正しました。
EMPでローバのブラックマーケットを破壊しなかった問題を修正しました。
ドローンが壁に侵入するのを防ぐための対策を行いました。
ジブラルタル
建物内に時々ジブラルタルの空爆マーカーが出現していた問題を修正しました。
ローバ
ブラックマーケットがpingできない問題を修正しました。
ローバに近接攻撃をした瞬間にテレポートをすると敵もテレポートしてしまっていたバグを修正しました。
ミラージュ
ジャンプタワー、間欠泉を使う前にデコイをコントロールするとデコイが地面から急速に飛んでいくバグを修正しました。
プレイヤーがジップラインを使用するとデコイが自然に見えない問題を修正しました。
プレイヤーがレイスのポータルに入るとデコイが空中に発射されていた問題を修正しました。
スカイダイビング中にミラージュのデコイが時々展開しなかったバグを修正しました。
オクタン
武器の上にジャンプパッドを置くとジャンプパッドが消える問題を修正しました。
ルートティックの下にジャンプパッドを展開するとジャンプパッドが消える問題を修正しました。
レヴナント
レヴナントに近接攻撃をしてデストーテムのテレポートが発動すると、(近接攻撃をした)敵もデストーテムの場所へテレポートしてしまっていたバグを修正しました。
レイス
ポータルの反対側にデスボックスがある場合にポータルを使用するとプレイヤーが地面の下に落ちてしまうバグを修正しました。
全体的なバグ修正
列車の上にあるレイスのポータルへ出たときに列車がプレイヤーをキルしてしまう問題を修正しました。
金シールドを持っていない場合でも部隊が壊滅しなかった問題を修正しました。
D.O.Cが近くにある状態でデストーテムの効果が切れると体力が回復されなかった問題を修正しました。