【APEX】シーズン7のパッチノート内容まとめ「L-スターの大幅強化」「進化シールド、リングのダメージ数調整」など・他

【APEX】シーズン7のパッチノート内容まとめ

シーズン7新キャラクター「ホライゾン」

 

新マップ「オリンパス」

 

乗り物「トライデント」

 

クラブ機能

詳細はコチラ

【速報】APEXシーズン7から実装される「クラブ機能」の詳細が公式より公開!!内容まとめ

 

Steam版エーペックスレジェンズ

バトルパス

バトルパスのレベルがスター表示に変更

バトルパスはチャレンジクリア後にチャレンジポイント(CP) ではなく、スター(達成時はバトルパスレベル)が付与されて進行するシステムに変更されます。各スターはレベル進行の1/10を表し、これを使用してスターメーターのスロットを進めていきます。メーターが満タンになるとレベル達成条件が満たされ、メーターはリセットされます。この変更で次のレベルまでの見通しを立てやすくなるはずです。

新チャレンジトラッカー

新しいチャレンジトラッカーはチャレンジをデイリーやウィークリー、イベントなどのカテゴリーに分類して表示します。完了に最も近いチャレンジが優先的に表示されます。この新機能によってロビーを離れることなく、どのチャレンジに挑めばいいのかを簡単に素早く決断することが可能になります。

 

ゲーム内の変更

アタッチメント

アタッチメントを地上のものと交換する場合、古いアタッチメントが2つ目の武器と互換性があれば、自動的にその武器に装着されます。

 

レプリケーター

・シーズン7からではクラフトプールから武器を削除し代わりに「シールドバッテリー」が登場します。

※高レベルのアタッチメントは、引き続き武器カテゴリに合わせて調整されます。

 

クラフトでアイテム作成後5秒間、他のプレイヤーがあなたがクラフトしたアイテムを拾うのを防ぐようになりました。

これは、アイテムにpingを実行することで無効にできます。

 

その他

・アークスターを近くに投げられた時に「グレネード」のアイコンが表示されるのではなく「アークスター」のアイコンが表示されるようになりました。

 

・フェニックスキットを使用している際のボイスオーバーラインを新しく追加しました。

 

・ホロスプレーをドロップした際のボイスオーバーラインを新しく追加しました。

 

インベントリ内の弾薬にpingを送信して、チームに弾薬リクエストができるようになりました。

 

・プレイヤーが戦闘できない場所を減らすようにリング(サークル)に変更を加えました。

 

マップローテーション

通常マップローテーション

・シーズン7開始から2週間はマップが「オリンパス」固定となります。その後はオリンパスとワールズエッジでローテーションを開始します。

※キングスキャニオンは一度保留となります。

 

ランクマップローテーション

・シーズン7の前半スプリットは「オリンパス」、後半スプリットは「ワールズエッジ」で行います。

 

レジェンドの変更点

バンガロール

・アルティメットアビリティ「ローリングサンダー」使用後、爆発にかかるまでの時間が8秒から6秒になりました。

 

コースティック

・ガストラップとガスグレネードの中にいるレジェンドは目がかすむ効果が無くなりました。

また、ガスのダメージは4~10ティックから6~12ティックになりました。

 

ミラージュ

・デコイの体力が45HPになりました。

 

オクタン

・パッシブアビリティの回復速度が2倍になりました。

※1秒間で0.5回復から1秒間で1回復に上昇。

 

ワットソン

・フェンスに触れた時のダメージが10から15になりました。

 

ローバ

・アルティメットアビリティ「ブラックマーケット」で弾薬を拾う際に1回分のスロット使用として扱わないようになりました。ローバは範囲内の弾薬を全て奪うことができます。

 

ランパート

・シーラ(ミニガン)が完全にスピンアップする時間が2秒から1.25秒になりました。

 

・増幅バリケード展開時間が4秒から3秒になりました。

 

パスファインダー

ヒットボックスが変更されました。

グラップリングフック

・グラップリングが終了したと判断するために、パスファインダーが地面に触れる必要はなくなりました。

 

・グラップリングが終了したと判断するパスファインダーの地面落下速度は300ユニット/秒から500ユニット/秒に増加しました。

 

グラップルのクールダウン最大時間を35秒から30秒に下げました。新しいクールダウンが設定されるまでの最大移動時間は、上限がないのではなく、5秒になりました。これは事実上、35秒を超えるクールダウンが発生することはないことを意味します。

 

・最大クールダウンに達する前に移動できる距離は、約2倍になりました。

 

武器の変更点

補給物資武器

シーズン7からR-99が通常武器に戻ります。

R-99のダメージ数:12から11

R-99の弾薬:20/22/24/27

 

