【パッチノート】APEXシーズン14のアプデ内容・日本語訳まとめ
※エーペックスレジェンズ シーズン14「ハンテッド」は日本時間8月10日(水)AM2:00に開始予定
新レジェンド「ヴァンテージ」
パッシブアビリティ
- 接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。
戦術アビリティ
- 翼を持つコンパニオンのエコーを配置し、その後エコーに向かって飛ぶ。エコーを出撃させるには視界が必要。
アルティメットアビリティ
- カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。
キングスキャニオンのマップアップデート
↓詳細はコチラをご覧ください↓
【APEX】シーズン14で変更される「キングスキャニオン」のマップアップデート内容まとめ
レベル上限の増加
プレイヤーは、3つの追加ティア(各500Lv)を通じて、アカウントレベル500を超えるレベリングができるようになりました。
現在の最大レベルは500Lvのティア3です。(実質2,000Lv)
レベル上限の増加により1Lvから最大レベルまでに獲得できるAPEXパックの総数は「544」になりました。
バトルパス
特定のバトルパスチャレンジが「バトルロイヤルモード」でも「バトルロイヤル以外のモード」でもクリアできるようになりました。
パッチノート
シーズン13のランク結果
シーズン13のスプリット1で、ランクマッチを10時間以上プレイしたプレイヤーの最大ティア分布は次の通りです。(シーズン12のスプリット1との比較)
- 10.80% ブロンズ (0%)
- 28.78% シルバー (3.78%)
- 44.45% ゴールド (25.12%)
- 14.60% プラチナ (39.52%)
- 1.25% ダイヤモンド (26.63%)
- 0.10% マスター & APEXプレデター (4.95%)
2022年8月3日の、シーズン13スプリット2で、ランクマッチを10時間以上プレイしたプレイヤーの最大ティア分布は次の通りです。(シーズン12のスプリット2との比較)
- 2.22% ブロンズ (0.01%)
- 15.22% シルバー (4.28%)
- 41.50% ゴールド (25.48%)
- 32.57% プラチナ (42.80%)
- 8.05% ダイヤモンド (23.56%)
- 0.45% マスター & APEXプレデター (3.87%)
シーズン14でのランク変更点
- マッチエントリーコスト: 全プレイヤー+5RP
- キルポイント: 撃破による収穫逓減を削除
- ランクリセット: 変更なし。6ディビジョンのランクリセットを再開します。
バランスの変更
レーザーサイト
- SMGとピストルに装着できる「バレル部分」に代わる新しいアタッチメント
- 効果:腰撃ち時の拡散率の低減
ケアパッケージ武器
- 「ボルトSMG」と「G7スカウト」がケアパケ武器→通常湧き武器になりました。
- 「ボセックボウ」と「ランページLMG」が通常湧き武器→ケアパケ武器になりました。
クラフト武器
- 「CAR SMG」と「ウィングマン」がクラフト武器→通常湧き武器になりました。
- 「ディヴォーション」と「RE-45(ハンマーポイント付き)」が通常湧き武器→クラフト武器になりました。
金武器
- ロングボウ、G7スカウト、モザンビーク、R-99、ヘムロック
SMG
- 腰撃ち時の拡散率基礎値が増加しました。
アサルトライフル
- 腰撃ち時の拡散率基礎値が増加しました。
EVA-8
- リコイル(反動)を改善しました。
- 1ペレット当たりの散弾パターンが減少しました。
- 連射速度が2.0→2.3に増加しました。
- 1ペレットのダメージが6→7に増加しました。
- ショットガンボルト装着時の連射速度が上昇しました。
レベル1:1.1→1.1
レベル2:1.15→1.2
レベル3:1.2→1.3
ボセック
- フルチャージ時のダメージが60→70に増加しました。
- デッドアイズテンポを使用した際のチャージ速度が0.32から0.38に増加しました。
- シャッターキャップの1ペレットのダメージが11→12に増加しました。
- 発射されたアローは回収できなくなりました。
- アローは通常湧きアイテムから削除されました。
ランページLMG
- ダメージが26→28に増加しました。
- ランページはテルミットグレネードが付属しています。
ボルトSMG
- ダメージが17→15に低下しました。
CAR SMG
- バレルを装着できなくなりました。
G7スカウト
- ダメージが36→34に低下しました。
- ヘッドショット倍率が2.0→1.75に低下しました。
- ダブルタップトリガー使用時のバーストディレイが0.375→0.4に増加しました。
L-スター
- 発射速度が上昇しました。
- オーバーヒートまでの発射数が20→24に増加しました。
- アーマーを装備していない敵に弾が当たった際の真っ赤なフラッシュを削除しました。
RE-45
- アイアンサイトの視野角を70に拡大し、他のピストルとの整合性を図りました。
