
「Apex Legendsマークド」パッチノート
目次
・アップデート
・CAR用ミシック: 神に選ばれし者
・レジェンド
・アイテムとアタッチメント
・ランク
・不具合の修正
・快適性向上
イントロ
「Apex Legends」の最新シーズン「マークド」へようこそ!ブラッドハウンドの調整、ローバとランパートの強化、エネルギー武器システムの刷新、そして新登場の破損アタッチメントに加え、ワールズエッジのマップ調整、快適性改善、数々のバランス調整も実施されます。これらすべては、「Apex Legends」を最高峰かつ最も競技性の高いバトルロイヤルへと進化させることを目指しています。今シーズンは、あなたとあなたの部隊が最高の力を発揮できるようになるでしょう。仲間を集め、装備を整え、2026年8月4日に登場する「マークド」に飛び込みましょう!
マッチメイキングテスト
ランクでのプレイヤーの不満に対処する可能性のある変数を試すため、シーズン29では「1ティア差のプリメイド制限」と「ダイヤモンド+ソロキュー限定」の2つのマッチメイキングテストを実施しました。テストに参加し、フィードバックをお寄せいただいた皆様に感謝いたします。皆様からのフィードバックは、今後のゲームモードの方向性を決定する上で不可欠なものです。これらのテストから得られたデータを積極的に分析・評価しており、結果と次のステップについて議論する今後のブログ記事を執筆中です。来週以降の続報にもぜひご注目ください。
サーバーの安定性
シーズン30では、サーバーを強化しました。全てのプレイヤーがその違いに気づくわけではありませんが、多くのプレイヤーが、全てのゲームモードと地域で、安定性の向上、ラグの軽減、スローモーションサーバーになる可能性の低下を体験できるはずです。常にプレイヤーの皆様の競技体験を向上させるために取り組んでおり、これらの変更は水面下で行われることが多いですが、今回は特筆すべき改善を皆様にお届けできることを嬉しく思います!
アップデート
ワールズエッジ
開発者ノート:競技面においてWorld’s Edgeは安定した状態にあると考えており、コミュニティ全体でも同様の意見が多く見受けられます。そこで、今回のマップアップデートの焦点は、各探索ポイント間の格差を減らし、仕分け工場や建設スタックの復活といった、プレイヤーから頻繁に要望があった変更に応えることでした。ブラッドハウンドの調整を補完するため、今回のアップデートで登場する新たな探索ポイントを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを有意義な形で進めました。

- 東の寒村
- 東の寒村:探索ポイント周辺の開けたエリアに、岩や木の遮蔽物を追加しました
- 東の寒村:ダムの麓の地形を修正し、移動の負担を軽減しました。
- 東の寒村:東の寒村からダムへ移動する際に利用できる、追加のジップラインを設置しました。 (旧:クライマタイザー)
- 樹林集落がザ・ツリーを置き換えます
- 戦場キャンプが調査キャンプを置き換え
- 仕分け工場
- 仕分け工場:ラバサイフォンからのローテーションを維持できるよう、列車トンネルへの中央接続を追加しました
- 仕分け工場:フラグメントイーストへ続くラバサイフォンのブリッジを維持できるよう、プラットフォームを修正しました
- 仕分け工場:樹林集落近くの南西から探索ポイントに入ることができるよう、新しいトンネルと垂直ジップライン接続を追加しました
- 仕分け工場:各列車トンネル出口周辺に新しいプラットフォームとジップラインを追加し、よりスムーズな移動を可能にしました
- 仕分け工場:駅の建物内の線路に、新しい列車車両を追加しました
- モニュメント/フラグメントを更新
- モニュメント/フラグメント:フラグメント西に存在したスタック/建設中の建物を復元し、フラグメントでの戦闘を分散させました
- ランドスライドを更新
- ランドスライド:ビッグ・モードとランドスライドを統合し、降下地点としての利用価値を向上させました
- スタック/ラバシティー:ビッグ・モードの前に存在していた元のキャンプを復元し、その近くに追加の遮蔽物を設置しました
- スタック/ラバシティー:探索ポイントの外周に追加のプラットフォームと建物を配置し、ローテーションと終盤戦を改善しました
- カウントダウン:地下保管庫のアイテムの質を改善しました
- ハーベスター:長いモジュール式建物の傾斜した屋根の衝突判定を調整し、滑り落ちるのを防ぐようにしました
- 多数のバグ、ラッティング箇所、および移動に関する問題を修正しました
