【APEXパッチノート】シーズン12「デファイアンス」のアプデ情報まとめ

【APEXパッチノート】シーズン12「デファイアンス」のアプデ情報まとめ

新レジェンド「マッドマギー」

冷酷至極かつアウトランズで最も性悪な女、マッドマギーが帰ってくる。攻撃的なプレイスタイルを誇る彼女が、大胆不敵にApexゲームへ参戦。ショットガンの熟練度が強化され、遮蔽物裏の敵を排除するアビリティを備えている。加えて、強烈なアルティメットを持つマッドマギーは、攻撃主体のプレイヤーにもってこいのレジェンドです。

パッシブ: ウォーロードの怒り
・ダメージを与えた敵が一時的にハイライト表示される。ショットガン使用時に移動速度が低下しない。

戦術アビリティ: ライオットドリル
・障害物に取り付くドリルを撃ち、反対側にいる敵を焼き払う。

レッカーボール
・スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。

新期間限定モード:コントロール

↓詳細はコチラ↓
【APEXシーズン12】2月9日から開始される「9vs9のチーム戦」、新期間限定モード『コントロール』の詳細まとめ

3周年記念ログイン報酬

3週間にわたってお届けする報酬を手に入れて、「エーペックスレジェンズ」の3周年をお祝いしよう✝!「エーペックスレジェンズ:デファイアンス」をプレイして、期間内にレジェンドやテーマパック、レジェンダリーパックを手に入れよう。

  • 第1週(日本時間2月9日〜2月16日)

第1週ではオクタンとテーマパック3個を恒久的にアンロックして、そのスピードを体感

  • 第2週(日本時間2月16日〜2月23日)

第2週ではワットソンとテーマパック3個を恒久的にアンロックして、エネルギーチャージ

  • 第3週(日本時間2月23日~3月2日)

第3週ではヴァルキリーとテーマパック3個、そしてレジェンダリーパック1個を恒久的にアンロックして、空に飛び立とう

すでに彼ら3人をアンロックしている場合も心配ありません。テーマパックとレジェンダリーパックは獲得できます。

「エーペックスレジェンズ:デファイアンス」は日本時間2月9日にスタート。忘れずにプレイして報酬を獲得しよう。

オリンパスのマップアップデート

何者か、あるいは何かがオリンパスのフェーズランナーをハックし、この空中都市を落とすことを画策。マップは不安定化し、オリンパスの景色は元の姿に戻ることが不可能と思われるほどに激変します。機能不全となったオリンパスでは、新たな地形や新たな目的地が出現。プレイヤーはこのマップに突入することになります。そしてさらに!

  • マップを広げ、部隊をより分散させることで、マップ中央部(研究所やエステート)だけで戦闘が行われることを回避。突然発生する第三者による乱入の頻度も減らしました。
  • 難所をより容易に避けられる、移動オプションを改善。
  • 新エリアにプレイヤーを引き込むためのインタラクティブなマップ上オブジェクトやプレイスペースが登場し、オリンパスで新たな体験が可能。

↓詳細はコチラ↓

【APEX】シーズン12で変更される「オリンパス」の紹介

ストームポイントアップデート

野生生物アップデート

バトルロイヤルにPvEを導入してから1シーズンが経ちました。満足できる結果となった一方、プラウラーは難易度に対しての報酬が十分でないことがわかりました。さらに、プレイヤーにフラストレーションを与えるような極端なケースも見受けられたので、今シーズンで対処したいと考えています。詳細や変更の理由については別途ブログで詳しく記載しますが、簡単にまとめると以下のように変更しました。

