
目次
イントロ
Overclocked スプリット2へようこそ!シーズン後半のスタートにあたり、レジェンドのバランス調整、新しいショットガンのホップアップ、そして皆さんにきっと気に入っていただけるであろう様々な修正と改善を実施します。これらの変更はすべて6月24日に実装されますので、仲間を集めてOverclockedの世界に飛び込む絶好の機会です!
アンチチートアップデート
Apex Legendsにおける競技の公平性を私たちがどれほど重視しているかは、いくら強調してもしすぎることはありません。皆様には、私たちが実施している段階的かつシーズンごとのアカウント停止措置のアップデートをご覧いただけたかと思います。また、私たちは従来とは異なる不正行為の撲滅にも尽力してきました。今シーズンは、逆方向への移動速度低下ハックの検出機能を実装し、チーターが長時間空中で静止することを防止しました。さらに、サーバーダウンに悪用される可能性のある多数の脆弱性を特定し、解決しました。チーターとの戦いは常にいたちごっこであり、悪質なプレイヤーに情報を漏らしてしまう恐れがあるため、私たちが取り組んでいるすべてのことを常に公表できるわけではありません。しかし、Apex Legendsを可能な限りクリーンなゲームにするために尽力しており、皆様に間もなくお伝えできることを楽しみにしている様々な取り組みを進めていますので、ご安心ください。引き続き、不正行為が疑われるプレイヤーを報告してください。皆様からの報告は、私たちの不正対策活動に役立ちます。
パッチノート
レジェンド
バリスティック
開発者ノート:バリスティックは過去には強力でしたが、度重なる弱体化調整によりピック率が最下位近くまで落ち込んでしまいました。私たちは彼のパワーをいくらか取り戻したいと考えていましたが、全盛期には対戦相手にとって非常に厄介な存在だったことも理解しています。今回のタクティカル強化の目的は、以前の数値をいくらか取り戻すことですが、同時に、バリスティックに対抗できる選択肢を増やしたいと考えました。アルティメットのスピードブーストも非常に強力でしたが、バリスティックのチームと戦うのが非常に困難になる可能性がありました。そこで、今回はスプリントブーストのみを与えることにしました。これにより、チームとして素早く攻め込むことはできますが、戦闘中にスピード面で優位に立つことはできなくなります。
パッシブ
- バリスティックは、すべてのゲームモードでスリング武器を装備した状態でリスポーンするようになりました。
戦術
- オーバーヒートは、現在1つの武器にのみ適用されます。
- プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えている場合、過熱デバフはその武器のみに適用されます。
- プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を所持していない場合、その効果は最初の武器スロットにある武器に適用されます。
- オーバーヒートは、射撃していない時や別の武器に切り替えていない時は劣化しなくなりました。
- 別の武器に切り替えて射撃しても、オーバーヒートは増加しません。
- 過熱によるダメージが15から50に増加しました。
- 過熱によるデバフ効果の持続時間が12秒から15秒に増加しました。
- 戦術爆撃の回数が1回から2回に増加した。
- 発射からホーミング機能が作動するまでの時間が短縮された。
- 既にオーバーヒートしている相手を攻撃した場合、オーバーヒートのデバフは再適用されなくなり、同じプレイヤーの複数の銃にデバフを適用することもできなくなりました。
アルティメット
- バリスティックのアルティメットが発動すると、バリスティックと範囲内のチームメイトはスプリント速度が上昇する。(以前はバリスティックのみが速度上昇の恩恵を受けていた)
- スプリントブーストは、スプリント中にのみ速度上昇効果を発揮し、その他の種類の移動速度は上昇させません。
アップグレード
- レベル2
- 追加弾丸:戦術チャージを1回追加で獲得する。
- トラップモード:ワールドに設置すると、バリスティックのKTacticalは15秒間持続し、敵が触れると35ダメージを与えます。
- レベル3
- 静寂の時間:バリスティックのタクティカルアビリティは、過熱効果を付与しなくなりました。代わりに、命中時に沈黙と減速効果を付与します。また、クールダウン時間が長くなりました。
- キリングタイム:レベル3に移動しましたが、引き続きバリスティックのアルティメットに15秒の延長効果を与えます。
パスファインダー
開発者ノート:皆さんが大好きなフレンドリーなロボットが、他の戦闘ロボットに比べて少し性能が劣っていました。そこで、彼の能力の稼働時間を調整し、他のクラスから特典を得られるレジェンドたちと同等の性能になるよう、アップグレードを改善しました。
パッシブ