マップローテーション
開発者ノート:World’s Edgeの輝きに最大限スポットライトを当て、皆様が変更点に慣れる機会を提供するため、シーズン最初の1週間はマップローテーションを調整します。その後、下記のマップローテーションに戻ります。
8月4日(火)
- ランク:24時間World’s Edge 、その後は通常の4.5時間ローテーション
- カジュアル:24時間World’s Edge、その後は通常の90分ローテーション
8月8日(土)~8月9日(日)
- ランク:48時間World’s Edge、その後は通常の4.5時間ローテーション
- カジュアル:変更なし、通常の90分ローテーション
パブとランク
- ワールズエッジ
- ストームポイント
- E地区
ミックステープ
- 2026年8月4日~2026年9月15日
- TDM: フラグメントイースト、スカルタウン、モニュメント、エステート
- コントロール:コースティック、研究所、バロメーター、研究所
- ガンゲーム:モニュメント、エステート、フラグメント、スカルタウン
ワイルドカード
- 2026年8月4日~2026年9月15日
- Kings Canyon ワイルドカード
- E-DISTRICT ワイルドカード
- Divided Moon ワイルドカード
パワーシステムの刷新
開発者ノート: Apexの歴史の中で、ルートシステムは大きく変化してきました。今回の変更で対処したかった問題の一つに、プレイヤーが非常に高品質なルートを簡単に入手できるようになったことによる、ルートのインフレ現象があります。多くの場合、マッチの進行は序盤や中盤で急速にパワーが向上し、その後は停滞してしまうように感じられました。
過去数年間で追加された複数のシステムを刷新し、プレイヤーにとってより魅力的で分かりやすいルート争いができるようにしました。全マップで高ティアのルートアイテムの出現率が減少しました。これにより、珍しいアタッチメントの発見がより「希少な」出来事となり、武器のパワーに明確な変化をもたらすでしょう。
アーセナルは、欲しい武器を確実に入手する方法を提供しますが、周辺の開けた場所でプレイヤーを激戦区へと誘い込み、マッチ開始を混乱させる可能性がありました。アーセナルは、進化ハーベスターと同様に時間制限されるようになりました。これにより、序盤でそれらが必要な時に利用可能となりますが、降下直後の最初の戦闘は、マップから入手できるアイテムだけで戦うことになります。野生生物、保管庫、MRVN、ティック、ローラーなどのユニークなルートソースは健在ですが、提供されるルートの質は低下しています。
今回のまとめ: 全マップで高ティアのルートアイテムの出現率が減少 これにより、より明確で一貫性のあるルート体験が得られるはずです。
- ワールド
- 全システムで紫のアタッチメントの出現率が減少
- アタッチメント全体の出現量は変更ありません
- アーセナル
- アーセナルはマッチ開始時には無効化されます
- アーセナルは進化ハーベスターと同じタイミングで起動します。
- ミニマップとインワールドアイコンは、起動するまで非表示となります。
- 探索ポイントあたりのアーセナルの数を減少させました。
- アップグレードパネル
- アタッチメントスロットを1ティア分アップグレードします
- 武器にスコープがない場合、スコープが付与されます
- 最大のアップグレードティアは、紫になりました
- アップグレードパネルは、アイテムボックスのリセット後に再起動します。
- アーセナルはマッチ開始時には無効化されます
- アイテムボックスのリセット
- ミシックボックスを削除
- ゴールドボックスを削除
- リセット時にルートが高ティアにアップグレードされなくなります
- フライヤーとプラウラーのデスボックス
- ゴールドアイテムが出現する可能性をなくしました
- ゴールドティアのアイテム
- ゴールドアタッチメントをアイテムプールから削除
- 4-10倍脅威探知サイトはこの変更の影響を受けません。
- ゴールドアタッチメントをゴールド武器から削除
- ゴールドバックパックをアイテムプールから削除
- ゴールドアタッチメントをアイテムプールから削除
- ホットゾーンを削除
- サポートとアサルト型レジェンドのパークボックス
- 拡張サプライボックスを削除
- 武器サプライボックスを削除
- アイテムローラー
- ゴールドアイテムが出現する可能性をなくしました
- アタッチメントの出現数を減少