  • プラウラーのダメージを30から20に引き下げ、ノックバック力を引き下げました。
  • プラウラーの巣の達成報酬のクラフト材料を90から150に増加(マップ中央の大きいプラウラーの巣は合計250)。注:クラフト報酬は巣を押させた時点で、近くにいる部隊メンバー全員に均等に振り分けられます。大きいプラウラーの巣が押さえられると、部隊に関係なく、周囲にいるすべてのプレイヤーにクラフト材料250が振り分けられます。
  • 野生動物のターゲティングルールを見直し、ダメージを主な要因として使用することで、野生動物によるターゲティングがより公平でランダムでなくなるようにしました。
  • プラウラーにターゲティング上限が導入され、1人のプレイヤーに対して最大3体のプラウラーまでしかターゲティングできないようにしました。
  • 同じ巣に2チームいる場合、プラウラーの巣が出現しないようになりました(マップ中央の巨大なプラウラーの巣は除く)。
  • リングの外にいるプラウラーは攻撃されない限り、攻撃してこないようになりました。
  • プラウラー分布地が中立である場合、プラウラーの巣が無効化されるようになりました。
  • 小さな野生生物の巣の彷徨うプラウラーを3体から2体に減らし、移動範囲が戦闘に入るまで半分になりました。
  • プラウラーの巣を素早く押さえられるよう調整しました。
  • すべての野生生物において、高ティアの消費アイテムが落ちる確率を少し引き上げました。
ドロップシップ経路

ストームポイントでは比較的多くの着陸地点が使われていますが、通常のドロップシップのロジックだと、マップ北東部に着陸しづらいことがわかりました。分布を変更して中央地点を少し北東に移動することで、高地と避雷針のアクセスが良くなりつつ、マップ南西部にも引き続き着陸することができるようになりました。

以下の各画像は、変更前後にわたる400のドロップシップのシミュレーションを表しています。

その他の変更を最後にいくつか紹介します。

  • 野生生物対ビークルの戦闘を改善。搭乗しているプレイヤーではなく、ビークル自体がターゲティングされ、ダメージを受けるよう設定しました。
  • 電気系アビリティと野生生物のインタラクションを改善。ワットソンのフェンスやアッシュの戦術アビリティで野生生物をスタンさせやすくなりました

ランクアップデート

変更概要:

    最大キルRP: 175125
    順位ポイントおよびキル当たりのボーナス:

今回の調整は順位を重要視しないチームにより厳しいものとなります。上位5位までのチームの順位ポイントを増やし、「キルポイント上限」を緩和し、「キル当たりのボーナス」が最大になるまでに必要なキル数を2~3キル少なくしました。

スプリット1はオリンパスでプレイされ、4月にはキングスキャニオンでスプリット2が行われる予定です。

コミュニケーションフィルター

今シーズン、ボイスチャットやテキストチャットを受信するプレイヤーを決めることができる新機能「コミュニケーションフィルター」をリリースする予定です。オプションメニューのゲームプレイにて、3つのオプションから選択することができます。

  • 全プレイヤー = 全プレイヤーのテキストやボイスチャットを見ることができます。
  • フレンドのみ = フレンドのテキストやボイスチャットのみ表示されます。
  • オフ = ボイスチャットやテキストチャットは表示されません。

フレンドのフレンドやたまたま出会った味方など、選択した相手のミュートを解除することもできます。

レジェンドのバランス調整

クリプト

ドローン視点のHUDやその他の 快適性向上アップデート:

  • ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。
  • ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。
  • ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。

パッシブアビリティの変更:

  • ニューロリンク(パッシブ)の検出視野範囲を160度から240度に増やしました。
  • ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンク(パッシブ)による検出が無効になりました。

戦術アビリティの変更:

  • ドローンの展開を再調整しました。
    • 戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。
    • 壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。
    • この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。
    • 戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。
  • ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
  • 視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。
  • ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。

開発者ノート

クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの変更の目的は、クリプトを使いやすくし、魅力的なものにすることでした。新しいドローン展開オプションを使って無闇にドローンを展開しないように、ドローンの体力を減らしました。クリプトは依然として頭脳的で計算高いレジェンドで、全体的な偵察には手動でハックを操縦することが主な方法であるべきです。ドローン視点のHUDアップデートもこの面で役立つはずです。クリプトは決して弱いレジェンドではなく、ハイレベルなプレイでの強みも認識しているので、彼のプレイやパフォーマンスをこれからしっかりと注視していきます。

