
オルター、アクセル
オルター
大型の移動構造物の近くでのタクティカルおよびアルティメットの使用が不安定になる問題を解決
アクセル
パッシブ: - スライド中の横方向コントロールを50%弱体化(タイトなコーナリング中にスライドの勢いを維持するのが難しくなる)
タクティカル: - ニトロ・ゲートの使用者にスライド中の横方向コントロールを25%弱体化
ニトロ・ゲートの効果下のプレイヤーに対してエイムアシストを無効化
ニトロ・ゲートの初期プッシュ速度を700から650に弱体化
アルティメット:
キックスタート・ドローンが展開直後にロックオンした場合の結果的なノックアップを大幅に減少 -
最大ノックアップの大きさを700から650に弱体化
最大ドローン追跡時間を10秒から8秒に弱体化(アクティブな追跡を2秒早く諦めるようになる)
WILDCARD
Apex KOに関するコミュニティのフィードバックを継続的に追跡しており、プレイヤーの痛手ポイントに対処するための追加の調整変更をいくつか行っています。
ファイターのディフェンスを55%ダメージ軽減から50%に減少
開発者ノート:1v1のガン対ファイターの戦闘状況でファイターを倒すのが難しい状況が依然として見られます。
この変更により、突進してくるファイターに遭遇した際に銃を使用するプレイヤーに少し多くのダメージを与えることになります。
ファイターの戦闘パフォーマンスに引き続き注目を続けます。
リュウ 春麗、Chun-Li、ダルシムのアルティメットチャージ数の最大数を3から2に減少
開発者ノート:ファイターが連続して複数のアルティメット能力を発動し、敵チームが適切に応答する時間もなく完全に壊滅させる状況が見られます。
ファイターのアルティメットメーター蓄積速度やダメージ出力自体を変えずに、これらのファイターの保存されたアルティメットの総数を1つ減少させました。
-ファイターフォーム外かつファイトゲージが1ピップ未満の場合にパッシブなファイトゲージ再生を有効化
開発者ノート:K.O.トラックが破壊されることで試合中にファイトゲージトークンの枯渇が発生する可能性を観察しました。
これに対処するため、ファイトゲージのパッシブ再生を有効化します。
この目標は、プレイヤーがファイターフォームに頻繁にアクセスできるようになり、次の遭遇に備えられるようにすることです。