プラウラーが補給物資武器になりました。

プラウラーのマガジンサイズ:35

プラウラーの予備弾薬:175

 

金武器の変更

削除:ディヴォーション、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルト

 

新規:ウィングマン、センチネル、ハボック、G7スカウト、オルタネーター

 

ヘムロック

最初の3ショットの右側の水平反動をわずかに増加しました(バーストモードの場合の最初のバーストショット)

 

・パターン後のリコイルが増加

 

単発モードでの反動乗数を減少

 

ヘッドショット乗数が2.0から1.75に減少(ヘルメットなしの敵に対して44ダメージから39ダメージに)

 

ハボック

・リコイル(反動)パターンを更新しました。キックアップ、次に右、次に左、そして再び上に。

 

L-スター

・新しいリコイルパターンになりました。射撃最初は水平方向にブレて、次に一貫性のある上向きの反動になりました。

 

・トリガーを離した後のベント時間が0.4秒から0.15秒に短縮されました。

 

・L-スターはオーバーヒートされていない場合、熱をより速く低減するようになりました。

オーバーヒート状態ではない場合は99.9%から0%のチャージまで1.15秒、過熱されている場合は2.45秒です。

 

センチネル

・チャージ状態のセンチネルがシールドを着ている相手へのボーナスダメージ判定ではなく、純粋にダメージ数が増加するようになりました。

 

・チャージ状態のセンチネルの基本ダメージ数は70から88に増加しました。

 

トリプルテイク

・発射レートが1.3から1.2に減少しました。

 

新しいホップアップ

クイックドローホルスターホップアップ

この新しいホップアップはRE-45とウィングマンに装着可能です。

装備すると銃の昇降が速くなり、ADS(エイム状態)になるまでの時間が短くなり、腰撃ち射撃時の弾の広がりが減少します。(特に動いていない場合)

 

ゲームメタの変更

進化シールド

試合終盤の赤アーマー所持者の人数を減らすために進化シールドを進化させるダメージ数を増加させました。

レベル0-> 1:100ダメージ(50から)

レベル1-> 2:150ダメージ(125から)

レベル2-> 3:300ダメージ(250から)

レベル3-> 4:750ダメージ(500から)

 

サークル(リング)のダメージが減少

リング1:ティックあたり2%(同じ)

リング2:ティックあたり3%(5%から)

リング3:ティックあたり5%(10%から)

リング4:ティックあたり10%(20%から)

リング5:ティックあたり10%(20%から)

リング6:ティックあたり15%(25%から)

リング7:ティックあたり15%(25%から)

 

バグの変更点

オーディオ関連

・足音が確実に再生されるようにするための作業を現在行っています。完成次第リリースします。

パスファインダー

・下からジップラインを展開したときにプラットホームを通過してしまうことがあったバグを修正しました。

レイス

・レイスのアルティメットがグレネードでキャンセルされることがあったバグを修正しました。

オクタン

ジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプでスタックする問題を修正しました。

・オクタンがジップライン上で回復アイテムを使用できていたバグを修正しました。

クリプト

・ドローンからクリプトが持っているアイテムをドロップできていたバグを修正しました。

・ドローンが味方のミラージュのデコイを敵と認識してしまっていたバグを修正しました。

レヴナント

・狭いスペースでデストーテムを使用するとレヴナントが埋め込まれてしまうバグを修正しました。

ランパート

・ジャンプ中に増幅バリケードを展開できなかったバグを修正しました。

・ワールズエッジの中継地点にあるハッチにミニガンを設置するとミニガンがテレポートしていたバグを修正しました。

コメント一覧
  1. 名無しのエペ速さん より:

    もうパスファは正面の撃ち合いダメかもしれんね

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    46
  2. 名無しのエペ速さん より:

    運営パスをもう許してやってくれ

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  3. 名無しのエペ速さん より:

    パスファwwwwwwwww

    39
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  4. 名無しのエペ速さん より:

    パス君流石に小柄外れるよね...?