コースティック

Noxガストラップは発動後でも破壊できるようになりました。

  • トラップのHPを150に設定
  • 発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
  • ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。

武器の変更点

ケアパッケージ武器

今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わりに強力な中距離エネルギーのボルトSMGが登場します。

オルタネーターSMG

  • ディスラプター弾のホップアップを削除

ボルトSMG

  • ダメージを15から17に引き上げました。
  • マガジンの最大サイズを28から30に引き上げました。

ホップアップ

「キネティックフィーダー」 - トリプルテイクとピースキーパーに装着可能

トリプルテイクやピースキーパーでスライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。

「ハンマーポイント弾」 - P2020、モザンビーク 、 RE-45

  • P2020
    • 非シールド時のダメージ+50%。
  • モザンビーク
    • 非シールド時のダメージ+35%。
  • RE-45
    • 非シールド時のダメージ+35%。

「シャッターキャップ」 - 30-30リピーターとボセックボウ

  • 両武器の腰だめ発射を影響
    • エイム時での正確な射撃は維持
  • オン・オフの切り替えができないようになりました。
  • 30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。
  • ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。

トリプルテイク

  • 弾丸の伸びを削除。
  • 弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。

開発者ノート

トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いことでしたが、射程性能の影響で他の武器と差がありました。スナイパーであった頃からの弾丸の伸びをなくし、他のマークスマンライフルと同じレベルにしました。

フラットライン

  • 弾丸1発あたりのダメージを19から18に引き下げました。

ランページLMG(ホットフィックス)

  • ランページのダメージを28から26に引き下げました。
  • チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。

開発者ノート

2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグに対するホットフィックスを実装しました。それを機会に、ランページの弱体化を早めに行いました。その時の変更を見逃したプレイヤーのためにこちらにも記載しておきます。

金武器のローテーション

  • 追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック 
  • 削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

武器のレプリケーター

  • フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトできるようになりました。
  • クラフトできる武器は拾うことはできません。
  • クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱のアモが付属しています。

開発者ノート

新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。この変更により、武器の入手性を維持しつつ、拾えるアイテムの種類が増えすぎないようにすることができました。

クラフト

  • 医療キットの価格を20から15に引き下げました。
  • キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しました。

不具合の修正と快適性向上

【重要部分のみ抜粋】

  • マッチメイキングでプレイヤーに10年後に戻ってくるようにと表示される問題を修正。
  • 傾斜面で格闘攻撃を行うことによって、スライド中に移動速度を加速させられる問題を修正。(パンチブースト削除)
  • 金アーマーを装備している場合、センチネルをチャージするためにセルを1個ではなく2個必要である問題を修正。
  • ストームポイント:最終ラウンドのリングが遮蔽物のない場所やプラウラーの巣がある場所にならないよう、フィードバックに基づいて調整。
  • ワールズエッジ:フラグメントを高ティアから中ティアアイテムに変更。これは11.1のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。
  • インベントリを開いている間、味方のサバイバルアイテムを確認できるようになりました。

