【APEX】ブリーチ デザイナーズノート

ブリーチ シーズン中盤 デザイナーズノート

各レジェンドまたは武器の目標、特定した課題、そしてそれらの目標達成のために実施している変更点について解説します。

最強チーム構成の頂点を打破
ジブラルタルのスピードブーストとエレクトリファイドドーム
レイスのクールダウン短縮とアルティメットアビリティの強化
ワトソンのハードライト自動強化
全く新しいブリーチ用アサルトライフル、ヘムロックが登場
RE-45バーストの未来
30-30リピーター、P2020、プラウラーの現状

はじめに

ブリーチ シーズン中盤のデザイナーズノートへようこそ!

今シーズンにご尽力いただき、また貴重なフィードバックをいただき、心より感謝申し上げます。

皆様からのフィードバックと社内のマッチデータを基に、最適なバランスを見つけるべく調整を重ねてまいりました。

皆様からのフィードバックは、オクタンとランク戦ドロップゾーンシステムの変更に役立ちました。

今後もこれらの要素を継続的に監視していきます。

また、ヒューズにも若干の調整を加え、攻撃的なブリーチャーとしてのプレイ体験を提供できるよう引き続き努めています。

次のスプリットでは、一部のレジェンドの強化、ブリーチングのゲームプレイの強化、そしてヘムロックへの独自の変更に重点を置いています。

この告知の目的は、アップデートごとにバランス調整を行う理由と、その過程を継続的に透明性をもってお伝えすることです。

皆様には、これらの情報を踏まえて試合に臨み、変更点がどのように反映されているか

何がうまくいっていて何がうまくいっていないかを議論していただきたいと考えています。

皆様からの継続的なフィードバックは、Apexを最高のバトルロイヤルゲームにするために非常に重要です!

支配的なチーム構成のピークを打ち破る

2026年シーズン1の折り返し地点を迎えるにあたり、ゲームの健全性を示す指標の一つであるレジェンドチームの構成についてご紹介したいと思います。レジェンドにとって健全な状態とは、様々なチーム構成が有効な状態であるとプレイヤーが感じられる状態です。過去1年間、私たちはプレイヤーの創造性を刺激し、あるいは特定のキャラクター3人組が「必須」であるという感覚をなくすため、上位ピックされるチーム構成の支配力を意図的に抑制してきました。

私たちは、最も人気のある10のチーム構成を分析し、それぞれの市場シェアを評価することでこれを測定しています。最も人気のある構成の割合/集中度が低いほど、レジェンドの多様性が高いことを示すため、私たちはそれを重視しています。少数のチーム構成が占める割合が上昇している場合、レジェンドのメタが「必須」のチーム構成またはレジェンドの組み合わせに偏っていることを示しています。

昨年末、スパロウとアッシュがランク戦のランキングを席巻した時期がありました。この2人のレジェンドを中心に、ランク戦Apexにおける全チームの25%が、上位10位以内の人気チーム構成に占められていました。その前後の期間を見ても、上位10位以内のチーム構成が全チームの約20%を占めており、これは健全な水準よりも高い数値でした

上記のグラフからもわかるように、過去12か月間、一連の大きな調整、強化、弱体化を経て、上位10、5、1位のチーム構成の集中度は劇的に低下しました。アッシュ、ヴァルキリー、オクタンなどの調整されたキャラクターはそれぞれ高いピック率を誇る時期がありましたが、過去12か月間でApexにおける「必須ピック」のデュオやトリオの存在がほぼ消滅したことを嬉しく思います。

 

ジブラルタル

ジブラルタルは、あらゆるランクとスキルレベルにおいて、レジェンドのピック率が長らく下位に低迷しています。
彼のスキルセット自体は強力だと考えていますが、新しいレジェンドの登場や最近の強化によって
彼の「防御ドーム」への侵入が容易になったため、ジブラルタルが活躍するのは難しい状況です。

 

新アップグレード

サンダードームは、防御ドームに電撃を付与します。これにより、ドームに最初に侵入した敵はダメージを受け、短時間移動速度が低下します。ドーム内のプレイヤーは防御力が向上し、敵は侵入を躊躇するようになるでしょう。
ヒーリングドームは、ドーム内にいる間、小型メディキットの回復量が2倍になります。また、ドームの持続時間も延長され、より多くの回復が可能になります。これは優れたリセットツールであり、ジブラルタルとそのチームメイトが素早く回復する時間を与えてくれます。トリプルボンバードメントは、防御爆撃を3つのチャージに分割しますが、範囲とミサイル数は減少します。これにより、プレイヤーは配置の自由度が高まり、単一チャージ版よりも様々な角度をカバーできるようになります。

これらの新アップグレードは、プレイスタイルに応じて、防御力の向上やリセットの可能性を高めるものとなるでしょう。

レイス

レイスのピック率はここ数年、徐々に低下傾向にあります。彼女は常に人気のあるレジェンドでしたが、他のスカーミッシャーに影を潜めつつあります。そこで、レイスのチームにおける有用性を高めると同時に、基本キットの使い勝手を向上させるアップデートを行う方法を探りました。

レイスに関するフィードバックとして、主に彼女の性能が時代遅れで、アルティメットアビリティの効果が物足りないという意見が寄せられています。また、アルティメットアビリティの発動時間が長すぎるという指摘もあります。

これらの懸念に対応するため、クールダウン短縮アップグレード2つを基本キットに統合し、新たに2つのアップグレードを追加します。これにより、レイスはより頻繁にアビリティを使用できるようになります。さらに、アルティメットアビリティの発動時間を短縮し、発動準備中の無防備さを軽減します。

