【APEX】シーズン30 マークド デザイナーズノート

「マークド」デザイナーノート

下記では、次シーズン「マークド」で実施されるメタの変更についてご紹介します。 以下の各項目について、変更の目標と理由をご説明します。

  • ブラッドハウンドの調整
  • ローバの強化
  • ランパートの強化
  • ヴァルキリーの弱体化
  • アクセルの弱体化
  • シアの弱体化
  • 武器UIステータスの全面的な見直し
  • 新登場の破損アタッチメント
  • パワーシステムの刷新
はじめに
次シーズン「マークド」のデザイナーノートへようこそ。最も新しいシーズンのプレイに費やしていただいた時間、そしてお寄せいただいたフィードバックに感謝いたします。皆様からのフィードバックと内部のマッチデータに基づき、次のアップデートに向けて熱心に調整を行ってきました。
今シーズンは、待望のブラッドハウンドのアップデートを実施できることを嬉しく思います。ブラッドハウンドの調整に関する多くの声があることを認識しており、ついにレジェンドの中でブラッドハウンドをより競技的に通用するピックにするための努力のすべてをお披露目する準備ができました。しかし、アップデートを受けるレジェンドはブラッドハウンドだけではありません。ランパートとローバには魅力的なピックになるよう強化を、ヴァルキリー、シア、アクセルにはプレイヤーの不満を和らげるための変更を実施します。
今シーズンは、武器とアイテムに大きな変更を実施します。武器とアタッチメントのUIを刷新し、所持している各装備品の潜在的な効果をより理解できるようになりました。アタッチメントといえば、「破損アタッチメント」と呼ばれる新たなアタッチメントを追加します。これらのアタッチメントは強力な強化効果をもたらしますが、無視できない欠点も存在します。アタッチメントのメタにおいて興味深いリスクとリワードの選択肢を生み出すことを目指しており、皆さんがゲーム内の戦略でどのように活用するかを見るのが楽しみです。
もう1つの大きな変更点として、エネルギーアモを候補アイテムから撤廃します。その通りです。エネルギー武器はアモが自動的に回復するようになります。これは、エネルギー武器でのユニークなプレイ方法を生み出し、バックパックの管理方法により多くの選択肢を与えることを目的としています。この変更により、より多様な選択肢とプレイヤーの表現を提供することを目指しており、皆さんがこの新しいシステムを部隊の戦略にどのように組み込むかを見るのが楽しみです。
Apexのプレイに費やしていただいたすべての時間に感謝いたします。皆様からのすべてのフィードバックに感謝するとともに、最新のアップデートについてのご意見をお待ちしております。ドロップシップでお会いしましょう!
レジェンドのバフ
ブラッドハウンド リワーク
シーズン28では、ブラッドハウンドのピック率向上に貢献する強化パッケージを導入しました。その一方で、すべてのスキルレベルでブラッドハウンドがより有効なピックとなるための大規模な変更にも取り組んでいました。 これらの変更にもかかわらず、ブラッドハウンドは中~高ティア帯ではほとんど姿を見せず、ゴールドティア以上になると最も低いピック率となっています。長い間お待たせしましたが、ブラッドハウンドのキット内の各アビリティに実質的な変更を加え、真のハンターとしてのファンタジーを本当に実現できるようになりました。