    29
    41
    • 名無しのエペ速さん より:

      この修正でやっとワトソンと同じ面積くらいだから外れないでしょ
      今までが小さすぎた

      43
      6
      • 名無しのエペ速さん より:

        ワトの小柄最初なかったんだし外してくれてもいいと思うのよね

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        11
      • 名無しのエペ速さん より:

        それ
        デカイとか言ってる人いるけど3番目に小さくてしかも細長だからレレレクソ強い

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        4
  5. 名無しのエペ速さん より:

    パスはグラップリングまた良くなってるのと
    これで敗北率増えたら小柄消すらしいから
    楽しく撃ち負けながら使うよ

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    17
  6. 名無しのエペ速さん より:

    ローバ悪いことできそう

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    7
    • 名無しのエペ速さん より:

      弾薬全て奪えるとか強過ぎる 
      必要ない弾薬まで床置きして確保できるとか、やり過ぎ

      ローバはどう考えてもリング投げた後の硬直を減らすだけで良かったのに

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      18
      • 名無しのエペ速さん より:

        それでもそんなに人口増えないからセーフ

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        4
        • 名無しのエペ速さん より:

          ローバ実装当初も「漁夫にデスボからアーマーとられるのやべぇ」とか結構言われてたけど、実際とられることほぼなかったし、今回もそんなもんなんじゃないかなって思う

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          3
          • 名無しのエペ速さん より:

            まあ弾薬全部奪うまでの時間かかるだろうし長時間弾取ってれば位置も目的もバレるだろうしな
            しかも相手が十分な弾持ってれば有利な状況になる程度だし場所キープ出来なければむしろ逆転される
            結局うざいだけでハメみたいな状況にするのは難しい

            23
            1
      • 名無しのエペ速さん より:

        ローバに関してはウルトの修正よりリングのほう修正したほうが楽しさ増えるのに残念だわ

        29
        9
        • 名無しのエペ速さん より:

          一歩間違えば凶悪なアビになるから調整吟味してるんだろうな。そのぶんパッシブとウルトで強化いれてるけどまだ物足りない感ある。いっそ青までのアイテムなら2枠消費せずに奪えるでもいい。

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          5
      • 名無しのエペ速さん より:

        ローバのショップの仕様的にアイテム床置きで弾薬確保しまくるってのは無理だと思うよ
        基本はショップに近いものから回収されるから、床置きした弾薬を拾ってはまたそれを地面に置くってのをただループするだけになるんじゃないかな
        かばんの中身全部殻にして弾薬だけありったけ拾って後で床置きするとかなら弾薬枯渇させられるかもしれんけど、時間がかかるだけだと思うわ(笑)

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        5
      • 名無しのエペ速さん より:

        ローバパーティーは初手チャージタワー降りで周りの弾抜きして2個武器買うことでこっち大量に弾あって武器も選べて相手は弾無いっていうつよつよシチュエーションにできるな

        11
        6
      • 名無しのエペ速さん より:

        「ローバ強化して欲しい」って皆して言うくせに、
        強化したら叩かれて、本当に可哀想。
        戦術アビリティは前から、慎重に強化するかどうかを判断しないといけないって言われてるのに、それでも強化しろ強化しろってうるさいから、ウルトの強化になってるんだと思うよ。

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      • 名無しのエペ速さん より:

        二人いたら床の弾一生消えたり増えたりしてそう

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        2
      • 名無しのエペ速さん より:

        床に置いたやつブラックマーケットで取れちゃう

      • 名無しのエペ速さん より:

        床においたら床の先に拾うから、バックに全部詰めないといけないからめんどくさいよ

  7. 名無しのエペ速さん より:

    パスファは初期からヒットボックス詐欺した報いだろ、一生小柄背負ってろ

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  8. 名無しのエペ速さん より:

    ミラージュこれウルト強いんじゃね
    肉壁×6で全員45hpは流石にうざいと思う

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    10
    • 名無しのエペ速さん より:

      ミラージュのデコイは弾擦り抜けるようになってるから肉壁は出来ないようになってる

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      3
      • 名無しのエペ速さん より:

        じゃあ45hpってなんなんだ?

        3
        4
        • 名無しのエペ速さん より:

          今まではデコイが消えるまでワンショットだったけど、それが45ダメージになっただけ。デコイ消したいなら弾多く使ってねって感じかな?

          22
          2
          • 名無しのエペ速さん より:

            俺の頭がブロンズですまん。
            要するに弾はすり抜けなくなるってことでおけ?

            3
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          • 名無しのエペ速さん より:

            ↑デコイ自体に45hp付いてるけど、あくまでデコイが簡単に消えないようにするための調整だと思う。肉壁に出来るのであれば細い通路とかでウィングマン1発分のダメージ肩代わりさせられるからそれだと強すぎるから勘違いしないでねと公式のパッチノートに書いてあった。

            55
            5
          • 名無しのエペ速さん より:

            なるへそ、詳しく教えてくれてありがとうやで

            50
            1
          • 名無しのエペ速さん より:

            でもデコイじゃないって一発撃ったら分かるしデコイ一発で消えなくても特に何も影響無さそう。あれ?ミラージュさん?

