【APEX】アクセルがシーズン29 SP2で弱体化

アクセルがシーズン29 SP2で弱体化

◆戦術

• ニトロゲートの連発が減少

• レベル2アップグレードのスーパースライダーが、クールダウン短縮 + ニトロゲートを最大3個に戻す(2個から)に変更

◆アルティメット

• 発射が直線垂直から曲がった弧に変更

• プレイヤーの移動が軌道に影響を与える

• 発射された後の確実な追撃キルを減少

アクセル弱体化に関して

アクセル弱体化

発売当初、プレイヤーの皆さんがアクセルをとても楽しんでくださっていることに、私たちは大変満足しています。2週間の期間限定アンロック期間中、彼女は非常に多くプレイされ、その後も様々なチームにとって素晴らしい追加要素として人気を維持しています。しかし、コミュニティの懸念と非常に高いピック率に対処する必要があります。

多数のアクセルが飛び交う中、コミュニティの不満点として、いくつかの重要なテーマが浮かび上がってきました。1つ目は、彼女が短時間で多数のニトロゲートを生成できるため、機動力が高すぎて戦場が混雑してしまうことです。2つ目は、彼女のアルティメットアビリティ「キックスタート」が、標的を非常に予測しやすい軌道で打ち上げるため、熟練したシューターにとっては致命的となることが多いことです。

私たちはアクセルを弱体化させようと急いでいるわけではありませんが、この 2 つの不満は一貫しているため、直接対処する必要があり、そのためシーズン中盤のスプリットで アクセル に変更を加えます。まず、レベル 2 アップグレードの Super Slider を、タクティカルのクールダウンを短縮し、アクティブにできるニトロゲート の数をリリース時の数 (2 個ではなく 3 個) に戻す新しいアップグレードに置き換えます。次のチャートを見ると、競合するレベル 2 アップグレードも非常に強力であるにもかかわらず、リリース スプリット全体を通してスーパースライダーが圧倒的に人気だったことがわかります。これは、バランスが不健全であることを示す重要な指標です。

Axleのレベル2とレベル3のアップグレード率を示すグラフです。スーパースライダーはほぼ90%、オートマタは10%です。ジャンプゲートは70%、スライディングシューターはほぼ30%です。

※ランク戦およびトリオ戦のゲームプレイデータ。2026年5月27日から2026年6月2日まで。

キックスタートに対する不満、特に2回分のチャージが付与されるアップグレードを選択するプレイヤーが増えることを想定して、キックスタートの「ブープ」動作を変更します。バージョン29.1以降、キックスタートに当たった際、真上に投げ上げられて自由落下するのではなく、当たった瞬間の速度の一部を引き継いだ弧を描いて投げ出されます。これにより、キックスタートの被害者は、投げ出される場所をコントロールできるようになり、アルティメットによる移動方法をより自由に選択できるようになります。

アクセルの調整にあたっては、アップグレードの側面からアプローチし、彼女のコアキットが楽しく使える状態を維持しつつ、完全にアップグレードした状態でのリソースへのアクセスを制限するようにしています。

 

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