【APEX】シーズン30デザイナーノート

シーズン30デザイナーノート

下記では、30.1で導入されるメタ(環境)に関する変更についてご紹介します。実装の背景にある思考プロセスについてご説明します。

  • コンジットの更新
  • ヒューズのバフ
  • カタリストのバフ
  • 破損アタッチメントとエネルギーアモ改修の振り返り
  • 刷新されたパワージャーニーの効果を確認

はじめに

新たなデザイナーノートへようこそ!これまでの『エーペックスレジェンズ:マークド』をプレイしてくださった皆さまに感謝いたします。これらの変更がコミュニティにどのように受け入れられたかを理解する上で、皆様からのフィードバックは非常に貴重なものでした。いつものように、このブログの目的は、裏側をお見せし、バランス調整チームがレジェンドや武器のメタ(環境)に関して行っている変更の理由への理解を深めていただくことです。

今回は、コンジットの更新、そしてヒューズとカタリストへの追加強化についてご説明します。シーズン開始時に武器チームが破損アタッチメント、エネルギーウェポン改修、刷新されたパワージャーニーといった大幅な変更を行ったため、今回はいわば事後検証を行い、マッチデータから見えてくることや、これらの新機能と改修された機能が私たちの目標に対してどのように機能したかについて議論します。

今回のアップデートがリリースされたら、引き続き、変更点についてご意見をお聞かせください。皆様からのフィードバックは、マッチデータと共に、『エーペックスレジェンズ』の環境を管理する上で不可欠な要素です!

レジェンドのバフ

コンジット

シーズン29でのコンジットの変更後、彼女のピック率と遭遇勝率が上昇したことを大変喜ばしく思っています!しかし、喜ばしくない点として、彼女の成功が部隊編成の多様性を均一化し、他のサポートレジェンドを環境から排除してしまったことが挙げられます。そのため、彼女の戦術アビリティの回復能力が持つ柔軟性の向上を考慮し、その強さと利用可能性の一部を弱体化しました。

S29のリリースから現在までのサポート型レジェンドの選択率を示すグラフ。リリース時に14%まで急上昇しましたが、その後バランス調整パッチ適用後、徐々に6%まで減少しました。

2026年5月1日から2026年8月3日までのランクおよびカジュアルのトリオ戦におけるデータ。注: アクセルのピック率の一時的な上昇(特に急上昇したライン)は、グローバルでの利用可能期間が終了し、アクセルを選択できるプレイヤー数が減少したため、つまりピック率の分母が減少したことによるものです。

レジェンドを強化した直後に弱体化するというバランス調整は、少し直感に反するように感じられるかもしれませんが、これらの調整はレジェンドのバランスを維持するために必要であり、今回の場合、コンジットをユニークでプレイが楽しいものにしている要素について、建設的なコミュニティの議論を生み出す結果となりました。コンジットをさらにスキル表現豊かに、彼女のクラスで競争力のあるものに、そして最も重要なこととして、楽しくプレイできるものにしたいと考えています!

シーズン29のデザイナーノートで言及したように、最初の変更セットだけではまだ終わっていないことを理解していました。そこで、コンジットのアルティメットを磨き上げるために戻ってきました。いくつかの追加のサプライズも加えています!

戦術アビリティ

コンジットとレイディアントトランスファーの影響を受けた味方は、シールドバーにプレビュービジュアルが表示され、回復期間終了までにどれだけの仮シールドが生成されるかを示すようになります。回復が視覚的に予測しやすくなることで、プレイヤーが生成されるシールドを信頼し、戦闘を継続するタイミングをより自信を持って選択できるようになることが目標です。

アルティメット

待望のエネルギーバリケードの更新が登場します!このアビリティのあらゆる側面を深く掘り下げ、より一貫性があり、素早く、様々な状況で役立つように感じるための多数のQOL変更に取り組みました。

まず、このアビリティの展開に関する様々な側面がスムーズになり、これにより展開が速くなり、より早く武器を使用できるようになります。また、新たなHUD要素と照準ビジュアルを追加しました。これにより、展開時にジャマ―が破壊されるかどうかをプレイヤーにより正確に知らせることができます。