            9
            3
          • 名無しのエペ速さん より:

            でもデコイかそうじゃないか見分けるのってヒットマーカーだけでしょ?テンパってる時とかガスとかスモークで見えにくければ割と分からない可能性

      • 名無しのエペ速さん より:

        なるほど...やっぱりミラージュ君はデコイ爆発させよう!

        16
        12
  9. 名無しのエペ速さん より:

    ふわっ!?オルタネーター金武器になってるやん!
    めっちゃ使いやすくて敵を倒しやすかったのに悲しみが深い

    8
    76
  10. 名無しのエペ速さん より:

    翻訳乙

    83
    8
  11. 名無しのエペ速さん より:

    赤アーマー減らすための増加はわかるけど0から1を得る奴は増やさなきゃだめだったのか…?
    初動11撃ち合いから敵の進化した白アマ回収が気に食わなかったんだろうか

    49
    6
  12. 名無しのエペ速さん より:

    ミラージュうざすぎて草

    13
    2
  13. 名無しのエペ速さん より:

    オクタンのヒットボックスも直して

    24
    7
  14. 名無しのエペ速さん より:

    レヴナントナーフは?

    27
    21
  15. 名無しのエペ速さん より:

    コースティックの視界ダメージがなくなったのは悲しいが
    6ダメージからのスタートはなかなかヤバい

    ミラージュはクソ強くなったと思う
    ウルト使われたら勝てる気しねぇわ

    オクタンも注射器いらずのレベルで回復するようになったし良さそう

    20
    13
    • 名無しのエペ速さん より:

      コースのダメージ上がってなくね?
      「ティック」てタイミングのことでしょ?
      ダメージが連続で「入りにくくなった」んじゃないの?

      1
      49
      • 名無しのエペ速さん より:

        お前のコースティックのガスは敵にダメージ入るタイミング毎回ランダムで変わるのか

        31
        2
        • 名無しのエペ速さん より:

          Tickって普通のゲームだと間隔ってことだからDPS減だと思うけどなぁ

          • 名無しのエペ速さん より:

            4~10のダメージの間隔から6~12ダメージのダメージ間隔に変更っていうの見てわからない?

            15
            1
  16. 名無しのエペ速さん より:

    新マップ、バイクあってリング入りやすくなってるのにリングダメージ減らすんか
    先行プレイ動画見た感じ、そんなにマップ広いように見えなかったけどな…

    6
    12
    • 名無しのエペ速さん より:

      新マップに限った話ではないです

      12
    • 名無しのエペ速さん より:

      リングダメージでの失血死は運営の望んでる形じゃないって事だろ
      決着はあくまでもバトルでつけて欲しいって事なんじゃないの

      34
    • 名無しのエペ速さん より:

      妄想だけど、多分リング際でのホライゾンのブラックホールがエグいからなのかもね

      3
      1
  17. 名無しのエペ速さん より:

    パスのヒットボックス、NewとOldの違いがわからないんですけど何変わってます、、、?

    8
    6
  18. 名無しのエペ速さん より:

    1:ローバをピック
    2:Lスターを取りウルトをたく
    3:打ちまくってエネルギーアモをひたすら取る
    4:一生繰り返す
    5:ダブハンゲット

    159
    18
  19. 名無しのエペ速さん より:

    リングダメ減少いらなくない??終盤でリングのなか無理やり突っ切って裏取れるようになるけど大丈夫か?

    21
    10
    • 名無しのエペ速さん より:

      リングのダメ、フェーズ2だとライフライン、金バッグなしで蘇生すると注射器間に合わないから、いい調整だと思ったけど。
      その後のフェーズまでダメを変えるのはちょっとおかしいと思いますわ。

      21
      2
      • 名無しのエペ速さん より:

        フェーズ2(5%)は蘇生タイミング次第で注射器間に合うよ。だからアプデ後はフェーズ3でも蘇生可

        8
        1
      • 名無しのエペ速さん より:

        ダメ入った瞬間に蘇生開始すれば起こす寸前にダメ判定になって間に合うぞ?