↓全文はコチラ↓

タップorクリックで展開

  • 拘束されたフライヤーのシグナルを送信すると、複数のレジェンドの音声が再生されない問題を修正。
  • ブースターローダーにおいて、弾薬の少ないヘムロックやウィングマンから他の武器に切り替えたときに、弾薬カウンターがハイライト表示されたままになる問題を修正。
  • レプリケーターにおいて、インベントリが一杯の状態でクラフトすると、アイテムが中から動かせなくなる場合がある問題を修正。
  • マッチメイキングでプレイヤーに10年後に戻ってくるようにと表示される問題を修正。
  • オリンパスの一部エリアで発生するライティングの問題を修正。
  • ミラージュのアルティメットのデコイが地面からわずかに上がった表面で動けなくなる問題を修正。
  • アリーナ:クリプトが1つのドローンでチャージを複数回使用できる問題を修正。
  • アリーナ:ラウンド開始時にランページまたはセンチネルライフルをチャージしようとすると、ラウンドが開始してからチャージがキャンセルされる問題を修正。
  • クリプトのドローンが味方のネームプレートを表示しない不具合を修正。
  • 傾斜面で格闘攻撃を行うことによって、スライド中に移動速度を加速させられる問題を修正。
  • 拡張マガジンを取り外す際にランページLMGをチャージすると、チャージバーが常時表示される問題を修正。
  • センチネルとランページのチャージタイマーが、アニメーションの残り時間を正しく表示していない問題を修正。
  • ホライゾンの特定のレジェンダリースキンでプラウラーと1倍ホロスコープを使用する際に、画面の一部がにしてADSINGを行うと、特定のレジェンダリーのホライゾンスキンが画面の一部を塞ぐ問題を修正。
  • 武器チャレンジが試合結果で進捗を表示されない問題を修正。
  • 金アーマーを装備している場合、センチネルをチャージするためにセルを1個ではなく2個必要である問題を修正。
  • L-スター着弾時のエフェクトを抑えました。
  • ホライゾンのグラビティリフトを使用した後、その周辺にあるデスボックスからジャンプブーストを得られる場合がある問題を修正。
  • レティクルのカラーカスタマイズ - 不正利用を回避するため、制限値を0~255に設定。
  • レティクルのカラーカスタマイズ - スナイパースコープでエイムする際のUIカラーの不一致を改善しました。
  • レティクルのカスタマイズで、ライティングバーを急速に調整すると、他のプラットフォームではパフォーマンスが低下し、Switchではクラッシュする問題を修正。
  • フィードバックに 基づき、ワールド内でのアッシュのパッシブのアイコンを小さくし、地面に近づけました。
  • アッシュの戦術アビリティが付着できないオブジェクトに当たった場合、自身を破壊するのではなく、跳ね返るようになりました(戦術アビリティのクールダウンは戻らなくなりました)。
  • 遠くの位置を優先することによって、アッシュのアルティメットのターゲティングの快適性を改善しました。
  • R-99の発射中に観戦者が他のプレイヤーに切り替えた場合、R-99の発射音が持続する問題を修正。
  • ストームポイント:アンテナでプレイヤーがチェーンフェンス越しに射撃できなかった問題を修正。
  • ストームポイント:コマンドセンターでヴァルキリーのアルティメットを使用すると、マップ内で動けなくなる場合がある問題を修正。
  • ストームポイント:最終ラウンドのリングが遮蔽物のない場所やプラウラーの巣がある場所にならないよう、フィードバックに基づいて調整。
  • ストームポイント:グラビティキャノンの下にいるプレイヤーが、グラビティキャノンに発射される問題を修正。
  • ワールズエッジ:フラグメントを高ティアから中ティアアイテムに変更。これは11.1のアップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。
  • ワールズエッジ:ローバのアルティメットがトライアルでパネル内のアイテムがロックされていることを伝えない問題を修正(アラームは通常通り作動していました)。
  • パスファインダーのフィニッシャー「鉄拳制裁」でジブラルタルの腕が消えていた問題を修正。
  • プレイヤーがビーコンのスキャンをキャンセルするとマップ全体で音声が聞こえる問題を修正。
  • ヴァルキリーのレジェンドスキン「クラウドマローダー」が1Pだとロビー内や他の1Pスキンと比べて色が暗くなっていた問題を修正。
  • クラフトを始めるタイミングでシアの戦術アビリティに当たると、一部の機能が失われる問題を修正。
  • コースティックが死んだ後、まだ展開中(投擲中)のコースティックのバレルが削除されない問題を修正。
  • ワットソンのインターセプターパイロンの回復量が想定より低いことがあった問題を修正。
  • クラブ加入の承認ボタンを2回クリックすると、クラッシュが発生する問題を修正。
  • グラビティキャノンを使って空中に配置されたレイスのポータルを使用すると、不安定になることがある問題を修正。
  • ストームポイントで野生生物からストックが落ちない問題を修正。
  • 野生生物対ビークルの戦闘を改善。
  • 電気系アビリティと野生生物のインタラクションを改善。ワットソンのフェンスやアッシュの戦術アビリティで野生生物をスタンさせやすくなりました。
  • すべての野生生物において、高ティアの消費アイテムが落ちる確率を少し引き上げました。
  • インベントリを開いている間、味方のサバイバルアイテムを確認できるようになりました。