コンジットのアルティメットの新しいHUDを示すゲーム内スクリーンショット。展開時にジャマーが破壊されるかどうかをプレイヤーがより把握しやすくなるようなターゲティングビジュアルが搭載されています。また、アルティメットの展開、反転、またはキャンセルを行うオプションも搭載されています。

ジャマ―自体については、以前よりも高く、わずかに近い位置に展開するようになり、これにより、より密集したフォーメーションが形成され、垂直方向の範囲が広くなります。最後に、ジャマ―は照準中に切り替えることで、標準の水平フォーメーションではなく、前方への直線状に展開できるようになります。

アップグレード

アルティメットの多数のアップデートに合わせて、コンジットのレベル2アップグレードであるバットパックビガージャムは、エネルギーバリケードを使用する新たなユニークな方法に重点を置くため、完全に再設計されました。

最初の新たなレベル2アップグレードはコンカレンシーです。これにより、コンジットはアルティメットを最初に発動してから10秒以内であれば、クールダウンなしでもう一度発動できます。しかし、各レインフォースはジャマーが2つ少なく、より密集したフォーメーションで展開されるため、個々のレインフォースがカバーする範囲は狭くなりますが、組み合わせることでより広い範囲をカバーできる可能性があります。私たちの意図は、プレイヤーが新しい前方展開トグルを使用して、X字型、V字型、L字型など、想像できるあらゆる形状の独自のジャマ―フォーメーションを構築することです!

それと対になるアップグレードはジャムアップです。これにより、コンジットのジャマ―の範囲が拡大され、命中時に敵のHUD情報を隠すジャミングデバフが付与されます。このジャミングは、クリプトのEMPのような効果とは異なり、コンジットのデバフの焦点は情報妨害にあり、移動速度低下や旋回速度低下のような機動性を中心としたクラウドコントロールではありません。

ヒューズ

シーズン28(2026年2月)で、ヒューズが部分的な改修を受けました。これには、全く新しいアルティメットといくつかの新たなアップグレードが含まれていました。ヒューズは通常、人気の面では中間に位置していますが、これらの変更後、彼の人気がかなりの程度上昇しました。彼の数値は全体的にかなり堅調に見えますが、私たちは彼の新しいキットに関する皆様からのフィードバックを認識し、さらに時間をかけて磨き上げ、コミュニティからの多くの懸念に対処したいと考えました。

2月1日から5月4日までの期間におけるヒューズの選択率を示すグラフ。2月9日には12%まで急上昇しましたが、その後5月4日までに徐々に5%まで減少しました。

2026年2月1日から2026年5月4日までのランクおよびカジュアルのトリオ戦におけるデータ

パッシブ

ノートの後半でネタバレとなりますが、爆発ダメージ耐性を提供するレックレスを削除し、わずかな弱体化を伴って、それを基本能力に組み込みます。いかなる種類のダメージ耐性も強力で持続的な効果であることを認識していますが、爆発耐性は非常にテーマに合っており、ヒューズが持つツールと組み合わせると極めて有用です。

これに関連して、ヒューズの対戦相手は、レックレスを持つヒューズとの戦いにおいて、異なるアプローチをとらない、あるいはとれませんでした。なぜなら、一目見ただけでは彼らがダメージに耐性を持っていると簡単に判断できなかったからです。これで推測ゲームは終わりです。これは、クールな新しいアップグレードのための余地が増えたことも意味します!

戦術アビリティ

ヒューズのシーズン28における調整の最も派手な側面は、おそらく彼の新しいレベル2アップグレードであるナックルジャンパーでした。今シーズン、私たちはそれを彼の基本キットに組み込みます。とにかく最高だからです。ボーナスとして、ワイルドカードでも楽しめるようになりました!