パッシブ
ブラッドハウンドのパッシブアビリティは、敵の背後に残る痕跡を生成します。これを追跡することで敵の位置を把握し、排除できます。短時間見つめることで、白いカラスをより簡単に起動できるようになりました。
戦術アビリティ
ブラッドハウンドの戦術は、最初のスキャン完了後に「スナップショット」スキャンをさらに表示するようになり、敵の位置を追跡できる時間を増加させます(完全なウォールハックではありません)。
アルティメット
ブラッドハウンドは、全く新しいアルティメット「主神のクローク」を携えて登場します。アルティメットを起動するとデバイスが展開され、それに近づくすべての者(味方と敵)をクローク状態にします。クローク効果は、アルティメットの範囲を離れてから12秒間持続し、武器を使用するかダメージを受けると解除されます。完全に姿を消すわけではありませんが、視認されにくく、追跡が非常に困難になるため、敵部隊への奇襲を仕掛けたり、困難な状況から脱出したりできます。
新アップグレード
  • ヒドゥンサイト: アルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュし、クローク状態中はスキャンパルスを敵から隠すことで、敵に位置を知らせることなく状況を把握できます。
  • バードアイ: 白いカラスが分かれて同時に2体の異なる敵をマーキングし、最も近い2体の脅威を特定できるようになります。
  • トゥループレデター: 武器発射後に再度クローク状態になることで、アルティメット使用後のヒットアンドランアビリティを強化します。
ローバ
ローバの戦利品志向のキットは、アンプやアーセナルが強力なロードアウトを構築する他の手段を提供しているため、時間の経過とともに人気が低下しています。シーズン30で実施される戦利品変更によってローバの有用性が高まることを期待していますが(詳細については下記を参照)、それでも彼女の存在感を維持するためには追加の強化が必要だと感じられました。

戦術アビリティ
ローバに加える主な変更点は、戦術アビリティの展開時間の短縮です。ー 発動時間を0.6秒から0.4秒に短縮し、投射物の速度を約30%上昇させて着弾までの時間を短縮、さらに射程を15%延長します。
アルティメット
ローバのアルティメットをより魅力的なものにするため、クールダウンを150秒から120秒に短縮し、ゲームの進行に合わせて部隊が他の部隊よりも多くの物資を確保できるようにしました。
ランパート
シーズン27での大幅な変更にもかかわらず、ランパートは全スキルレベルにおいて、ピック率が最下位に近い状態が続いています。適切な場所に設置できた場合、終盤戦では特に強力になりますが、彼女の設置は依然として遅く感じられ、試合のほとんどにおいてプレイするのが難しすぎます。そのため、彼女のピック率を少しでも上げられればと願い、いくつかの変更を加えます。

パッシブ
ランパートのパッシブアビリティ「バトルモダー」に新要素が追加されます。ロックされたホップアップの進行速度が50%向上し、試合の早い段階で強力な武器をアンロックできるようになります。
戦術アビリティ
ランパートの壁の体力を増加させました。特に初期の進化レベルにおいて増加しています。
アルティメット
ランパートのアルティメットにも移動速度の強化が追加されます。シーラを展開中や射撃中に移動速度が大幅に上昇するようになりました。
レジェンド弱体化
ヴァルキリー
みんなのお気に入りの戦闘機パイロットは、しばらくの間、強力な状態を維持しています。ゲーム内のパワーバランスのインフレを管理するため、ヴァルキリーを調整するために若干の弱体化が必要だと判断しました。

最初の目標は、彼女の「砲兵」としての可能性を減らすことです。彼女は遠距離から大きな牽制ダメージを与えることができ、他のレジェンドにはない追加のユーティリティと機動性を持ち合わせています。
戦術アビリティ
ミサイルのダメージを減少させ、ミサイルの軌道を調整し、高い遮蔽物を簡単に乗り越えられないようにします。
アルティメット
さらに、彼女のアルティメットが自身と部隊を戦闘のはるか上空に留め、同時に全員の正確な位置を把握できる能力を減少させたいと考えています。これを実現するため、上昇高度を15%引き下げ、2つのアップグレードを弱体化します。
アップグレード
  • アイ・イン・ザ・スカイ: 壁越しスキャンの基本距離を100mに短縮
  • スーパーソニック: 離陸時の速度向上効果をわずかに弱体化(2.5秒から3.0秒に)
アクセル
アクセルのピック率は、リリース時のトップ争い以来、弱体化を重ねるごとに健全な方向に推移しています。彼女のキックスタートドローンは、多くの状況で依然として強力すぎるため、カウンタープレイの機会を増やす方法を継続的に評価しています。彼女自身のアルティメットの影響を受けるようになったため、アクセルを使うプレイヤーは、近接戦闘で展開する前によく考えるべきでしょう。アルティメットを2つチャージすることはできなくなり、ニトロゲートでスーパースライドできる全体的な範囲を抑制しました。定量的なデータがすべてではありません。ニトロゲートとキックスタートの使用に関するプレイヤーの感情にも引き続き細心の注意を払い、必要に応じて調整を続けます。