- アイテムローラーのサイクリングを更新し、選択肢としてホワイトティアのルートアイテムを循環するようにしました。
- ルートティック
- アタッチメントと武器の出現数を減少
- 消耗品の出現数を増加
- マップの場所
- ワールズエッジ
- アイテム保管庫
- 青のアタッチメントを追加
- アタッチメントとアンプの出現数を増加し、バックパックの出現数を減少するように調整しました
- ミラージュ・ア・トロワ
- 金のルートローラーの出現を削除
- 紫のアイテムローラーの出現確率を減少
- 試練
- トライアル完了時に獲得できる戦利品の全体的なティアを減少
- アイテム保管庫
- オリンパス
- ファイトナイト
- ルートローラーの出現数を5体(以前は7体)に減少
- 金のルートローラーの出現を削除
- 紫のルートローラーの出現率を減少
- イカロスブリッジ
- 青のアタッチメントを追加
- アタッチメントとアンプの出現数を増加し、バックパックの出現数を減少するように調整しました
- フェーズドライバー
- 金のルートローラーの出現を削除
- フェーズドライバー起動時における、紫のルートローラーの出現率を減少
- ファイトナイト
- ワールズエッジ
- MRVN
- MRVNの出現数を12体(以前は24体)に減少
- MRVNの右腕のドロップを削除
- MRVNは1回限り使用可能に
- 野生生物(プラウラー、スパイダー)
- すべての野生生物のドロップからアタッチメントのスマートアイテムを削除
- キル時に回復アイテムとアモのみをドロップするようになりました
武器システムとレジェンドの変更に関する設計思想と意図の詳細については、最近のデザイナーノートをご覧ください。
UIステータス刷新
開発者コメント:Apexのゲームプレイにおける透明性と視認性を向上させるため、ゲーム内の武器ステータスの表示方法を更新しています。各武器固有のステータスと性能特性を、これまで以上に詳細に確認できるようになりました。これらのステータスを公開し、様々なアタッチメントが武器の性能にどのように影響するかをプレイヤーが確認できるようにすることで、プレイヤーはゲーム内で迅速に、より的確な選択ができるようになります。この詳細な情報を視覚的な改良を加えて提示することは、すべてのプレイヤーのオンボーディングとゲームプレイの明確さを向上させるための取り組みの一環です。
ロビーにて:
- 新しい「プレイグラウンド」タブがレジェンドロッカー > 武器からアクセス可能に
- 武器に関する情報、装着可能なアタッチメント、それらのアタッチメントが武器のステータスにどう影響するかをプレビューできるようになりました。
- ここでの変更は、ゲーム内の武器の挙動には影響しません。
ワールド内またはインベントリで武器またはアタッチメントを確認する際:
- 武器ルートカード:
- ルートカードに、武器のダメージ、最適な射程、連射速度、発射モード、武器固有のゲームプレイ情報の詳細な内訳が表示されるようになりました。
- 武器を交換するために確認する際、ルートカードに現在所持している武器と拾う武器のクイック比較が表示されるようになりました。
- インタラクトプロンプトスタイルを「デフォルト」から「コンパクト」に変更することで無効にできます。

- アタッチメントルートカード:
- 武器に装着できるアタッチメントの場合、ルートカードに装着時に発生するステータス変更が表示されるようになりました。
- インタラクトプロンプトスタイルを「デフォルト」から「コンパクト」に変更することで無効にできます。

破損アタッチメント
開発者コメント:破損アタッチメントは、プレイヤーが武器を装備する際に有意義な選択肢を提供します。大きな強化と負のステータス相殺という独自の組み合わせを提供することで、武器の性能を再構築し、そのパワーを特化させます。各武器に装備できる破損アタッチメントは1つのみであり、プレイヤーは好みのロードアウトについて戦術的な決定を下す必要があります。近距離戦で絶対的な弾幕を張りたいですか?R-99にオーバーフローマガジンを装着して、より簡単にワンクリップキルを狙えるようにする。ただしリロード時間は長くなります。それとも、より高い機動性とスピードが欲しいですか?代わりにR-99にアジャイル標準ストックを装着すると、移動速度が向上します。ただしマガジンサイズは減少します。
新しい高ティアアタッチメントのレアリティ
- 各破損アタッチメントには、固有のボーナスと負の効果が付属しています
- 各武器に同時に装備できる破損アタッチメントは1つのみ