しかし、これにより、ダメージ目的ではなく移動手段としてのナックルクラスター使用におけるトレードオフを強調するため、全体の強さを弱体化しました。そのため、ヒューズはジャンプ時に戦術アビリティのクールダウン短縮を受けなくなり、ジャンプ力も以前のアップグレードバージョンと比較してわずかに低下しました。

ヒューズの機動性には細心の注意を払っていきます。なぜなら、彼の核となる強みは敵を爆破することであり、マップを駆け回ることではないからです。

アルティメット

シーズン28でのマザーロードの再構築後、一部のプレイヤーが期待するほどの効果が得られなかったことを認識しています。展開時間の短縮、近距離での有効性に焦点を当てた射角の調整、中央の爆発におけるダメージ減衰の軽減、ミニボムの爆発までの時間短縮などにより、このアビリティの感触と実用性を向上させるための措置を講じています。

総合的に見て、このアビリティはこれまで以上に反応が良く、満足のいくものになったはずです。これにより、ヒューズが涙を流すような、新しく改良された連鎖爆発がもたらされるでしょう。

アップグレード

前述のとおり、ナックルジャンパーレックレスは削除され、リイグニッションはレベル3からレベル2に移動し、爆発的な新しいレベル3アップグレードのペアのために場所が空けられました。

ビッグバンはナックルクラスターの爆発範囲を拡大させ、スティッキーボムはヒットした敵にナックルクラスターを付着させ、戦術アビリティのクールダウンを短縮します。

全体的に見て、ヒューズのアップグレード変更により、ヒューズは範囲制圧とアビリティ稼働時間の向上という2つの異なる攻撃スタイルを使い分けられるようになります。この新しいアップグレードセットにより適したものにするため、リイグニッションとパイロテクニックの両方にも微調整が加えられました。

カタリスト

シーズン28でのカタリストの最近の強化により、多少の上昇は見られたものの、期待したほどピック率の傾向は維持されていません。このため、カタリストの問題点を少し異なる視点から再検討したいと考えました。それは、基地建設体験を磨き上げ、洗練させることです。

1月31日から8月20日までの期間におけるカタリストの選択率を示すグラフ。2月9日には6%まで急上昇しましたが、その後下落し、8月20日までは1%前後で推移しました。

2026年2月1日から2026年8月20日までのランクマッチおよびカジュアルマッチのトリオゲームプレイデータ

私たちのアプローチは、長年コミュニティから要望のあったQOL機能への対応、戦闘の速い展開の中で基地から基地へと移動する際の緊張の緩和、そして、再設計されたアップグレードの選択肢を通じて、さらにプレイスタイルの多様性を追加することを含みます。

パッシブ

カタリストはこれまで、敵のフェロフルイドでさえも、その効果に耐性がありました。この免疫が長く維持されてきたにもかかわらず、他のレジェンドが敵とどのように相互作用するかと比較すると、一貫性のない状況を生み出していることが観察されたため、これを削除することにしました。

この変更は、競技プレイにおいて特に重要だと感じました。ロビーの3分の1近くが彼女のキットの大部分から影響を受けない可能性があるためです。これにより、カタリストがどのようなチーム構成を取るかに関わらず、公平な競技場となります。

戦術アビリティ

多くの場合、カタリストが完璧に保護された基地を構築し終える頃には、リング、攻撃的な敵、あるいはその他の予期せぬ事態により、苦労して作り上げた傑作を置き去りにせざるを得ない状況に追い込まれていました。再構築の負担を軽減するための一つの方法は、長年要望されていたQOL機能の実装です。トラップを設置すると、自動的にドアが補強および再構築されるようになります。

戦術アビリティのクールダウン短縮と併せて、カタリストは戦場がマップを横断するにつれて、自身の補強をより適切に再調整できるようになるでしょう。

アルティメット

フェロバリケードは、多くの攻撃的および防御的な状況に対応する強力で適応性のあるツールであることが証明されていますが、展開と壁の立ち上げがよりスムーズになるよう、発動時間をわずかに調整したいと考えました。 また、味方が壁を通過しても悪影響を受けることはなくなり、これによりカタリストの分隊は目くらましを恐れることなく、壁の周りでより積極的にプレイできるようになります。