アシストとキルの判定方法と報酬について、いくつかの妙なルールを修正しました。

  • ゲームを終了するプレイヤーがキルやアシストを拒否することができなくなりました。
  • 復活してもダメージ履歴がリセットされなくなりました。

 

プライベートマッチのアップデート

タップorクリックで展開

  • 観戦者:フリーカメラでキルフィードを無効に切り替える機能を追加。
  • 観戦者:ミニマップ上のリングの視認性を修正。
  • 観戦者:戦績とステータス画面でのキルの計算を修正。
  • デフォルトの名前を持つチームスロットの戦績概要の生成を修正。
  • プライベートマッチでクラブ機能を無効にしました。
  • ゲーム後APIにプレイヤー特有IDを追加(リアルタイムAPIと同じID)。
  • リアルタイムAPIの変更:
    • 「weaponSwitched」イベントを追加。プレイヤーが現在装備しているアイテムを表示します。
    • 「squadEliminated」と「matchStateEnd」イベントでプレイヤー名を追加。
    • 「observerSwitched」イベントに味方の名前を追加。
    • アイテムが「認識不能」として表示される問題を修正。
    • 「characterSelected」イベントがすべてのプレイヤーでいっぱいにならない問題を修正。

 

引用元: 「エーペックスレジェンズ: デファイアンス」パッチノート

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    全プレイヤーが一番気になってるAIMアシストとタップストレイフについては一切書かない運営

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  2. 匿名 より:

    インベントリを開いている間、味方のサバイバルアイテムを確認できるようになりました。

    地味にすごくね

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    2
  3. 匿名 より:

    ストレイフ弱体化してアシストも弱体化させるらしい
    こんなアプデ喜ぶのチーターだけなのにねww
    CS鯖はコンバーターのチート無双が更に最強に!
    PC鯖はキャラコン弱体化でエイム頼りのチーターへの対処が激ムズ!
    誰も望んで無いだろこんなの?しばらく調整しないでチーター探しと対策に専念したら?
    はっきり言って迷走してるよ今

    16
    77
    • 匿名 より:

      でもやめられない人がたくさんいるから大丈夫

      16
      3
    • 匿名 より:

      csに関しては異論なしだけど、pcに関しては違う気がする。タップストレイフ出来ようが出来まいがチーターには関係ない。チーターと戦うのに大切なのはキャラコンではない

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      6
    • 匿名 より:

      チートに対してはPadマウス関係なく遮蔽物を使ったショットガンだよ。文面的に毎シーズンアプデのたびに引退とか言ってそうな感じで上位層じゃなさそうだけど、上の方にいる高級チーターにはキャラコンしても無駄だよ

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      2
      • 匿名 より:

        チート=エイムアシストにもそのまんまSG理論が当てはまる
        キーマウかエイムアシストかは判別可能だけど
        チート(バレる気のない)かエイムアシストの判別は絶対に誰もできない。

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      • 匿名 より:

        高級チート(笑)
        バレバレのやっすいオートエイムがプレマス帯でよく暴れてますよ

    • 匿名 より:

      タップストレイフやったことなさそうw
      そんな万能じゃないから
      スピードでてないときはたいしてまがらんし

  4. 匿名 より:

    タップストレイフとエイムアシストは公式から何の言及もなされてない?
    先行体験の時になんらかの不具合でたまたま消えただけ?それともただテストしてただけ?いずれにせよ反故になるならそれより嬉しいことはない

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  5. 匿名 より:

    >マッチメイキングでプレイヤーに10年後に戻ってくるようにと表示される問題を修正。

    ワロタ

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    3
  6. 匿名 より:

    プラウラー分布地が中立である場合ってどういう意味?