- 新しいアタッチメント5種
- オーバーフローマガジン
- 紫マガジンよりもマガジンサイズを向上させます
- 武器のリロード速度を減少させる
- マガジンを装着できるすべての武器に装着可能
- ヘッドシーカーバレル
- 武器のヘッドショットダメージが増加
- 腰撃ちの命中精度を減少させる
- 反動を紫バレルと同レベルに軽減
- タクティカルレーザー
- リロード速度を改善
- エイム時の反動制御を低下
- 腰撃ち精度を紫レーザーサイトと同レベルに改善
- アジャイル標準ストック
- 武器の移動速度ペナルティを解消
- 武器のエイム時移動速度が上昇
- マガジンサイズが減少する
- リロード速度と武器ハンドリングを紫標準ストックと同レベルに改善
- ラピッドスナイパーストック
- 武器の発射速度が上昇
- マガジンサイズが減少する
- リロード速度と武器ハンドリングを紫スナイパーストックと同レベルに改善
- オーバーフローマガジン
- 破損アタッチメントは~で見つけることができます
- 出現率が低いコアアイテムプール
- ラウンド2および3のケアパッケージ
- 高ティアのアイテム出現場所(Worlds Edgeの保管庫、イカロス号のブリッジなど)
エネルギーアモの見直し
開発者ノート: 今シーズンはエネルギーウェポンに大きな変更を加え、アモシステムを大幅に見直しました。エネルギーアモはルートアイテムとしてゲームから完全に削除されました。この変更の目的は、武器のロードアウト選択について新たな考え方を提供し、なぜ特定の武器を選ぶのかという理由付けを増やすことでした。独自のエネルギーという特徴を活かすため、これらの武器には自己回復するアモプールが付属するようになりました。追加のアモをハントしたり、貴重なインベントリスペースを消費する必要がなくなることで、新たなロードアウトの可能性が広がりますが、残弾には注意が必要です。一度弾切れになると、回復するまで待たなければなりません。アモが回復するため、エネルギーウェポンは短期戦では最も強力になると予想されますが、長期戦では不利になるでしょう。
- エネルギーアモボックスはゲームから削除されました
- エネルギーウェポンズにはアモが蓄えられています
- ボセックやケアパッケージ武器と同様に
- エネルギーウェポンのアモストックサイズは、複数マガジン分のアモで構成されます
- 各武器には
- ハボック: マガジン3個分のストック
- ネメシス: マガジン3個分のストック
- ディヴォーション: マガジン3個分のストック
- L-スター: マガジン4個分のストック
- RE-45: マガジン2個分のストック
- ボルト: マガジン2個分のストック
- トリプルテイク: マガジン2個分のストック
- 武器のマガジンサイズが増加した場合、アモストックサイズの合計もそれに合わせて更新されます
- 例: 拡張マガジンなしのボルトの最大アモ蓄積量は40発です
- 例: 紫マガジンを装着したボルトの最大アモストックサイズは54発です
- 各武器には
- エネルギーウェポンズは18秒かけてマガジン1個分のアモが回復します
- マガジンサイズが増加しても、回復時間は増加しません
- 例: 拡張マガジンアタッチメントを装着していないボルトは、18秒かけて20発回復します
- 例: 紫マガジンを装着したボルトは、18秒かけて27発回復します
- 射撃中または武器のリロード中は、回復が一時停止します
- マガジンサイズが増加しても、回復時間は増加しません
- エネルギーウェポン用に新しいHUD要素が追加されました。残りのアモが何マガジン分あるかを表示します。

- 武器HUDでエネルギーアモの残量がパーセンテージで表示されるようになりました
- パーセンテージ表示と弾薬数表示を切り替えるための設定が追加されました
- ワイルドカードの調整
- エネルギーウェポンズのアモストックサイズがマガジン1個分追加されます
- エネルギーウェポンズは12秒かけてマガジン1個分のアモが回復します
志願ジャンプマスター
開発者ノート: Apexの核となるのはドロップシップでの体験です。これはゲームの開始時だけでなく、チームの成功の可能性にも影響を与えます。成功した降下は、マッチで上位になるか、すぐにロビーに戻されるかのどちらになるかを左右します。チームが良いドロップをするためのタイミングと位置取りは、プレイヤーのスキルが試されるものです。そして一部のプレイヤーは、その責任を直接コントロールしたいと考えています。ジャンプマスターに志願することで、チームのゲーム開始を思い通りにしたい経験豊富で勇敢なプレイヤーの積極性を促します。