        6
        1
      • 名無しのエペ速さん より:

        ラウンド3まではリング外で活動できるからいい調整だと思うけどね

      • 名無しのエペ速さん より:

        フェーズ2は、適当なタイミングで起こしても約7割は間に合う。今まで通り、ダメージ入る直前に起こさなければ良い。某Youtuberが再生数稼ぎに誇張してるが起きれないタイミングだけ覚えておけば良い。

        3
        1
    • 名無しのエペ速さん より:

      早い段階で見捨てられるプレイヤーが想定より多いってことなんじゃないか
      エリアダメージの調整をミスるとみんな中央に集まるから、それもゲームバランス悪くなるからなあ

      11
  20. 名無しのエペ速さん より:

    ランクマの戦い方が戦闘あったところの近くに行ってローバウルト使ってチーム全員がひたすら弾薬取るだけのゲーム

    2
    45
  21. 名無しのエペ速さん より:

    ローバのウルトの強化はスロットを3~5にするぐらいでもよかったんじゃない

    29
    3
  22. 名無しのエペ速さん より:

    ヘムロックヘッショ倍率低下キターーーー
    明らかにおかしかったからこれでスッキリしたわ
    ↓ヘムロック厨の文句

    11
    74
    • 名無しのエペ速さん より:

      S6ヘムロック愛用してたけど別に文句はないよ?
      だって使ってる人はあれが強すぎていつか弱体化来るの分かってただろうし

      17
      3
    • 名無しのエペ速さん より:

      ヘムロック厨だけどナーフくるのは当然だしこの程度で済んでむしろ良かったと安心して文句なんて言えないな
      お前はまた今シーズンもヘムロックにやられまくるだろうな笑

  23. 名無しのエペ速さん より:

    ランパートのバリケード展開が早くなったはいいけど問題は展開中に1発でも弾食らうと破壊されることだと思うんだが

    47
    3
    • 名無しのエペ速さん より:

      そこなんだよなぁ
      EAって毎回ユーザーが提起してる問題解決せずに訳のわからん調整するんだよな
      しかも次のシーズンまで放置されるレベルで仕事しねぇし

  24. 名無しのエペ速さん より:

    ヘムロックとかいう補助輪付きの銃wwwww

    11
    39
  25. 名無しのエペ速さん より:

    コースティックは、お前の視界も良好だってなったの?
    スロウの効果はそのまま?

    40
    1
    • 名無しのエペ速さん より:

      バンガのスモークとコースティックのガスって
      モヤモヤ自体の視線を遮る効果と、
      モヤモヤの中にいると画面がボヤける二つの効果があるんだけど
      多分、コースティックはこの後者の効果が無くなるだけだと思われる

      30
      1
      • 名無しのエペ速さん より:

        なるほど、味方への影響も減るのはありがたいっちゃありがたいか

        12
        • 名無しのエペ速さん より:

          味方は前の強化の時からボヤけなくなってるよ。今回のは敵もボヤけなくなったって事かと。ナーフだけどダメージ上げてバランス取ってるぽいね

          7
          17
    • 名無しのエペ速さん より:

      スロウは依然としてあるからまあ普通に強いね。ガスダメ上がってるし

  26. 名無しのエペ速さん より:

    ローバ強ポジでウルト使って弾薬根こそぎ奪う害悪プレイ強そう

    20
    2
  27. 名無しのエペ速さん より:

    カジュアルってダブハンと爪痕取るためにキルムーブするところなのでダウンしたら当たり前に抜けます。
    ファーム遅い味方きたらわざと1人で漁夫いって死んで抜けます。

    11
    241
  28. 名無しのエペ速さん より:

    プラウラー、ここには書いてないけど流石にケアパケ武器になるなら能力調整されてるんだよね?
    いくら元が強いとはいえそのままの性能で物資武器になれるほどではないと思ってるけど

    9
    1
  29. 名無しのエペ速さん より:

    運営から存在を抹消された単発ハボック
    トリテのチョークは許されて何故君は許されなかったのか

    22
  30. 名無しのエペ速さん より:

    誰も使わないからだよ!

    10
  31. 名無しのエペ速さん より:

    パスの調整で四苦八苦しててなんか大変そう

    21
  32. 名無しのエペ速さん より:

    んーとりあえずカジュアルのスキルマッチをやらかして欲しいな
    ダブハンとってから露骨に毎回プレマスや爪ダブがチャンピオン部隊にいて減り早すぎて面白くないんだよね今
    強い人が大勢いて暴れてるからそれ以外の人がカジュアルだと撃ち合いを楽しめない環境にある

    2
    43
    • 名無しのエペ速さん より:

      代行くんかな????????

    • 名無しのエペ速さん より:

      取った(他人が)

      10
      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      ダブハン取ったから爪ダブの部隊とマッチングすることが多くなったってことは、むしろスキルマッチが機能してる証拠では???

      それとも弱小部隊に対して無双したいとおっしゃってる??