    1
    1
  7. 匿名 より:

    csキッズだけどアシストはPC0.3、CS0.4で様子見してほしいしタップストレイフはストリーマーのプレイ観てて気持ちいから残してほしい

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  8. 匿名 より:

    批判が凄すぎて急遽弱体化無し…?批判来るのは当然で弱体化しようとしてたと思ったんじゃないのか?
    EAのやりたいことがよく分からん

    8
    10
    • 匿名 より:

      以前、タップストレイフ消しますゆーてたのに、批判多くて無かったことになったじゃん?
      今回もこれだべ

      3
      5
    • 匿名 より:

      エイムアシストに関して書かれていないことはよくわからないけど、そもそも弱体化の明確なソースがなかったからコチラとしても何も言えないはず。
      弱体化されるに越したことはないけど
      タップストレイフに関しては元々バグだとはっきり言い切り削除するとまで言った手前ブーストバグと違い、パッチノートに弱体化、調整と明言してしまうと仕様として認めてしまう事になるから難しいんだと思う。

      • 匿名 より:

        エイムアシストのほうが先に
        初心者用に導入したのに上位ランクがそれを悪用のような形になってしまっている問題を認識しており調整対象です、と何年も前の開発ツイッターで発言してるんだけどな...

        6
        1
        • 匿名 より:

          それは知ってるけどそう言う事じゃなくて、先行プレイの前後の話。
          そこでエイムアシストに関してのソースがないのにストリーマー達のリークでみんな先走って期待しすぎてるってこと。
          されるんだとは思うけど、もしされてなかったらリークに踊らされてソースもなしに信用した人らが騒ぎだす。
          そしてそもそもここの開発に信頼性がない

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          • 匿名 より:

            最初の書き込みで、「以前」の話から会話になってるんだから
            人に伝える日本語で書けなければ、何も伝わらない。
            あなたは文章は主観で感情的すぎて、客観性に乏しい文体だから

            2
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          • 匿名 より:

            上への返信だけどちゃんとツリーを見てほしいが『以前』とコメントした人の後に書き込みしてるが、それに会話を合わせてるわけじゃないんだわ。
            『以前』の人と俺の会話は別な話な訳。
            伝わらないのではなくあなたが勘違いしてるだけ。
            自分の勘違いを人のせいにしないでくれ

            2
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          • 匿名 より:

            上の人たちとは全く関係ないけど
            大きな大会とかで活躍してるプロとかストリーマー達のリークって
            運営の次に信用できるソースだと思う

            2
            2
          • 匿名 より:

            >自分の勘違いを人のせいにしないでくれ ←???www
            いや、お前アスペか?
            なら会話として成立してないんだから
            そこから枝伸ばしてるんだから
            お前が間違ってるんだぞ

  9. 匿名 より:

    新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。
    っていうけど新武器ないんだよね?

    2
    3
    • 匿名 より:

      運営的にもクラフト突っ込むか悩んでるんでしょきっと
      フラトラとかの所有率と意見みて判断するんじゃない?

  10. 匿名 より:

    個人的にテキチャを切れるのが1番最高。
    暴言チャット飛ばすやついるからずっとオフにしたかった

    20
  11. 匿名 より:

    ランクポイントに関して順位の比重を重くしたのはバトロワとしては良い調整だと思う。プラスなら良いみたいな適当なプレイして足引っ張ってくる部隊にはうんざりしてたし。
    でも運営の意図を履き違えて、「序盤にキルポ取っても意味無いじゃん、キル狙わなくていいじゃん」みたいな輩が増えそうで怖い。
    キルをポイントのためだけと捉えるんじゃなくて、勝つために戦う、1位を狙うっていう動きをして欲しいんだと思うけどそれを理解できるプレイヤー少ないだろうな