ジャンプマスターがいるゲームモードでは、キャラクター選択中に、プレイヤーがジャンプマスターに志願できるようになりました。これにより、プレイヤーがチームのジャンプマスターの役割を確実に担うことができるようになります。
キャラクター選択中
- 志願機能が有効な際は、プレイヤーは「ジャンプマスターに志願」というオプションを目にするでしょう。
- プレイヤーはキャラクター選択中のいつでも、対応するボタンを押して志願することができます。
- ジャンプマスターに志願したプレイヤーは、キャラクター選択画面のUI上でマーク表示されます。
- あるマッチでジャンプマスターに志願したプレイヤーは、その後のマッチでもジャンプマスターに志願した状態が維持されます。
- 以前に志願していたプレイヤーは、同じボタンを押すことで志願を取り消すことができます。
- 複数のチームメンバーが志願した場合、ジャンプマスターは志願者グループの中からランダムに選出されます。
パーフェクトパルズ
バトルパスの無料トラックでは、2匹の可愛らしい猫をあしらった、心温まる武器チャーム「パーフェクトパルズ」が登場します。

このチャームは、昨年亡くなった元Respawn開発者のBenjamin Sklarを追悼するために作られました。彼の最も大切だったもの、とりわけ愛猫のティアとソフィアにインスパイアされています。私たちの友は、強い社会正義感と公平性を体現していました。彼は天文学、旅行、そして写真を愛していました。彼の特別な興味は、量子物理学と個人の資産管理でした。私たちは彼を心から惜しむとともに、彼の英雄の軌跡が「Apex Legends」の中で生き続けることに慰めを感じています。Apexゲームへようこそ、ティアとソフィア。CAR用ミシック: 神に選ばれし者
神に選ばれし者の証。狩人のみが手にできる。

マークド シーズナルパック*がブラッドハウンドにインスパイアされた神々しさをもたらし、CAR用ミシック「主神の怒り」をアンロックするチャンスがある。エキゾチックシャードでアンロックすると、5つのカスタマイズティアが利用可能。ベースフォームからの羽や翼の進化、ノックや軍用品エフェクト、そして最終的なテーマ変更を含む。
*一部の地域ではご利用いただけません。
レジェンド
ブラッドハウンド
開発者ノート: シーズン28でブラッドハウンドのキットに変更が加えられたにもかかわらず、中~高ティア帯ではほとんど姿を見せず、ゴールドティア以上では最低のピック率を記録しています。幸いなことに、さらなる変更を予告していましたので、ついにブラッドハウンドのリフレッシュされたキットをお披露目する時が来ました。最大の変更点は、全く新しいアルティメット「主神のクローク」です。これは多機能なクロークツールであり、部隊が敵を奇襲したり、漁夫の利を狙う第三者の介入から逃れたりするのに役立つでしょう。パッシブアビリティと戦術アビリティの、より使いやすくなった追跡ツールと組み合わせることで、戦場を把握し、敵が弱点を見せた時に攻め込むことが格段に容易になります。ブラッドハウンドのプレイヤーが、単に敵をスキャンして味方が有利になることを期待するだけでなく、部隊を率いて突破口を開き、積極的に前線で活躍できると感じてもらえることを願っています。
パッシブ
- ブラッドハウンドは、新しい敵の手がかりの近くに赤い痕跡を視認できるようになり、それらの敵へと誘導されます
- これは、ブラッドハウンドが以前のアルティメット「ハンティングビースト」で見ていた赤い足跡と同様のものです。
- 視覚的な煩雑さを軽減するため、多くの種類の手がかりが削除されました。移動に関する手がかりとキルされた痕跡のみが残ります。
- 「プレイヤーがキルされた」というヒントを除き、痕跡やヒントは、その主が死亡すると隠されるようになりました
- 黒い烏の挙動の一部を調整してより確実にスポーンするようにし、その仕組みに関する情報をアビリティの説明に追加しました
- 白いカラスは最大400mまで飛行可能になりました(以前は基本190m、カラスの飛翔使用時380m)
- 短時間視点を合わせることで、白いカラスを遠隔で起動できるようになりました
戦術アビリティ
- 戦術アビリティは3秒間、全身スキャンを行うようになりました(以前は2秒間の全身スキャンに加え、さらに2秒間ダイアモンドスキャンでした)
- 全身スキャン終了後、1.5秒間隔で4回の「スナップショット」スキャンを生成します