- パスファインダーは、水平方向のジップラインに乗る際、足を体に引きつけるようになった
- これにより、彼がアルティメットや世界中の他のジップラインに乗っているときに、攻撃を受けにくくなるはずだ。
戦術
- 戦術爆撃の回数が1回から2回に増加した。
- 段階的なクールダウンを廃止し、一律20秒に変更しました。
アルティメット
- ジップライン発射体の発射速度が向上した。
- クールダウン時間を3分から2分に短縮しました。
アップグレード
- レベル2
- 現地調査:調査ビーコンのスキャンだけでなく、偵察に関するすべての特典が付与されるようになりました。
- リングマスター:リングコンソールへのアクセスだけでなく、コントローラーのすべての特典を付与するようになりました。
- レベル3
- 着陸装置:より優れた空中制御と、ハードランディングからの迅速な回復を実現します。これは、戦術チャージ2個のアップグレードに代わるものです。
シア
開発者ノート:シアは前回の強化後、一時的に使用率が上昇しましたが、その後再び下位に落ち着きました。しかし、高ランク帯のロビーでは使用例が見られるため、潜在能力は高いと見ています。今回のアップデートでは、利便性向上に重点を置きました。パッシブスキルとタクティカルスキルのレスポンスを改善しました。
- 心拍センサーの起動速度を向上させました。
- 心拍間隔を短縮した。
- 非武装状態でのADSの起動時間が短縮されました。
- 武器使用時と素手使用時における照準の遅延時間を、より一貫性のあるものにした。
- つまり、使用している武器に関係なく、心拍センサーは常に同時に表示されるということです。
戦術
- 発射から着弾までの遅延時間を短縮した。
- 攻撃時の減速効果を改善し、より速く移動するレジェンドの動きをより効果的に停止させるようになりました。
アルティメット
- 展開後、周囲を2秒間高速スキャンし、エリア内の敵をハイライト表示するようになりました。
- 展開後にエリア内に侵入した敵も、2秒間スキャンされます。
- 透明化している敵も、アルティメットゾーン内にいる場合は足跡が表示されるようになりました。
アクセル
開発者ノート:Axleは間違いなくゲームのテンポを加速させてきました。今回の弱体化では、チームに貢献できる攻撃的な横方向のスピードスターという彼女のアイデンティティを維持しつつ、最も不満の原因となっている部分に焦点を当てたいと考えています。「スーパースライダー」アップグレードの人気を考えると、彼女のタクティカルアビリティがあまりにも頻繁に使用可能になり、過剰に前進する際に考慮すべきリスクの多くが無効化されてしまっていました。また、ドローンを回避したり破壊したりすることが選択肢にない場合、キックスタートの犠牲者に何らかの選択肢を与える機会も見出しました。
5月29日のホットフィックスより:
戦術
- ゲーム内での最大出現数を3から2に減らしました。
- 馬力を150から100に減らした。
29.1:
パッシブ/戦術
- ノックアウトされたプレイヤーは、アクセルとしてプレイしている時やニトロゲートの効果を受けている間は、郵便番号区域を横切って滑走することができなくなります。ニトロゲートを通過することはできますが、効果が切れるとそれに応じて速度が低下します。
アップグレード
- 「スーパースライダー」アップグレードは、タクティカルチャージを2回付与しなくなりました。代わりに、ニトロゲートのクールダウン時間を5秒短縮し、ワールド内での最大使用回数を1回増加させるようになりました。
アルティメット
- Kickstartは、以前のように真上に跳ね上げるのではなく、衝突時の速度に基づいて、犠牲者を放物線状に飛ばすようになった。
- 敵のハイライト表示時間をわずかに短縮し、スタン表示時間との整合性を高めました。
マッド・マギー
開発者ノート:マギーはしばらくの間トップクラスの活躍を見せており、ジブラルタルの台頭により、さらに使用頻度が高まっています。彼女は多くのことを成し遂げており、タクティカルアビリティは戦場を完全に支配しています。彼女のアルティメットアビリティは、以前のバリスティックアビリティと同様に、スピードブーストが加わることでプレイヤーを拘束するのが非常に困難になるという問題を引き起こしています。そこで、彼女のピック率をより健全なレベルに下げるため、一連の弱体化調整を実施します。
戦術
- クールダウン時間を22秒から28秒に延長しました。
アルティメット
- 解体用鉄球が落としたパックの上を走ることで得られるスピードブーストは、スプリントブーストに置き換えられました。
- 今後は全ての動作が加速するのではなく、スプリント時のみ加速するようになります。
ヴァルキリー
