【APEX】シーズン10で登場する「アリーナランク」の情報が公開!!→シーズン9のランク報酬など
簡単な概要
シーズン10で実装されるアリーナランクの概要
🔹スプリットの分割は行われない
🔹ランクマップは1時間でマップローテーションされる
🔹最初の10試合は振り分け戦【新アリーナランクマップ】
🔸キンキャニ「丘の中腹」
🔸ワールズエッジ「ドーム」
🔸オリンパス「オアシス」#エーペックスレジェンズ pic.twitter.com/B6Wt8RcAyZ— Apex Legends日本語Wiki管理人 (@ApexLegendsWiki) July 22, 2021
アリーナランクの重要部分(日本語訳)
プレースメント
アリーナランクを初めてプレイする際は、プレースメントマッチから開始されます。
10試合のパフォーマンスによって最初のMMR(内部レート)と開始ランクが決定されます。
アリーナランクにはエントリーコストやキルポイントはありません。勝利のみが求められます。
プレースメントマッチが終了するとランクが付与されます。
敗北ポイントよりも勝利ポイントの方が多く貰えますが、MMR(内部レート)が収束すると勝利のボーナスアリーナポイントは減少していきます。
アリーナランクには降格保護がありません。
例:プラチナ4の状態から負けるとゴールド1になる。
ただし、シーズンが終わると「最高到達ランク」に基づいて報酬を手に入れることができます。
これらの報酬は、バトルロイヤルのランクモードで得られる報酬とは別のものです。
スプリットとリセット
バトルロイヤルのランクモードとは違い、シーズンの途中が区切られません。
将来のアリーナランクにスプリットシステムの導入を検討しています。
シーズンが終わるとランクがリセットされ、プレースメントマッチから再びスタートされます。
試合放棄と敗北免除
アリーナランクで試合を放棄したプレイヤーは、一時的にマッチメイキングができなくなります。
また、味方のチームメイトが試合を放棄した場合は敗北免除となります。
敗北が免除されるとAP(アリーナポイント)は失われません。
パーティ制限
バトルロイヤルのランクモードと同様にアリーナランクでもパーティランク制限が適応されます。
プラチナランク以降は、1ティア以上離れたパーティメンバーが居るとマッチ検索ができなくなります。
例:プラチナはゴールドとはパーティが組めますが、シルバーランクとは組めません。
ゴールドはブロンズのフレンドとマッチ検索が可能です。
マップローテーション
「パーティクラッシャー」「フェーズランナー」「オーバーフロー」は2週間毎に変更されるバトルロイヤルマップとともにローテーションされます。
シーズン10アップデートではシーズン9のマップと代わり以下の3マップが登場します。
・キングスキャニオン「丘の中腹」
・ワールズエッジ「ドーム」
・オリンパス「オアシス」
アリーナランクのマップローテーションは1時間に1回変更されますが、ランクではないアリーナモードは15分毎にマップローテーションが行われます。
バトルロイヤルモードのランクについて
シーズン10のランクマップ
シーズン10ランクスプリット1のランクマップ:ワールズエッジ
シーズン10ランクスプリット2のランクマップ:キングスキャニオン