新アップグレード
フェーズドームアップグレードは、レイスがアルティメットアビリティの発動を開始するとドームを生成します。ドームに入ったプレイヤーは虚空へと移動し、レイスのタクティカルアビリティ使用時と同様に無敵状態になります。これは、レイスがポータルを設置する準備をしている間、チームメイトが安全に待機できる場所を提供することを目的としています。ポータルが設置されるとドームは消滅し、プレイヤーは虚空から出て、レイスのアルティメットポータルに入ることができるようになります。レイスの発動時間は距離に基づいているため、フェーズドームにはタイムアウトがあります。チームメイトが虚空で安全に待機している間、レイスが隅に隠れているような状況を助長したくなかったためです。

フェーズジャンパーは、レイスのタクティカルアビリティの持続時間を延長します。虚空に滞在できる時間が長くなり、虚空内で二段ジャンプが可能になります。このアップグレードにより、レイスは脱出や移動の選択肢が増えるでしょう

ワットソン

ワットソンは、前回の強化で若干ピック率が上昇したものの、その後はほぼ横ばい状態が続いています。彼女は依然として強力なコントローラーであり、優れたエリア管理能力を持っていますが、今回、彼女に若干の強化を施し、ハードライトメッシュとのシナジー効果を高めることにしました。

改善を目指している課題の一つは、彼女のタクティカルアビリティの展開速度と効果です。そこで、展開速度を大幅に向上させ、フェンスに当たった際のダメージを増加させました。

今シーズン新たに登場するハードライトメッシュでは、コントローラーが周囲での戦闘において有利になるよう調整しました。ワットソンは既に部屋の制圧を狙っているため、ハードライトを素早く強化できるツールを用意しました。

タクティカルアビリティをハードライトメッシュの前に設置すると、メッシュは即座に強化されます。これにより、破損したハードライトも再構築・強化されます。フェンスが設置されている状態で既に強化されたメッシュが破損した場合、短いクールダウン後にメッシュは再構築・強化されます。

アルティメットアビリティを設置すると、パルスが放出され、インターセプションパイロンの範囲内にある全てのハードライトメッシュが強化され、破損したハードライトが再構築されます。タクティカルアビリティと同様に、パイロンによって強化されたメッシュが破損した場合、短いクールダウン後に再構築・強化されます。

これらの新たな強化機能により、ワットソンはハードライトを使って部屋を完全に封鎖できるようになるだろう。

武器

武器
ヘムロック・ブリーチAR - 最新エリート武器
ヘムロック・ブリーチARは、Apex Legends初のフルオートサイレンサー付き武器です。セカンダリーファイアモードでは、爆発性のブリーチチャージを発射し、ハードライトや設置型レジェンドアビリティに追加ダメージを与えます。

サイレンサーは、これまで十分に探求されてこなかったエキサイティングな武器メカニズムであり、戦術的な深みを増すため、Apex Legendsにサイレンサーを追加したいと常に考えていました。しかし、既存の武器にサイレンサーを追加することは、その武器の基本的な操作感を変えてしまう可能性があるため、困難でした。最近、エリート武器のデザイン領域が実験的な試みを行う絶好の機会となり、ヘムロック・ブリーチARを導入するのに最適な場所だと考えました。

ハードライトによってコントローラーがエリアをロックダウンできるようになったため、プレイヤーにバンカーを突破するための刺激的な新しいツールを提供したいと考えました。この構想を実現するエリート武器を開発することは、より大胆なアイデアを追求できるエキサイティングな機会でした。

RE-45 バースト
RE-45 バーストは、ルートプールからRE-45 オートに完全に置き換えられます!

RE-45 オートをRE-45 バーストに置き換えることが妥当かどうか、長時間の議論とマッチデータの分析を重ねてきましたが、最終的にRE-45 バーストの方が、より明確な個性を持つ、はるかに魅力的な武器であると判断しました。エネルギー武器となったことで、他の高連射速度、自動、軽弾薬の武器と競合する飽和したデザイン領域から脱却し、武器ラインナップの多様性を高めることに貢献します。

マークスマン武器
これまで開発状況を追ってくださっている方はご存知かと思いますが、私たちは長距離射撃中心のマークスマン武器メタから、より近接戦闘重視のメタへと移行するべく取り組んできました。マークスマン武器の優位性がようやく低下し、他の武器タイプの有用性が回復しつつあることをご報告できることを嬉しく思います。

とはいえ、30-30リピーターが同クラスの他の武器に比べて性能が劣っていることに気づいたため、以前行った基本ダメージの弱体化調整を元に戻すことにしました。

30-30リピーター 基本ダメージ:41 → 43

ショットガン

最近のショットガン強化調整後、戦闘勝率に好ましい上昇傾向が見られました。

この進歩には満足していますが、他の武器と比較すると、依然としてグラフ上では比較的低い位置にあります。ショットガンの強さと人気が支配的なメタは多くのプレイヤーの不満につながる可能性があることを認識しているため、慎重に進め、状況を継続的に監視していきます。

とはいえ、EVA-8はリロード速度を向上させるための小さな強化を受けます。

P2020とPROWLER

P2020とProwlerは、それぞれの武器クラスと比較してやや性能が劣っていたため、両武器に調整を加えました!

P2020 マガジン容量:[8 → 9] P2020 ハンマーポイント弾のアンロックに必要なポイント:[500 → 425] Prowler バースト射撃のディレイを短縮
Prowler の反動を軽減
まとめ
これらのデザイナーズノートが、ブリーチ後半のバランス調整における開発チームの意思決定プロセスを理解する上で、有益な情報を提供できたことを願っています。Apex Legends のすべての変更点については、現在公開中のパッチノートをご覧ください!

 

 

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