      39
      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      初心者狩りしたいならサブ垢作ってな

      9
      7
    • 名無しのエペ速さん より:

      井の中の蛙して気持ち良くなりたいってこと?まあ確かにそれが君の身の丈にあってる

      21
      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      カジュアルで部隊数の減りが早いのは猛者がいるからというより、みんなが撃ち合いを好んで頻繁に会敵するからだと思うけど
      敵の少ない場所に降りてたらそりゃすぐに部隊へってくよ

      17
      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      スキルマッチは直近10試合位の成績(生存時間のウェイトがかなり大きい)で決まるからお前がカジュアルで芋ムーブしてるのが原因やぞ
      んで自力でそのバッジ取れるやつは芋ムーブなんて絶対せんから代行か嘘松確定(迷推理)

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  33. 名無しのエペ速さん より:

    ローバが弾を集めて味方に提供し続けるプレイが流行りそうw

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    • 名無しのエペ速さん より:

      てかそれがローバの役割になりそう
      弾まかないローバは地雷みたいな扱いになりそうで怖い

  34. 名無しのエペ速さん より:

    ボタン配置変えたらマップ上でピン挿せないのはよなんとかせーや

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  35. 名無しのエペ速さん より:

    素人質問なんですが、
    ヘムロックの「単発モードでの反動乗数を減少」って強化ですか?弱体化ですか?
    単発モードの反動軽減って捉えて良いのしょうか

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    • 名無しのエペ速さん より:

      文面読む限りは反動軽減されてそうだよね。強化ってことでいいんじゃないかなぁ

  36. 名無しのエペ速さん より:

    ワットソンの強化微妙やぁ、、、フェンスダメ増加してもそもそもフェンスに当たる人居ないやーん

    • 名無しのエペ速さん より:

      ダメージ食らってでも突破するみたいなことがやりづらくなるからより一層守備キャラとして強くなったのでは?

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      • 名無しのエペ速さん より:

        でも結局クリプトとかガスおじとかいるだけでワットソン崩れるんよなぁ。守備キャラとしての性能がガスおじの方が高い気がする。逃げスキルとか攻撃スキル追加しろとは全く思わんがもうちょっと守りやすくして欲しいかな。後はウルトの時間制限無くすか増やしてほしい。

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      • 名無しのエペ速さん より:

        これが公式発表じゃなくサイレント強化だったら誰も気づかないレベルの強化だと思うわ

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        • 名無しのエペ速さん より:

          パイロン時間無限のほうがありがたかった
          3つ同時に置くほど広いエリアカバーできないしストック制になってればクリプトとかもすぐ立て直せるけど次の攻撃に備えて新しく1個置き直す程度だし

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    • 名無しのエペ速さん より:

      確かに、そもそも当たる人がいないよね
      どうせならもう少し遠くに投げられるようにしてくれれば、混戦してるとこに投げたりとか使い道ありそう

  37. 名無しのエペ速さん より:

    ミラージュの強化する場所そうじゃないでしょ…
    もしデコイが弾丸すり抜けてもダメージが表示されるなら一瞬勘違いはするだろうけどしないんだったら今まで通り撃った瞬間にデコイってバレるだけで意味がないじゃん…
    強化するならデコイの足音の復帰とか、デコイを撃った場合のペナルティの追加とかしてくれよ…

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    • 名無しのエペ速さん より:

      撃っても全然消えないデコイは視覚的にはめっちゃ邪魔出来るだろう
      ホログラムに足音ある方がおかしいんだよ

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      • 名無しのエペ速さん より:

        その理屈なら撃ったら消えるホログラムもおかしいだろ(笑)
        デコイが撃たれたらミラージュが移動速度あがるバフとかあってもいいかもなぁ

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  38. 名無しのエペ速さん より:

    ワイ2000ハンマーも持っていないクソ雑魚プレイヤー
    なのにほぼほぼ爪跡ダブハン、プレデターバッジ持ちが複数いる! せいぜい1マッチ2キルがいいとこ。 こスキルマッチィィィ

    ダブハン爪跡プレデターに毎度毎度轢き殺されるの流石に…

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    • 名無しのエペ速さん より:

      下手な人はやめていくからね、新シーズンで新規が増えると思うからスキルマッチ機能するんじゃね

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      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      新規がやりにくいからここ本当改善して欲しい
      サブ垢プレイと開幕水没繰り返してレート下げるやつ本当ゲームマナーとしてやめていただきたい

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    • 名無しのエペ速さん より:

      スキルマッチ上がるのが嫌なら激戦区に降りた方がいい
      生存時間がかなりスキルマッチに影響するからゆっくり漁ってゆっくり戦っちゃうとエグいマッチに入っちゃう

    • 名無しのエペ速さん より:

      ワイ爪跡ダブハン、プレデターバッジ持ち
      なのにほぼほぼ2000ハンマーも持っていないクソ雑魚プレイヤーが複数いる! せいぜい1マッチ25キルがいいとこ。こスキルマッチィィィ