- スキャンが白いカラスと少なくとも1体の敵に当たった場合、クールダウンは部分的に返還されなくなります
- スキャンが白いカラスに当たり、敵がいなかった場合でも、クールダウンは完全に返還されます
アルティメット
- 新アルティメット: 主神のクローク
- 範囲内に入った者をクローク状態にするデバイスを投下します

- クローク状態の間、プレイヤーは移動速度が20%増加し、脅威を可視化できるようになります

- クロークエリアは8秒間持続する
- エリアを離れても、クロークは12秒間持続します
- ダメージを受ける、武器を発射する、またはほとんどのアビリティを使用すると、クロークは解除されます
- ブラッドハウンドのアビリティは、クロークを解除することなく使用できます
アップグレード
- レベル2
- (NEW) ヒドゥンサイト: アルティメットを使用すると戦術アビリティのクールダウンがリフレッシュされ、クローク中に戦術アビリティを使用すると、視覚効果が敵から見えなくなります
- (NEW) バードアイ: 白いカラスは分裂し、最も近くにいる2体の敵(異なる部隊)の方向へ飛行します
- ブラッドテイストを削除し、カラスの飛翔を強化して基本キットに統合
- レベル3
- (NEW) トゥループレデター: 射撃を行うと、クロークが解除されるのではなく、一時的に中断されます
ローバ
開発者ノート: 今シーズンのルートに関する変更により、ローバはチームのルートの質を向上させることでその価値が高まるはずですが、私たちは彼女の生存能力とチームサポート能力を向上させるための、さらなる強化が必要だと感じました。彼女の戦術アビリティの展開が大幅に速くなり、アルティメットのクールダウンも短縮されることで、常にチームメイトをサポートできるようになります。
戦術アビリティ
- 装備時間を短縮(0.6秒から0.4秒に)
- 投射物の射程距離がおよそ15%増加し、投射物の飛行時間がおよそ30%短縮
アルティメット
- クールダウンを150秒から120秒に短縮
アップグレード
- レベル3アップグレード「ブランニューバッグ」は、ゴールドバッグが出現しなくなるため、紫のバッグが付与されるようになりました
ランパートが
開発者ノート:大幅な強化にもかかわらず、ランパートは現在のメタでは依然として苦戦しています。良い位置に籠城できれば非常に強力ですが、それ以外では活かすのが難しい状況です。彼女のパッシブはLMGの性能次第で物足りなく感じられることがあるため、新たな要素を追加します。より機動力の高い敵との戦闘で役立つよう、シーラ使用時の機動性も向上させます。
パッシブ
- 他の利点に加え、ロックされたホップアップの進行を50%速く獲得できるようになりました。
戦術アビリティ
- 低進化レベルでの壁の体力が増加(400/600/800から600/700/800に)
- アンプドウォールの体力が25増加
- 壁の設置時間を0.5秒短縮
アルティメット
- シーラを射撃中または展開中の基本移動速度が増加(70から104に)
- これは、「ランプアップ」アップグレード適用時の以前の移動速度に一致します。「ランプアップ」は、以前と同様に基本移動速度を増加させます(104から139になります)
アップグレード
- レベル2アップグレード「コンバット・リザーブ」は、赤い武器へのアクセスを付与しなくなりました(それらがなくなるため)。他の利点に加え、収納時のリロードを付与するようになりました。
ヴァルキリー
開発者ノート:ヴァルは複数のシーズンにわたり、ピック率で上位ティアに留まっています。常に競技の公平性を保つよう努めているため、ヴァルのパワーレベルを調整する時期だと感じています。主な目標は2つです。ジェットパックを持たない他のキャラクターに匹敵する彼女の「砲撃」能力を低減すること、そして彼女のアルティメットをもう少し対処しやすくすることです。
戦術アビリティ
- 基礎ダメージが25から15に減少(追加のロケットはそれぞれ3ダメージを与えます)
- 標的に接近する際のミサイルの攻撃角度を調整します
- これは、ミサイルが高層の壁や建物を越え、プレイヤーの頭上へ直接降下できていたシーズン27の変更点の一部を元に戻すものです
アルティメット
- アルティメットの基本高度を15%低減(27.0で基本能力に移行された「アフターバーナー」アップグレードを元に戻すものです)
アップグレード
- レベル2アップグレード「空の目」:壁越しスキャン距離を100mに短縮(視線が通っている場合は変更なし - 全範囲250mを維持)
