EAのチート対策の1年の総括

基準を引き上げる:EA Javelinアンチチートの進歩の1年

青と黒の背景に、上部にEA Javelinアンチチートのロゴが配置されています。

2022年9月にEA Javelinアンチチートをリリースして以来、私たちはPCゲームのセキュリティ基準を常に向上させてきました。昨年は、より多くのプレイヤーを保護し、パフォーマンスを向上させ、ゲームクライアント以外にも対策を講じることで、大幅な拡張と改良を行いました。

過去1年間を数字で見る

前回の報告以降、私たちは活動範囲を拡大し、EA Javelinアンチチートをより大規模に運用するようにしました。過去1年間、プレイヤーベースを守るためにどのような取り組みを行ったのか、以下にご紹介します。

  • 現在20タイトルが保護されています
  • 当社のエコシステム全体で5,710万人のプレイヤーを保護しています
  • 2670万件の不正行為を阻止
  • チート検出の精度は99%以上
  • 安定性エラー率1%未満
  • 数百もの新機能、アップデート、バグ修正が展開されました
  • ゲームの起動時間が60%短縮

より速く、よりスムーズに、より良く

ゲームをプレイしたい時、一秒たりとも無駄にしたくないという気持ちはよく分かります。そこで今年は、起動プロセスを最適化することで、EA Javelinアンチチートの起動時間を半減させました。また、不正操作防止システムもアップグレードし、パフォーマンスを20%向上させ、システム負荷を10%削減しました。

プレイヤーは起動時に進行状況インジケーターを確認できるようになり、何らかの問題が発生した場合は、EAがサポートするすべての言語でより分かりやすいエラーメッセージが表示されるようになりました。また、分かりにくいエラーメッセージではなく、役立つガイダンスとともにWindowsの最小システム要件を事前に明示します。

AMDおよびNVIDIAドライバーのアップデートに関する複数の互換性の問題を修正し、AMD Anti-Lag、NVIDIA Smooth Motion、DLSSなどの無線アップデート機能がEA Javelin Anticheatとシームレスに連携するようにしました。2025年10月にAMD Anti-Lagの互換性修正を適用したところ、48時間以内に45,000人のプレイヤーの起動時の問題が解決しました。しかも、ほとんどのプレイヤーは問題が発生していたことすら知りませんでした。

舞台裏では、プレイヤーへの影響を一切与えることなく、大規模なバックエンドインフラストラクチャの移行を完了しました。これは、当社のエンジニアリング能力の高さを証明するものです。

PCエコシステムのセキュリティ確保

EA Javelin Anticheatの影響は、個々のゲームにとどまりません。Battlefield 2042を皮切りに、設定可能なセキュアブート要件を導入した結果、今年、480万人以上のプレイヤーがシステム上でセキュアブートを有効にしました。この業界をリードするアプローチは、カーネルレベルの脅威に対するPCゲームエコシステム全体の保護を強化します。

『バトルフィールド6』では、TPM 2.0の要件も導入し、次世代タイトル向けの新たなセキュリティ基準を確立しました。

試合の外で戦いを繰り広げる

EAは、Cronus ZenおよびStrike Packハードウェアデバイスの製造元であるCollective Mindsに対し、複数のEAタイトルで不正行為を可能にするサードパーティ製ツールについて懸念を表明しました。この対応の結果、EA関連のコンテンツおよびスクリプトは、Cronus ZenおよびStrike Packの公式ウェブサイトとDiscordサーバーから削除されました。

進化する脅威検出

過去1年間で、私たちは進化し続ける不正行為の手法に対応するため、数百もの検出アップデートを実施してきました。

  • アンチDMA保護:ダイレクトメモリアクセス不正ハードウェアを検出およびブロックする新機能
  • 入力操作対策:悪意のある入力デバイス、マクロソフトウェア、合成入力ツールをブロックする複数のアップデート
  • 継続的な適応:7つの主要なセキュリティアップグレードと数百の段階的な改善

チートツール提供業者はしばしば「検出不可能」という謳い文句を掲げますが、これは常に一時的なものです。チートツールの購読料は平均して月額20ドルから150ドルに達し、莫大な利益を生み出す闇市場が形成されています。私たちは、技術的、法的、そしてプラットフォームとの連携を通じて、この闇市場の解体に取り組んでいます。

新たなタイトル、新たな挑戦

過去1年間で、EA Javelin Antiticheatは、skate.、Battlefield Labs、Battlefield 6、EA SPORTS College Football 27など、EAの主要タイトルや体験を保護するために拡張されました。各タイトルは独自のゲームプレイメカニズムと脅威モデルを備えているため、エコシステム全体で得られた知見を維持しながら、それぞれのタイトルに合わせた検出戦略が必要となります。

私たちが取るトレードオフ

私たちは検出速度と精度を両立させています。より多くのプレイヤーをより迅速にBANすることも可能ですが、そうすると誤検出によって正当なプレイヤーに影響が出るリスクがあります。新たな検出方法はすべて高い基準を満たす必要があります。つまり、不正行為者に対して効果的でありながら、正当なプレイスタイルやアクセシビリティツールに影響を与えないようにしなければなりません。

誤ってアカウント停止処分を受けたと考えるプレイヤーのために、異議申し立て手続きを設けています。審査プロセスは徹底していますが、悪用を防ぐため詳細は公表していません。誤判定率が1%未満であることは、当社の正確性への取り組みの証です。

Javelinは、外部チートを検出するためにカーネルレベルで動作する必要があるため、より深いアクセス権限を求めているわけではありません。Javelinは、Javelin保護機能が搭載されたゲームが実行されている場合にのみ動作します。ゲームが終了すると、すべてのアンチチートプロセスも停止します。また、Javelin保護機能が搭載されたEAゲームをすべてアンインストールした場合、Javelinは自動的にアンインストールされ、PCから削除されます。 

次は?

近い将来、EA JavelinアンチチートはARM64ネイティブサポートを提供する予定です。従来のx86ハードウェアでも、次世代ARMベースのWindowsデバイスでも、妥協のない素晴らしい体験をお楽しみいただけます。詳細については続報をお待ちください。

チート行為を行うプレイヤーとのいたちごっこは終わりがありません。私たちも終わりません。研究開発、機械学習モデル、行動分析、そしてより高度なハードウェアレベルの保護に継続的に投資しています。私たちの目標は、EAタイトルにおけるチート行為を、非常に困難で、非常にコストがかかり、非常にリスクの高いものにし、労力に見合わないものにすることです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    にょっす

  2. 匿名 より:

    EA系ゲームの真面目に管理してますアピールを真に受けるナイーブなゲーマーもういないだろ
    もうみんな分かってるから素直にお金にならないことはやりませんって言って一生管理サボっとけ

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