      2000ハンマーも持っていないクソ雑魚プレイヤーを毎度毎度轢き殺すの流石に…

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  39. 名無しのエペ速さん より:

    Lスター超強化するよとは何だったのか
    俺たちが求めてるのはそこじゃないよね

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    1
  40. 名無しのエペ速さん より:

    バンガの逃げウルト使えるんかな
    走り抜ける前に爆発しそう

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  41. 名無しのエペ速さん より:

    Lスターってフラッシュ軽減されて見やすくなるんじゃなかったっけ?
    そのおかげでだいぶ使い勝手がよくなったってどこぞの有名海外配信者がいってた

  42. 名無しのエペ速さん より:

    ローバのウルトで99とマガジン拾えたら弾は無限確保で使い勝手良さそう

  43. 名無しのエペ速さん より:

    アーマー変更の部分のところ
    レベル3→4って書いてあるるけど、レベル4は金アーマーだから、

    レベル3→5では?

  44. 名無しのエペ速さん より:

    レヴナントのサプライシップの壁登れないバグは治ったの?

  45. 名無しのエペ速さん より:

    ミラージュのデコイ打たれると敵の場所が出るけど、デコイにHPついたから、デコイに一発玉が当たれば報告されるのかデコイ倒し切らないと報告されないのかどっちか分かります?それによって色々使い方変わるから…

  46. 名無しのエペ速さん より:

    (皆なんでボルトのナーフが無いことについて言及しないんだ...)

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    • 名無しのエペ速さん より:

      別にヘムロックとかに比べてナーフされる程じゃないからだよ
      99が前の性能で帰ってくる事考えると弱体化した方がいいけど(ボルトそのままで99強化もあり)S6の武器バランス見た時にボルトはナーフ必須武器では無い

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      • 名無しのエペ速さん より:

        エアプかな?
        実際にやってりゃあの武器がどれだけ強くて壊れてるかわかる。
        ヘムロック>ボルトなんてエアプか動画勢ぐらいしか考えないって。
        運営の怠慢によって弱体化を逃れたボルトを許すな。

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        • 名無しのエペ速さん より:

          ヘムロックの壊れ具合が分からん程度のレベル帯でやってるんだね
          上位帯だとヘムロック2人にフォーカスされたら一瞬のピークでも上振れて消し飛ぶことあるんだよ

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          • 名無しのエペ速さん より:

            未だにボルト壊れ認定してる人って認識がS6初期のシールド弱かった頃で止まってそうなんだよな

          • 名無しのエペ速さん より:

            あるんだよ(動画で見ただけ)
            ボルトは誰が使ってもお手軽かつ強い
            カジュアルでもランクでも大人気
            そりゃ、自分が贔屓にしてる武器を弱体化されたら困るわな

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          • 名無しのエペ速さん より:

            は?チーター?

            っていう時は、大抵ヘムヘムでヘッショ入れられてる

  47. 名無しのエペ速さん より:

    バンガの強化そこじゃ無いだろ…
    せめて爆発時間早くするんじゃなくて爆撃落ちてくる時間を早くしろよ

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    • 名無しのエペ速さん より:

      バンガの爆撃は攻撃用ってより敵を散開させるためのものだから
      調整の方向はこれで何も間違ってないよ

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      • 名無しのエペ速さん より:

        いやだから爆発時間短くさせる意味ないやろ
        爆弾残ってる方が敵に圧力かかるんだし

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      • 名無しのエペ速さん より:

        てか爆発までの時間短くするのは制圧する目的よりも攻撃当てやすくする目的の調整じゃないか?
        明らかに調整の方向間違ってるでしょ

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  48. 名無しのエペ速さん より:

    バンガロール、スモークの方にバフ欲しいんだよな。TF2の電気スモークみたいなエフェクトつけてダメージ無い代わりにスモーク入ってきた敵にスロー効果付与みたいなバフが欲しい

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    • 名無しのエペ速さん より:

      スモーク弄りにくいのかね…
      ウルト強化するなら味方にスロー効果無くなるようにして欲しい(願望)

    • 名無しのエペ速さん より:

      手裏剣と違って武器持ったまま出せるスモークでスロー効果発生してたら、敵にスモーク当てた時点で勝ち確じゃん

  49. 名無しのエペ速さん より:

    ボルトR99できんの最高

  50. 名無しのエペ速さん より:

    パスの調整、ヒットボックス大きくなっちゃって正面の打ち合い弱くなったけど、グラップル上方で前より射線とか変えまくって戦えるようになると思うから結構いいと思うんだけどなぁ…教えてパス専の方々!