アップグレード

カタリストのアップグレードは大幅な変更が加えられています。ソールピアサーが削除され、レジリエントベールフェロドアがレベル3からレベル2に移動されました。前者は既存の壁の持続時間増加に加え、アルティメットのクールダウン短縮を獲得し、後者は補強可能なドアの最大数も増加させます。

レベル3については、ヒドゥンスパイクが、全く新しいアップグレードであるフェロフレンジーに対抗する形で移動します。このアップグレードは、フィールドに設置できるトラップの最大数を1つ増やし、同時にトラップが与えるティックダメージの速度も増加させます。これらの大きな利点の代わりに、トラップは大幅に小さくなっています。そのため、賢明で先制的な配置が報われるでしょう。

武器とアイテムのレビュー

今シーズン開始時に実装された武器とアイテムの変更について、少し振り返り、そこから得られた教訓や次のステップについて明らかにしたいと考えています。破損アタッチメントの追加、エネルギーアモの再構築、そして刷新されたパワーアップシステムについて簡単に取り上げます。復習として、破損アタッチメントの導入とエネルギーアモの再構築は、ロードアウトを戦略化するための新しくユニークな方法を提供することを意図していました。そして刷新されたパワーアップシステムは、長年蓄積されてきたルートのインフレをターゲットにしていました。

破損アタッチメントとエネルギーアモの再構築

破損アタッチメントの追加とエネルギーアモの再構築は、どちらもマッチを通してロードアウトを構築する際に、新しく興味深い戦略を立てる方法を生み出すという同様の目標を目的としていました。これら2つの主要な変更と、シーズン開始時に行われたR99、オルタネーター、RE-45、ヘムロックへの意図的な弱体化により、武器メタにおいて、この1年以上で最大の変革の一つが見られました。前述の4つの武器は、使用率と勝率の両方で低下が見られ、これにより、それぞれのクラスの他の武器が台頭し、その隙間を埋めることができました。エネルギーウェポンも今シーズン、最も大きく動いたものの一つであり、その多くが武器メタにおける地位を向上させています。

全武器の武器別ダウン数および遭遇勝率を示すグラフ。CARは両カテゴリでトップに位置していますが、ボセックは最も低い位置にあります。

2026年8月13日から2026年8月20日までのランクマッチおよびカジュアルマッチのトリオゲームプレイデータ(注:ケアパッケージ武器は表示されていません)

シーズン30のダウン占有率の変化を示すグラフ。プラウラーが最高の4.1%を記録している一方、R99は最低の-4.4%でした。

全体的に、すべてが計画通りに展開しました。これが大きな変化であり、ここ数週間で数値にかなり動きが見られたことから、今回のパッチでは武器の調整に対しては慎重なアプローチを取っています。トリプルテイク、ボセック、チャージライフルはそれぞれ強化され、これにより同クラスの他の武器に少し近づくことになります。

刷新されたパワージャーニー

刷新されたパワーアップシステムに取り組むにあたり、ルート提供システムに大規模かつ重要な変更を加えました。前回のデザイナーノートで以前議論したとおり、この変更を行う主な理由の一つは、Apexで長らく増加していたルートのインフレに対処することでした。

3分後の戦利品の質の変化を示す棒グラフ。E-DistrictのS29とS30の比較では-7.5%、ストームポイントは-7.6%、ワールズエッジは-6.4%となっています。

この大規模な改修を設計し実行する際に、いくつかの混乱を予想していましたが、全体的に見て、結果には満足しています。武器のパワーアップの旅路がマッチの後半にまで延びており、これによりゲームが進むにつれてはるかに健全なパワー曲線が可能になります。コミュニティからの特定の不満点に注目しており、それは社内データにも反映されています。次回のアップデートでは、回復アイテムの出現率と、終盤(コンテナのリセット後)のルートの入手可能性をターゲットとしたいくつかの変更を期待してください。

戦利品バランス調整は、常に継続的な取り組みであり、一度のイベントで完結するものではありません。今後もデータとフィードバックを注視し、必要に応じて戦利品の変更を行っていきます。

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