【APEX】バリスティックがシーズン29 SP2で強化!

バリスティック強化

過去には、バリスティックは非常に強力だったものの、対戦相手にとっては厄介な存在だったため、弱体化調整が行われました。弱体化によって不満は軽減されたものの、ピック率は大幅に低下してしまいました。今回のアップデートでは、バリスティックのパワーをある程度取り戻すとともに、オーバーヒートを受けたプレイヤーに重要な新たな対策オプションを提供することを目指しています。また、アルティメットアビリティがチームにもたらす有用性も、より健全な形で復活させたいと考えています。これらの変更により、バリスティックのピック率を再び高められることを期待しています。

バリスティックのピック率を示すグラフ。2025年2月から7月にかけて約10%まで着実に上昇した後、2025年8月から現在にかけて5%未満に低下した。

※ランク戦およびトリオ戦のゲームプレイデータ。2025年1月1日から2026年5月28日まで。

パッシブ

 

スリング武器を調整し、すべてのゲームモードでバリスティック武器がリスポーンするのと同時にスリング武器もリスポーンするようにしました。 

戦術

バリスティックのタクティカルアビリティに付随するオーバーヒートの仕組みは、プレイを非常にストレスの多いものにしていました。銃がオーバーヒートすると、逃げて待つか、ダメージを受けるかの二択しか選択肢がなくなっていました。そこで、オーバーヒートの仕組みを変更し、現在使用している武器のみに適用されるようにします。武器を装備していない場合は、インベントリの最初のスロットにある武器に適用されるようにします。これにより、オーバーヒートした武器を切り替えて、2つ目の武器を自由に使用できるようになります。この対策を講じることで、オーバーヒートが以前持っていた力を取り戻すことができると考えました。 

バリスティックはタクティカルチャージを2つ所持した状態で開始し、オーバーヒートダメージは50に戻り、発射から弾道ホーミングの発動までの遅延が改善されました。射撃を停止したり武器を切り替えたりしてもオーバーヒートは減少しませんが、デバフは再適用できなくなりました。また、時間も12秒から15秒に延長しました。 

アルティメット

弱体化前のバリスティックのアルティメットを見ると、チームに与えられるスピードが非常に強力で、バリスティックで強化されたチームと戦うのは非常に困難でした。チームとして攻めやすくするためにスピードをある程度戻しつつも、戦闘中にプレイヤーが速すぎる状態にならないようにしたいと考えました。そのため、全体的なスピードブーストではなく、スプリントブーストを採用しました。

アップグレード

追加弾丸:バリスティックに戦術チャージを1回追加し、合計3回まで使用可能にする。 

トラップモード:ラスティングバレットの改良版を付与します。ゲーム内のホイッスラーと同様に持続時間が長く、トラップ状態時には35ダメージを与えます。 

静寂時間:オーバーヒート時ではなく、命中時に沈黙効果を付与するように変更されました。このアップグレードにより、オーバーヒートによるデバフは適用されなくなります。また、沈黙効果には命中時に短時間のスロウ効果も付与されます。

暇つぶし:内容は変わりませんが、レベル3に移動しました。

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