    • 名無しのエペ速さん より:

      射線通し役としてはかなり強化
      対面は弱くなったけどその役割に特化した感じやね

  51. 名無しのエペ速さん より:

    お前らがここでどんな意見を書いても何も変わらん。

  52. 名無しのエペ速さん より:

    レベル上限解放はいつくるんだろう

  53. 名無しのエペ速さん より:

    ほんとこのクソゲーレイス贔屓だけエグいな

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  54. 名無しのエペ速さん より:

    パスのヒットボックスを画像編集ソフトで重ねてちゃんと比較をしたうえで思うんだけど、このくらいの変更って弱体化を実感するレベルなのかな?正直そこまで「前のヒットボックスなら死ななかったのに」みたいなシーンが生まれるほどの変更でもない気がする

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  55. 名無しのエペ速さん より:

    オクタンの あしが 2ばいの ながさに のびます

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  56. 名無しのエペ速さん より:

    センチネルに誰も触れてないけど
    アーマーが必ずしも割れなくなったのきつい気がする

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    • 名無しのエペ速さん より:

      そもそもセンチネルみたいなSRでシールド全割りって言うのが噛み合わない。
      割ったとしても大抵当てられた敵は隠れて回復するわけでSRみたいな遠い距離で撃ち合うような場合だと詰めるのに時間がかかって回復されるから意味ないし。
      単純に威力が増えるのはSRとしての使い道が強化されたと言えるけど個性は無くなったね。

      • 名無しのエペ速さん より:

        個性は無くなって丸くなったけど、安定はしそうな気がする。
        アーマー進化の必要ダメージも上がって、赤より紫や青を撃つことのが多くなるかも知れないし。
        あとヘッショのダメージはかなり強くなったし良調整に思える

  57. 名無しのエペ速さん より:

    足音調整きたー!!!!!!!!

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  58. 名無しのエペ速さん より:

    Re45とウィングマンに誰も触れんのな笑

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  59. 名無しのエペ速さん より:

    レイスのバトルパススキン好きだ
    今回は買おうかな

  60. 名無しのエペ速さん より:

    レイスもナーフしてよ

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    4
  61. 名無しのエペ速さん より:

    ローバの尻の当たり判定デカくして欲しい。

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  62. 名無しのエペ速さん より:

    センチネル使わせる気ないよね

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  63. 名無しのエペ速さん より:

    ガチのワガママだけど、ハンティングビースト中にレヴナントの影の色を普通のと区別して欲しい

  64. 名無しのエペ速さん より:

    クリプトのめちゃくちゃ周りで戦闘してるのに、ドローンで広告バナー見ても付近に部隊は居ない!
    これ何とかしてくれよ。

  65. 名無しのエペ速さん より:

    パッチノート翻訳の顔面衝突グラップルで吹いた

  66. 名無しのエペ速さん より:

    Lスター強化されるけど、今でも愛用してる人はいますか?
    Lスター使って負けたことある人いますか?

  67. 名無しのエペ速さん より:

    やっぱり通常アーマーは戻って来ないんやな。

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  68. 名無しのエペ速さん より:

    ローバよくこんな騒音鳴らしながら今まで捕まらずに怪盗出来てたよな

  69. 名無しのエペ速さん より:

    クソ雑魚エイムな俺には新金武器ピーキーなの多くて扱えそうにないなあ
    キンキャニ削られるから狙って取ることも無いだろうけど

  70. 名無しのエペ速さん より:

    ピーキー帰ってきて欲しかった

  71. 名無しのエペ速さん より:

    朝ごはん食べたらめっちゃうんこでる!
    まじ止まらんどないしよ^^;

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  72. 名無しのエペ速さん より:

    ローバはもうちょいリングいじってよかったと思うんだけどな
    せめて走ることくらいさせてくれ3秒でも体晒してるとダウンするような環境なんだしさぁ
    移動硬直はあってもいいから

  73. 名無しのエペ速さん より:

    ただでさえ漁夫ゲーなのに新マップになってからさらに拍車がかかってる

  74. 名無しのエペ速さん より:

    コメント多すぎィ

  75. 名無しのエペ速さん より:

    fly_demetesって奴東京鯖でチート使って暴れてるから注意な

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  76. 名無しのエペ速さん より:

    このゲームってテストプレイしない縛りでもしてるのか?
    パスのグラップルバグといい調査ビーコンバグといいすぐにわかるバグを放置してるし
    バトルパスもちょっと馬鹿すぎる

  77. 名無しのエペ速さん より:

    うんち!

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