- レベル3アップグレード「スーパーソニック」:打ち上げ時間の改善効果を低減(発動時間短縮が50%から40%に)
アクセル
開発者ノート:アクセルのピック率は、度重なる弱体化により健全な方向へと向かっていますが、彼女の「キックスタート」ドローンは多くの状況で依然として非常に強力であると認識しています。アクセル実装時、プレイヤーは戦術アビリティまたはアルティメットのチャージを2倍にすることができました。ニトロゲートや「キックスタート」ドローンは至るところで使われており、皆が彼女のアビリティキットの使い方(そして対処法)を学ぶ十分な機会を与えてきました。彼女の戦術アビリティは、チーム全体が素早く距離を詰めるのに役立ちます。彼女のアルティメットは、敵を空中に打ち上げることができます。それらの効果の強力さは認識しており、今シーズン中の変更の一部は、強力なアビリティの利用可能性を制限するためのものでした。その他の変更は、対抗策の機会を増やすこと、または彼女のアビリティが最も強力になる状況を変えることを試みるものでした。今シーズンの弱体化は後者の意図によるものです。アクセルが関わる戦闘にどのような影響が出るかを見て、それでもなお多くの状況で対処が困難な脅威であるならば、さらに踏み込んだアプローチを取る予定です。
戦術アビリティ
- 最大スライドブースト時間を5秒から3秒に短縮
アルティメット
- 自分と味方に影響するようになりました(マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様)
- アクセル(自身)はダメージを受け、スタンし、押し出される(敵と同様に)。
- 味方はスタンして押し出されますが、ダメージは受けません。
アップグレード
- オートマタをロングホールに置き換え、戦術アビリティの最大スライド時間が5秒に戻るようにします
- 順序を変更
- レベル2: スライディングシューター VS ロングホール
- レベル3: ジャンプゲート VS スーパースライダー
シア
開発者ノート:シアをめぐる不満を認識しており、彼の戦術アビリティが強力すぎると感じられ、遭遇率も増加しています。これに対し、引き続き対応しています。これまで行ってきた変更は、シアの戦術アビリティに遭遇する頻度を減らすことを意図したものです。スプリット開始時、最も選ばれたアップグレード(戦術アビリティチャージ2倍 / アルティメットエリア内での戦術アビリティクールダウン短縮)は、それぞれ約90%と約80%のピック率を記録しました。これらを組み合わせると、プレイヤーは非常に短いクールダウンで2回戦術アビリティを使用できます。両方をレベル3に移動させることで、プレイヤーはどちらか一方しか選択できません。これらの変更は、アルティメットエリアでの戦術アビリティの連発に関する苦情に対処するのに役立ちました。同時に、これら2つのアップグレードが意図するパワーは維持されています。最新のデザイナーズノートで議論したように、シアが突出したメタは強力すぎるため、バランス調整が難しいレジェンドです。旋回時のスロー効果も軽減し、スタンロックされているように感じさせないようにします。
7月2日ホットフィックスより:
アップグレード
- ホームベース (アルティメットゾーン内での戦術アビリティチャージ速度向上)アップグレードの倍率を2.5に引き下げました。これにより、アルティメットエリア内では戦術アビリティのクールダウンが5秒から8秒になります。
- 「ホームベース」アップグレードをレベル3に移動
- エナジャイズフォーカス (戦術ヒット時にシールドを回復) をレベル2のアップグレードに移動
マーク済:
戦術アビリティ
- 適用されていた旋回時の減速効果を減少
アイテムとアタッチメント
ケアパッケージローテーション
- G7スカウトが再び拾えるアイテムへ(詳細は以下を参照)
- 30-30リピーターがケアパッケージへ(詳細は以下を参照)
ゴールド武器ローテーション
- ゴールド武器ローテーションを削除
- ゴールド武器が一部の武器に限定されなくなりました
増幅器
パワーブースター増幅器
- ノック時に獲得できる戦術チャージを削除
武器
G7スカウト [拾えるアイテム]
- ダブルタップを削除
- スナイパースコープを装備できなくなりました
- ダメージが37から33に減少
- 発射速度を減少
- マガジンサイズ
- ベース:10(変更なし)
- 白マガジンを15から12に減少
- 青マガジンを18から14に減少
- 紫マガジンを20から16に減少
30-30リピーター [ケアパッケージ]
- ダメージが43から51に増加