    23
    12
  12. 匿名 より:

    そろそろ射撃練習場の弾薬∞追加してほしい。

    19
  13. 匿名 より:

    キルボーナス減らして順位ボーナス増やすのはそれでいいから倒した相手のランクによってキルポイント変わるの早く無くしてくれ。運営がスマーフ推奨するな

    22
    3
  14. 匿名 より:

    クラフト武器もローテーションにすれば良かったと思うんだけどね
    かつクラフト武器にはアタッチメントレベル1が全部付属すればちょうどいい感じになったような気はする
    付け替え可ならコストの調整は必要だろうけど

    5
    5
  15. 匿名 より:

    シャッターキャップ腰撃ち時常時適応は嬉しいけどオンオフの切り替えは残しておいて欲しかった
    遮蔽物挟んだ接近戦でシャタキャのエイム撃ち役に立ってたんだが…

    15
    1
  16. 匿名 より:

    ランクポイント変更がかなりデカいなコレ
    0キル不殺プレイでもダイヤなれちゃうねw

    5
    3
  17. 匿名 より:

    〜弱体化「らしいね」っていう曖昧表現やめろ

  18. 匿名 より:

    金ノックで最終盤の順位変動するのマジでうざいから全方位ガードとかに変更してくれないかな
    カスタムで消してんだからクソアイテムなのわかってるじゃん

    12
    1
  19. 匿名 より:

    エイムアシスト変更無しとかつっかえ
    apexがどうなるか楽しみだったのにこれじゃボルトとフラトラどっか行きましたってだけじゃん

    CS勢だけどバトロワで互いにワンマガゲーとか求めてないやろ
    まあ、調整続けて近距離のみアシスト弱めるとか出来たらそれが1番なんだけど

    6
    14
  20. 匿名 より:

    ハンポ戻ってくるの嬉しいなぁー
    RE-45楽しそう

    7
    1
  21. 匿名 より:

    発光レティクル使えなくなるの

    3
    1
  22. 匿名 より:

    クリプトおおおおおやっと強化だあああ

  23. 匿名 より:

    ストレイフとエイムアシストは正直もうどうでもいいけどRPシステム変更やばくね?
    これで尚更戦う必要があるときにもSRしか撃たない雑魚が増えると考えるとストレスだな。

    9
    1
  24. 匿名 より:

    センチネルのセル一個チャージバグだったのか

  25. 匿名 より:

    CSはほぼコンバーターに占拠されました

    • 匿名 より:

      PS5だが、コンバーター使用者ってやっぱり多い?
      たまにSMGを遠くからやたらと当ててくる人いるけど、アシストあろうが跳ね上がるからよほど練習してないとコントロール難しいと思うねん。

      • 匿名 より:

        もう当て感エグい奴観戦すると8割位はコンバーターだね
        パッドでアンチリコイルだけ使ってる奴かキーマウでガッツリやってる奴両方居るね見た感じ

  26. 匿名 より:

    しれっとキルポ上限下げられててビビったわ
    これ、大丈夫なのか

    4
    1
  27. 匿名 より:

    シーズン12になる前に、トレジャーパックのコンプリートした報酬貰えないバグどうにかして

    8
    1
  28. 匿名 より:

    小さなことだけどスコープの倍率変更を別のキーにバインドさせて欲しいなあ

    • 匿名 より:

      pcだったらautoexec.cfgに
      bind_US_standard "LSHIFT" "+variableScopeToggle"
      を追記してLSHIFTを好きなキーに変えれば変更できると思いますよ

      • 匿名 より:

        それだと追加したキーとSHIFT両方にバインドされるんですよね。
        他のキーで切り替えたいというよりもSHIFTで切り替わるのを消したいので無理なんです。

  29. 匿名 より:

    シャッターダメージナーフで余計使われなくなりそうww

    • 匿名 より:

      使用率低いのになんでナーフするのかねえ
      俺は好きだけど別にそこまで強い訳でも無かったし意味わからんわ

      • 匿名 より:

        威力無かったから使われなかったのにまた威力削ったらただただ要らない要素に逆戻りなのにね

  30. 匿名 より:

    フラットライン材料30で作れるけどどうよ?