戦術アビリティ
プレイヤーがスライドできる距離を制限するため、スライドブーストの最大時間を5秒から3秒に短縮します。
アルティメット
アクセルのアルティメットを使用する際に、より選択的になるようプレイヤーを促すため、自身と味方にも影響を与えるように変更しました(マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様に)。
  • アクセル(自身)はダメージを受け、スタンし、押し出される(敵と同様に)。
  • 味方はスタンして押し出されますが、ダメージは受けません。
アップグレード
  • オートマタをロングホールに置き換え、戦術アビリティの最大スライド時間が5秒に戻るようにします。
  • 順序を変更
  • レベル2: スライディングシューター VS ロングホール
レベル3: ジャンプゲート VS スーパースライダー
シア
最新の強化後、シアが再び注目を集めており、彼を無視することはできません!シアのバランス調整は難しく、ピック率チャートの最下位と最上位の間を頻繁に行き来しています。彼は危ういバランスの上にいて、強化すればほとんど効果がないか、あるいは完全にOP(オーバーパワー)になってしまうかのどちらかです。
前回、シアがピック率でトップ3に入るほど活躍した際も、約1週間後には自然と落ち着きました。今回は、常駐アーティストである彼がより持続力を持っているようで、全員がそれを好んでいるわけではありません。
シアの戦術アビリティの稼働時間についてはすでに対処済みであり、シーズン中盤のスプリット後に、緊急修正の一環としてアップグレードツリーを再構築しました。彼の新しいレベル3アップグレードの選択肢は、ピック率の点で以前よりもはるかに均等に分かれています。
しかし、戦術アビリティの稼働時間だけが問題の根本ではなかったようで、戦術アビリティの新たな強みの一部を元に戻す必要がありました。具体的には、シーズン中盤のスプリットで彼の能力にターン速度低下(レジェンドの回転速度を遅くする効果)が追加されましたが、これが不満の最終的な引き金となりました。その結果、シーズン30ではターン速度低下効果をより控えめにする予定です。
シアやその他の「対機動力」レジェンドの意図は、ロスター内の機動力の高いレジェンドに対抗できるツールをプレイヤーに提供することでした。しかし、実際にはすべてのレジェンドがシアの網にかかっていたようです。今後、このような速度低下効果の実装方法を見直し、最も機動力の高いレジェンドにのみ、より的を絞るように努めます。
武器とアイテム
UIステータス全面見直し
「ストックは何をするの?」これは、武器チームが過去7年間答え続けてきた問いです。確かに、各ストックには装着時に武器に何が起こるかを説明するテキストブロックが技術的には存在しますが、正直なところ、敵部隊がすぐ近くに降下しているときに、それを読んでいるプレイヤーはいないでしょう。装備する際、各アタッチメントが武器にどのような効果をもたらすのか、またその武器がゲーム内の他の武器と比べてどのような性能なのかを、より明確に示せるようにします。これには複数のアプローチで取り組んでいきます。
ロビーの各武器カテゴリの下に、新しい「プレイグラウンド」タブが追加されました。プレイヤーは武器のステータスをひと目で確認できるだけでなく、利用可能なすべてのアタッチメントを組み合わせた際にどのように変化するのかも把握できます。

