【APEX】アクセルのバランス調整について開発者が語る

アクセルの弱体化について開発者が語る

彼女は最新のレジェンドであり、アッシュの時のように、調整しすぎてパワーファンタジーを損なうだけでなく

プレイヤーの不満も募らせるような事態は避けたいと考えています。

ここで不満について触れたのは(私たちは個々のピック率だけでなく、もっと多くの要素を考慮しているからです!)

今後実施する弱体化調整は、まさにその不満を解消し、「チームに貢献できる攻撃的な横方向のスピードスター」

としての彼女のアイデンティティを維持することを目的としています。どのような変更がいつ実施されるかは確約できませんが、変更は必ず実施されます。』

アルティメットとスライディングスキルに関して

『アクセルのアルティメットには、展開前にロックオンできるバージョンがありました。簡単に言うと、それはかなりの混乱を招き、照準を合わせようとするとアクセルの動きが遅くなりすぎるのが気に入らなかったのです。私たちは、このアルティメットをバリスティック・タクティカルやマギーのアルティメットとは明確に区別し、それらのアビリティとは異なる使用例を促進したいと考えていました。高速で展開できるもので、アクセルとして距離を詰めるのに役立つ、一種の自律的な追加のチームメイトとして機能するものをイメージしていました。アルティメットにあまり高い精度を要求したくなかったのは、精度が高すぎるとアクセルの動きが遅くなりすぎるからです。また、スライディング中の移動精度に重点を置きたかったのです。

むしろ、アルティメットアビリティの制約を軽減し、「自由度」を高めつつ、中距離から素早く確実に使用できるような独自の展開特性を維持したいと考えています。現在、この点について積極的に検討を進めています。

スライディングの精度を弱体化させることには、いくつか理由があって躊躇しています。

(1)これは、まだ地面にいるという点で他の移動能力とは異なります。ホライゾンリフトでは、空中での精度が地上よりもはるかに悪くなるという前例があります。そこで、ニトロゲートにブルームを追加する場合、速度に基づいてブルームを付けるのでしょうか?ゆっくり滑っている場合でも、ブースト中は常にブルームが悪いままにするのでしょうか?高速で坂道を滑っているときに、受動的に完璧な精度を維持できるとしたら、違和感はありませんか?

(2)「スライディングシューター」のファンタジーは強く、クールなハイライトシーンを生み出すことができます。フラットラインでスムーズなリコイルマガジンダンプをするのはそれほどセクシー/印象的ではないかもしれませんが、アクセルで素早くスライディングしながらウィングマンを数発撃ち込んで距離を詰めるのはかなり楽しいです。

スライディング精度は、選択肢から外れたわけではありません。彼女のゲートを彼女だけが使えるようにするという提案よりは、そちらの方が気に入っています(それは単に手順が増えたオクタンのようなもので、彼女自身のゲートを彼女自身に対して使う能力を奪ってしまうからです)。最もイライラさせられるループのいくつかに焦点を絞り、ファンタジーをあまり損なわないようにしたいと思っています。アクセルらが全力で突っ込むとリスクが高まるという点で、2つのチャージを重ねられないようにすることは重要だったと思います。チームユーティリティを備えた攻撃的な横方向のスピードスターとしての彼女のファンタジーを維持しながら、彼女の能力の使用に関してリスクを追加したり、トレードオフを作り出したりする他の方法を検討しています。

確約はできませんが、どんどんアイデアをください!』

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