    3
    1
  31. 匿名 より:

    Rpの変更でプラチナ、ダイヤは芋の巣窟になりそう

  32. 匿名 より:

    他どうでもいいけど
    キルポ下げたのはやらなくてもわかる改悪だろ
    プレデターに狩られ続ける
    可哀想な床ぺろマスター救済にしては色々巻き込みすぎ

    7
    2
    • 匿名 より:

      いや、プレマス経験済みなら分かるが減るのが速すぎる バトロワって言うのは本来チャンピオンに価値があるはずなのにキルを中心に狙う人が多すぎる チャンピオンは取れればいいな程度に考えられてる

      7
      1
  33. 匿名 より:

    激戦区降り出来なくするアプデは出来なかったの?
    最初の船を3つに分けたり物資が豊富なエリアを分散させたりすれば即降りと激戦区凸減らせるのに…
    頭弱いキッズに付き合わされる身にもなれよ…武器ガチャ運ゲー漁夫連打、弾切れ格闘回復無しとかクソゲー過ぎんだろ
    まあ雑魚は運ゲーでしかキル取れないもんな

    6
    4
    • 匿名 より:

      多分その二つやっても激戦区降りなくなんないよ

      • 匿名 より:

        キッズはキ◯ガイ多いもんな
        そもそもマトモにキルが出来ないレベルの雑魚なのに爪痕欲しいんでキル下さいとかショタボで言われたり…
        ちゃんと来いよとか絶叫しながら戦闘開始10秒で即死して抜けてくような子とかが動画に憧れて凸るんだもん…
        しかもそんな試合で自分殺した奴のバッジ見ると爪痕持ちマスター…マッチング良い加減なんとかしてくんないかね?
        マッチングシステムもう壊れてんじゃん!56レベのSwitch勢のガチ初心者が味方に来るのも敵にプレマスが大量に来るのもおかしいだろ!SBMMなくせよもう!変わんねーよクソボケ運営!運営の馬鹿どもは脳味噌ナーフでもされてんのか?頭にアシストでも付けとけやボケが!!!

        4
        12
  34. 匿名 より:

    久しぶりにアンビルフラトラ使いてえなあ、返してくんねえかな

  35. 匿名 より:

    ストレイフとかエイムアシストとかは一旦置いといて、RPの盛り方でキルポ下がるのはちょっとやだかなあ

  36. 匿名 より:

    まどマギとオリンパス楽しみ
    あといい機会なんでクリプトの練習はじめようかな

  37. 匿名 より:

    弱体化しかないじゃん

  38. 匿名 より:

    新要素がコケたらきつそうな内容

  39. 匿名 より:

    ボセックの異様に精度高い腰撃ち消えるのか

  40. 匿名 より:

    3年目にしてコミュニケーションフィルターが実装です(笑
    今パッチで一番のアプデだね?

    これでやっと頭のおかしい人とかKIDSの暴言から開放されますわ

    残すは名前フィルターだ

  41. 匿名 より:

    パンチブースト削除されてて草。結構強かったのに。

  42. 匿名 より:

    そろそろランク降格保護消してもいいんじゃないですか

  43. 匿名 より:

    カジュアルのスキルマッチ直してくれー

    • 匿名 より:

      マジでそれ
      他にも大半がコンバーターのチート問題
      欠けマッチ対策
      ランクシステムの見直し
      キーマウとPadのクロスプレイ問題
      プロと開発者の距離感の問題
      悪質プレイへの対策
      即降り試合崩壊の対策

      ここら辺しっかり改善して欲しい
      コレのせいで神ゲーに成り損ねてる

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