ゲーム内で、プレイヤーは新しい武器とアタッチメントの戦利品カード、そして武器のステータスと各アタッチメントが与える影響を示す、新たなインベントリのホバー状態を確認できるようになります。
これらの変更を実施する上で、主な目標は「Apex」の武器とアタッチメントシステムに関する説明を強化し、武器の仕組み(長所と短所)、そしてアタッチメントが戦闘での性能にどう影響するかについて、より明確にすることでした。プレイヤーが武器とアタッチメントのシステムを習得すれば、ゲーム内に表示される情報量を減らすことができるコンパクトUIモードを常に有効にするオプションが提供されます。
これで、ストックがどのような効果をもたらすかを十分に理解した上で、自信を持ってゲームに臨めるようになります。
破損アタッチメント
新しいアタッチメントUIをお披露目するには、やはり新しいアタッチメントが最適でしょう!破損アタッチメントがApexゲームに登場します。
破損アタッチメントは、武器に装着できる強力なアイテムです。大幅なステータス強化をもたらしますが、その代わりに別のステータスが低下します。いわば、諸刃の剣です。1つの武器に装着できる破損アタッチメントは1つのみです。
なぜ破損アタッチメントなのか?武器のロードアウトを選び、定義する際に、選択肢と戦略の新たな方向性を提供したいと考えました。以前のアタッチメントはリニアなステータス上昇に過ぎなかったため、ロードアウトの選択は武器そのものから始まり、武器そのもので完結してしまうことが多かったのです。今では、破損アタッチメントを見つけた際、戦略的な選択を迫られるでしょう。コストを払ってでも強力なメリットを選ぶか?それとも、次に来るプレイヤーのために残しておくか?
刷新されたパワージャーニー
「すごい、破損アタッチメントか。アイテムプールのどこで見つけられるんだ?」簡単に言えば、高ティアアイテムの出現場所です。詳しく言えば…高ティアアイテムの出現場所が実際にどのようなものなのか、説明しましょう。
以前にも述べたように、「エーペックスレジェンズ」は7周年を迎え、この間に戦利品に多くの変更を加えてきました。戦利品は、多くのシステムにおいてプレイヤーを引きつける主要な要素でしたが、その結果としてルートクリープが深刻な問題となっています。プレイヤーのルート体験、そしてパワージャーニーはかなり単調なものになっており、序盤に高ティアアイテムが大量に出現し、その後はかなり停滞するという状況が頻繁に発生していました。
マッチを通してプレイヤーのパワージャーニーがより一貫したものになること、そして降下直後に紫マガジンを見つけた時の高揚感を再び味わえるようにしたいと考えています。これを達成するため、私たちはアイテムプールと戦利品供給システムの大規模な再調整に着手します。次のシーズンでは、出現する戦利品の品質が全体的に低下します。戦利品の量に変更はありません。これはつまり、かつては通常のPOIで大量の紫やゴールドティアのアイテムが見つかった場所が、白や青色のアイテムに置き換わり、ごく稀に最高ティアの紫アイテムが出現するようになる、ということです。同様に、ルートローラーやアーセナルといった、アクセスしやすい多くの戦利品供給システムにも同様の変更が加えられます。
「で、さっき言ってた破損アタッチメントはどこにあるの?」紫アイテムと同様に、通常のアイテムプールで見つけることは稀ですが、より希少な、または使い切りの戦利品供給システムでは、出現する可能性が著しく高くなります。例えば、ワールズエッジのトライアルをプレイすると、紫アイテムや破損アタッチメントを入手できる可能性が大幅に高くなります。その意図は、マップ全体の戦利品の品質が低下する一方で、ボールトやイカルスのブリッジ、そしてもちろんケアパッケージといった特別な戦利品出現場所が、高ティアアイテムを入手する最良の機会を提供する新たな場所となる、ということです。
この変更の一環として、大量のアップデートが予定されており、そのすべてがパッチノートで詳細に説明されます。ここでは、注目すべき主要な変更点をいくつかご紹介します。
  • 全マップのアイテムテーブル: 再調整
  • アーセナル: 再調整
  • 拡張サプライボックスおよび武器サプライボックス: 削除
  • アイテムボックスのリセット: リワーク
エネルギーアモの再調整
最後になりますが、エネルギー武器の仕組みにも変更が加わります!
エネルギーウェポンには、自動回復する弾薬が備わります。プレイヤーがこの弾薬を使用すると、時間が経つにつれて、また武器がアイドル状態の間、武器内の弾薬が自動回復を開始します。これにより、手動で弾薬を回収して補充することなく、戦闘を継続できるようになります。
この変更の目的は、武器のロードアウト選択について新たな考え方を提供し、なぜ特定の武器を選ぶのかという理由付けを増やすことでした。ホットドロップして弾薬を漁る心配がないから、ボルトを手に取るのでしょうか?それとも、仲間のために追加の医療アイテムを運ぶために、インベントリスロットが必要だからでしょうか?
この再調整はBR(バトルロイヤル)限定ではありません。BR、Mixtape、ワイルドカードのすべてのエ ネルギーウェポンズにこの変更が適用されます。
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