【APEX】なぜシアはもっと良くならないのか?

SP2の内容が発表されましたが

SP2のキービジュアルを見て、おや???と

バンガロールの後ろにいるのはシアではないか。シーズン26SP1で強化がなかったシアがSP2のキービジュアルに選出されているぞ。

しかし、SP2のパッチノートを見てもシアの記述は皆無。。。。

なんで??と思っているのは我々だけではなく海外勢も??のようです。

なぜシアはもっとよくならないのか?Redditより

新しいレジェンド・スパローはスキャン時間が長く、プレイも非常に簡単です。なぜシーアはリリース時の状態に近づけないのでしょうか? 現時点でシーアが偵察用レジェンドの中で最悪の存在であることは明らかで、強化が必要です。

以下、海外勢各位の書き込み

◆シーアは2つの異なるメタで非常にメタ的だったため、多くの人が不満を述べたため、再び存在感を失うことを恐れて徹底的に弱体化されました。偵察クラス全体にバフが必要です。

◆彼が最初にリリースされたとき、彼の戦術はバンガロールの現在の戦術よりもさらに壊れていたため、どのチームにも必須の選手だった。みんなが彼を嫌う主な理由は、自分の能力を使えなくする能力はどれもゲームを面白くなくしてしまうからです。弾道攻撃や射撃ができなくなるのも同じです。ボタン一つでスキルセットの半分を失ってしまったら、反撃の余地はありません。

◆こんなに長い間、彼をこんなひどい状態に放置していたなんて、本当に信じられない。味方であれ敵であれ、最後に彼をプレイしているのを見たのがいつだったか、本当に思い出せない。彼のタクティカルには2回目のチャージと効果範囲の拡大が絶対に必要だし、パッシブも完全なリワークが必要だ。彼を再び強くするために何かが必要だ!でも今のところ、彼はみんなのティアリストの一番下で埃をかぶっているだけだよ(笑)

また、戦術的に調査ビーコンを起動できるようにしてください。登らなければならないのに、スパローがただダーツを撃つだけなのは嫌です。偵察兵はすべてそうする能力を持つべきです。まあ、暗号兵もそうですが、他の兵にもそうすべきです。

◆開発者は、スキル構成全体を強力にすることなく、シアを強化することはできないため、ウォールハックと戦いたくない人はいないでしょう。そのため、彼のアルティメットを少し調整するだけで、彼はすぐに壊れてしまいます。さらに、彼の戦術を微調整して、少しの間スキャンを許可したとしても、彼はすぐに壊れてしまいます。彼のパッシブは文字通り24時間365日ウォールハックなので、それを強化すれば、少しでも壊れてしまいます。開発者は、シアーのスキル構成のバランスをまったく取れていないようです。彼のスキル構成は、バランスを取るのが最も難しいスキル構成の1つであるためです。ブラッドハウンドのスキル構成はバランスが取りやすいですが、シアーのスキル構成は文字通りウォールハックだけなので、壊れることなく良くすることは不可能です。そのため、彼が再びメタにならないように、開発者は、近々リリースされると話している彼のリワークをプッシュできるまで、彼を最低のレベルに留めています。

◆Respawnは20体以上のレジェンドを実装する際に失敗しました。しかも、多くのレジェンドがゲームのほとんどの側面をカバーしているのです。つまり、似たようなレジェンドが出てくるか、ゲームに新しい「コンテンツ」を追加したと主張するために、新しいレジェンドを大量に強化・強化する必要があるということです。最近の4~5体のレジェンドのほとんどは、既に他のレジェンドがカバーしている能力を持っていますが、それらはただ単に強力すぎます。あるいは、4~5個の能力を持つレジェンドを理由もなくランダムにS+に強化することもあります。このゲームはこれでバランス調整の望みを完全に失ってしまいました。

 ◆私が変更したいのは、ダブルスキャンパークをベースキットに統合し、持続時間-50%効果を削除することだけです。これではスキャンの効果がなくなってしまいます。そうすれば、スパロースキャンは永久に持続するので、スキャン時間を少し長くするなど、新しいパークを作る余地が生まれます。

とはいえ、シアは今のところ好調だ。戦術的なサイレンスで、アッシュのようなレジェンドに対抗できる。

ブラッドハウンドは今のところ偵察系レジェンドの中で最悪のレジェンドだと思う。彼のアルティメットは移動速度と脅威視力だけ。しかも、大きな音を立てて敵に位置を知らせる。しかも、脅威視力はもうスモーク越しには見えない。

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