- ADSチャージ時間を0.4秒から0.25秒に短縮
- リロード速度を改善
- デュアルシェルホップアップを削除
- シャッターキャップホップアップを追加
- 腰だめ撃ちで弾が拡散する
- 1回の射撃につき7ペレット
- 1ペレットあたり8ダメージ (合計56ダメージ)
- 1.25倍の倍率でヘッドショット可能
- 腰だめ撃ちで弾が拡散する
- 備蓄サイズ:50
開発者ノート:ヘムロックは安定した中距離アサルトライフルとして維持したいと考えていますが、そのレジェンドアビリティを抑制する能力が、メタにおける優位性に大きく貢献していました。ブリーチチャージの威力を抑制することで、その実用性を維持しつつ、他のアサルトライフルの活躍の場を確保します。
ヘムロック ブリーチAR
- ブリーチチャージのクールダウンを25秒から30秒に増加
- 硬質光および建造物に与えるダメージを50%減少
- ダメージが22から21に減少
開発者ノート:オルタネーター、RE-45、R-99は、ダメージとマガジンサイズを減少させます。これらの武器は現在、他の近距離の選択肢より大幅に性能が上回っています。これらの調整により、高速ダメージディーラーとして維持されつつも、ノックダウンを奪うにはより高い精度が求められるようになります。
オルタネーターSMG
- ダメージが19から18に減少
- ダブルタップ時のダメージが弾丸1発あたり15から14に減少
- マガジンサイズ
- 基本マガジン容量を20から18に減少
- 白マガジンを24から20に減少
- 青マガジンを26から22に減少
- 紫マガジンを30から26に減少
RE45
- ダメージが17から16に減少
- 紫マガジンを27から24に減少
R99
- ダメージが13から12に減少
ロックされたホップアップ
ゴールド武器
- 既存のホップアップがないすべてのゴールド武器にアクセラレーターホップアップを装備
アクセラレーター
- その武器でノックダウン時にアルティメットチャージを15%獲得
- 3秒間のアシスト判定時間を含みます
- その武器で与えたダメージに応じて追加で30%の進化ポイントを獲得
- 武器で与えたダメージからはアルティメットチャージが発生しなくなりました
ターボチャージャー
- ディヴォーションのアンロックに必要なポイントを425から500に増加しました
ランク
ランクラダーの更新
- ランクラダーの期間が5日間に延長され、より多くの競争機会と順位上昇が可能になります
ランクラダー(このスプリットの後半で登場)
| ランクラダー1 | 2026年8月11日 | 2026年8月16日 |
|---|---|---|
| ランクラダー2 | 2026年8月18日 | 2026年8月23日 |
| ランクラダー3 | 2026年8月25日 | 2026年8月30日 |
| ランクラダー4 | 2026年9月1日 | 2026年9月6日 |
| ランクラダー5 | 2026年9月8日 | 2026年9月13日 |
不具合の修正
- ランクオーラが装備されていない場合に常に新規として表示される不具合を修正しました
- お気に入りスキンをランダムで設定している際に、ロビー、レジェンドロッカー、ゲーム内で異なるスキンが表示される不具合を修正しました
- オルターのポータルが、コースティックの処理施設の支配ポイントの一つでプレイヤーを箱の中に閉じ込めてしまう不具合を修正しました
- スキッピーのオルタネーター用ミシックスキンに表示されるテキストが、Nintendo Switch™ 2ユーザーで反転して表示される不具合を修正しました
レジェンドに関する不具合の修正
- コースティックの「澄んだ空気」スカイダイブアニメーションに関する不具合を修正しました
- ヴァンテージのアルティメットが、連続ショット時にダメージを適切に倍増しない場合がある不具合を修正しました
- クリプトのドローンがモバイルリスポーンビーコンを使用できない不具合を修正しました
エンジン
- 様々なバグ修正とパフォーマンスの改善
快適性向上
マップ
- 全マップで、多数の衝突、ライティング、ゲームプレイ、および意図しないラット位置に関する不具合を修正しました。
ワールズエッジ
- 人気の場所における意図しないラット位置を修正しました
- オルターとローバの複数の悪用可能な場所を修正しました
オリンパス
- オルターの複数の悪用可能な場所を修正しました
ストームポイント
- 意図しないラット位置を修正
E地区
- 意図しないラット位置を修正