- 他のピストルとの一貫性を保つため、ADS移動速度を5%増加しました。
ウィングマン
- ウィングマンはスナイパーアモと拡張スナイパーマガジンを使用するようになりました。
スナイパーアモ
- 1スロットあたりの弾薬数が24発→28発に増加しました。
- 湧いているスナイパーアモの弾数が12発→14発に増加しました。
スピットファイア
- 垂直方向の上昇を高めるリコイル調整を行いました。
- スピットファイアはライトアモと拡張ライトマガジンを使用するようになりました。
30-30リピーター
- 通常湧きしている30-30リピーターにはデュアルシェルが付属するようになりました。
- スカルピアサーライフリングが装着可能になりました。
マスティフ
- 弾丸の伸びが減少しました。
- ベースの連射速度が1.2→1.1に低下しました。
- デュアルシェルを削除しました。
センチネル
- 通常湧きしているセンチネルにはデッドアイズテンポが付属するようになりました。
ホップアップ
- ダブルタップトリガーの復活
・EVA-8、G7スカウトに装着可能。効果「バースト射撃モードを追加する。」 - スカルピアサーライフリングの復活
・ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターに装着可能。効果「ヘッドショットダメージを35%増加する。」 - デッドアイズテンポ、シャッターキャップを通常湧きから削除しました。
- ブーステッドローダーはレジェンダリー(金)→スーパーレア(紫)にレアリティが低下しました。
金バックパックの効果
- 味方を蘇生した際にそのプレイヤーの体力とシールドが回復する効果を削除しました。
- 新効果:ディープポケット
- ディープポケット:大型の回復アイテムをインベントリに多く入れることができる。
・シールドバッテリーと医療キットは1スロットあたり3つ、フェニックスキットは1スロットあたり2つまで所持することができます。
金ノックダウンシールドの効果
- 自己蘇生がゲームから削除されました。
- 新効果:守護天使(前の金バックパックの効果)
・味方を蘇生した際にそのプレイヤーの体力とシールドが回復する。
アークスター
- ボディシールドのシールドHPがある敵に対する接着時ダメージが40→10に低下しました。
- 接着時のエイムスロー効果の削除、爆発した際の効果は維持されます。
- 爆発時のダメージが70→75に増加しました。
起爆ホールド
- レア(青)のアタッチメントも湧くようになりました。
- 起爆ホールド内のアイテム湧きリストにレーザーサイトを追加しました。
- レジェンダリー(金)拡張マガジンの湧き率が低下しました。
レジェンドの変更
ヴァルキリー
VTOLジェット
- 起動時の加速が約8%減少しました。
- 起動時の燃料消費量が33%増加しました。
- 空中ブーストなどは、スロウ効果を受けると20%のデバフを受けるようになりました。
- 燃料メーターUIの緑(60%以上)と赤(30%未満)の間にオレンジ状態を追加しました。
ミサイルスワーム
- エイム/旋回の速度低下効果が削除されました。
- スロー効果時間が2.5秒→2.0秒に低下しました。
- 爆発半径が175→125に縮小しました。
スカイハイダイブ
- 高さが25%低下しました。
- 発射時間が5.5秒→5秒に短縮されました。高さの低下に伴い、ヴァルキリーのアルティメット中のプレイヤーは少し遅い速度で上を移動するようになりました。
ホライゾン
ブラックホール
- ニュートのヒットボックスを調整し、より確実に破壊できるようになりました。
- ニュートが受ける爆発物ダメージが50%増加しました。
(パッチノートには記載されていない変更内容、Respawn公式ツイートより)
- ニュートはフレンドリーファイア/ダメージを受けやすくなりました。
ワットソン
- 周辺セキュリティーの配置システムを改善しました。
ニューキャッスル
負傷者を救出する(パッシブ)
- 蘇生中の移動速度が25%増加しました。
- 蘇生中の旋回の速度が50%低下しました。
- 白ノックダウンシールドのHPが150→200に増加しました。
- 青ノックダウンシールドのHPが250→300に増加しました。
モバイルシールド(戦術)
- HPが350→500に増加しました。
- 最大移動速度が2倍になりました。
キャッスルウォール(アルティメット)
- 電気バリアの効果に旋回の速度低下を追加し、移動にかかるスロー効果の度合いを増加させました。
マッドマギー
ライオットドリル(戦術)
- 弾丸の速度が2倍になりました。
レッカーボール(アルティメット)
- 同じ量のスピードブーストパッドを落としながら2倍の距離を移動するようになりました。
- 持続時間が5秒→10秒に増加しました。
- スピードブーストパッドを落とすまでの時間が0.4秒→0.8秒になりました。
- レッカーボールは敵の設置物にダメージを与えるようになりました。
ブラックマーケット、キャッスルウォール、ショーケース(シアのULT)、デストーテム、モバイルシールド、ブラックホール、増幅バリケード、ガストラップ。また、ジブラルタルのプロテクトドームを破壊するようになりました。 - レッカーボールが敵の目を眩ませたり、スロー状態にしない問題を修正しました。
ランパート
- 増幅バリケードの設置時に味方との衝突を無視するようになりました。(よりスムーズに配置可能になりました。)
コースティック
- 味方のガスから敵のガスに移行した際に、意図した以上のダメージを最初から与えてしまうバグを修正しました。
ミラージュ
- スカイダイビング中にヴァルキリーがミラージュのデコイをスキャンするようになりました。
- ミラージュのデコイがシアのハートシーカー(パッシブ)に捉えられるようになりました。
- ミラージュのデコイがシアのショーケース(アルティメット)にプレイヤーではなくAIとして検知されるバグを修正しました。
レヴナント
- デストーテムの配置プレビューは設置時ではなく、起動時に表示されるようになりました。
クラフトアップデート
- クラフト材料ステーション使用時:プレイヤーがレプリケーターのクラフト材料を取ると、そのチーム全員にクラフト材料が付与されます。
- レプリケーターからシャッターキャップを削除しました。
- ベースクラフトからハンマーポイント弾を削除し、RE-45の武器作成時に装備されるようになりました。
- ヘビー、エネルギー、スナイパーの拡張マガジンを作成するのに必要な材料が25→35に増加しました。
- レーザーサイトがクラフトに追加:必要材料25
- ストックとバレルを作成するのに必要な材料が35→25に減少しました。
- スカルピアサーライフリング、ダブルタップトリガー、キネティックフィーダーがクラフトに追加されました。
- ショットガンボルトを作成するのに必要な材料が25→30に増加しました。
- 2~4倍可変式ACOGを作成するのに必要な材料が35→30に減少しました。
マップ
シーズン14「ハンテッド」期間中のカジュアルで使用できるマップは『キングスキャニオン』『ワールズエッジ』『ストームポイント』です。
バトルロイヤルの全マップ
- レプリケーターとクラフト材料のバランスがマップごとに見直されました。
- リングの調整
・第1収縮のリングダメージが2hp/tick→3hp/tickに増加(第2収縮と同等)
・ラウンド1のリング収縮前の時間が180秒→60秒に減少しました。
・ラウンド1の収縮時間
・キングスキャニオン - 4:10→4:32
・ワールズエッジ - 3:42→4:32
・ストームポイント - 4:15→4:35
・オリンパス - 4:10→4:32
ワールズエッジ
- ヒールオフの原因となっていた中継地点の最終リングを削除しました。
- フラグメントイーストがローティアからミッドティアに強化されました。
- ラバサイフォンの西側の岩を禁止区域に追加しました。
快適性向上
- ロード画面やスタートフローにモード/マップ名のUI要素を追加しました。
- スコアボードに「勝利」と「チャンピオン」のタグを追加しました。
- 「ホールド」と「タップ」の操作が競合する場合、プレイヤーが望む操作をしやすくすることができる機能を追加しました。(例えば、ダウンしたチームメイトの近くでのリロードは、コントローラーでより信頼できるものになりました)
- HUD右上のクラフト素材が増加したことが分かりやすくなりました。
- (レプリケーターのクラフトUI表示中)アイテムが作成可能になったことが分かりやすくなりました。
- TTS (テキスト読み上げ) をオンまたはオフにするためのアクセシビリティスイッチを追加しました。これは、コンソールまたはシステムが設定したものにデフォルト設定されます。(利用可能な場合)
- ドロップシップから降下した際に、プレイヤーが降り立ったPOIの位置が表示されるようになりました。
バグ修正(重要部分のみ記載)
- 腰撃ち時のレティクルが視野角に基いてサイズが変更されるようになりました。
- ライフラインによる蘇生をキャンセルすると、同じくライフラインで蘇生されている他のチームメイトの蘇生もキャンセルされてしまう不具合を修正しました。
- コースティックのガストラップや、オクタンのジャンプパッドに近接ダメージを与えられない不具合を修正しました。
- (アリーナ)チームメイトが購入を完了したり、購入メニューを閉じたりするたびに、購入メニューが閉じてしまう不具合を修正しました。
- クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊するようになりました。
- CARの弾薬タイプを切り替えられない不具合を修正しました。
- レイスが虚空中にリングでダメージを受けていたバグを修正しました。
- マスティフと30-30リピーターで、リロードアニメーションが終わるまでプレイヤーがADSできないリロードバグを修正。
- ビッグモード(ランパートの街乗っ取りエリア)の自動販売機に購入者保護機能が追加されました。
- ドロップシップの外にプレイヤーがスポーンすることがある不具合を修正しました。