開発者ノート:ヴァルキリーはここ数シーズン、最もピックされるレジェンドの1人となり、非常に優れたパフォーマンスを発揮しています。そこで、プレイヤーの不満を軽減し、ピック率の上昇を抑えるため、若干の調整を行います。この調整によって、ヴァルキリーの強力な他の要素が損なわれることはないと認識していますが、引き続き試合データを監視し、必要に応じて追加の変更を加える予定です。
パッシブ
- スカイダイビングからの着地速度を向上させるための最近の改良点を削除した。
コンジット
開発者ノート:シーズン29の開始時に変更が加えられて以来、コンジットはピック率でトップに躍り出て、数週間後もその地位を維持しました。プレイヤーの皆様がコンジットのサポート能力とプレイメイキング能力の向上を実感してくださっていることを大変嬉しく思います。しかしながら、彼女がメタを極めて攻撃的に押し上げるレジェンドの重要な推進力となっていることも認識しています。さらに、彼女の圧倒的な強さは他のサポートレジェンドを圧倒し、彼女が当然のように選ばれる状況を作り出しています。そして、最も人気のあるチーム構成トップ10のうち8つに彼女が登場しています。これらの指標はすべて、健全とは言えないバランス状態を示しており、そのため、私たちは状況を少し落ち着かせるための対策を講じたいと考えています。
5月29日のホットフィックスより:
戦術的
- 再生速度を15/秒から10/秒に低下
- 再生時間を6秒から8秒に延長
- 味方の総回復量を90から80に減少
- 導管の総再生回数を60から56に減少
アップグレード
- レベル3
- インスタントバリア:再生持続時間が4秒から6秒に増加
29.1:
戦術的
- クールダウン時間を27秒から30秒に延長
アップグレード
- レベル3
- エンデュアリングバリア:リングダメージによる再生効果はなくなりました
戦利品と付属品
武器
開発者ノート:ヘムロック・ブリーチARは、リリース以来、何度か調整が行われたにもかかわらず、メタゲームにおいて依然として非常に強力な武器であり続けています。マガジンあたりのダメージ量が常に非常に高いため、以下の変更は高ティアにおけるその優位性を抑えることを目的としています。
ヘムロック・ブリーチAR
- ホワイトマガジンは21から20に削減されました
- ブルーマガジンは24冊から22冊に削減されました
- 紫と金の雑誌が27冊から25冊に減った
EVA
- ハンドリング速度がわずかに向上しました。
モザンビーク
- ハンドリング速度がわずかに向上しました。
ロックされたホップアップ
開発者ノート:新しいホップアップを導入し、別のホップアップの調整を行っています。詳細については、最新版の デザイナーズノートをご覧ください。
処刑人 [新登場]
- 対応機種:ピースキーパー、マスティフ
- 武器で敵をノックアウトすると、10秒間かけてシールドが50回復する。
- ロック解除には375ポイント必要です
デュアルシェル
- 削除対象: マスティフ
ディスラプター弾
- 削除元: ピースキーパー
グラフィティモッド
- 削除対象: Longbow DMR、Wingman、Mozambique
- 追加対象: Flatline および Volt
開発者ノート:Nemesisのアップデートがしばらく途絶えていたため、ついに…ターボNemesisが登場しました。この武器は2回のバースト射撃後に完全に加熱され、より速く最大連射速度で発射できるようになります。
ターボチャージャー
- 追加先:ネメシス [アンロックには600ポイント必要]
地図
今回の分割におけるマップローテーションは以下のとおりです。
パブ
- ストームポイント
- ワールドエッジ
- キングスキャニオン
ランキング
- ストームポイント
- ワールドエッジ
- Eディストリクト
ミックステープ
- 2026年6月23日~2026年8月4日
- TDM:スカルタウン、サンダードーム、フラグメント、ゼウスステーション
- コントロール:コースティック、プロダクションヤード、サンダードーム、バロメーター
- ガンラン:モニュメント、ワットソン・パイロン、スカルタウン、サンダードーム
ワイルドカード
開発者ノート:Power Tripイベントでのマップローテーションが好評だったことを受け、Wildcardにも毎週のマップローテーションを追加することにしました!
ワイルドカード
- ブロークン・ムーン・ワイルドカード(2026年6月23日~6月30日)
- オリンパス・ワイルドカード(2026年6月30日~7月7日)
- キングスキャニオン・ワイルドカード(2026年7月7日~7月14日)
ランキング
ランク戦ランキング(今シーズン後半に導入予定)
| ランキングラダー | 開始日 | 終了日 |
|---|---|---|
| ランキング7位 | 2026年7月2日 | 2026年7月5日 |
| ランキング8位 | 2026年7月9日 | 2026年7月12日 |
| ランキング9位 | 2026年7月16日 | 2026年7月19日 |
| ランキング10位 | 2026年7月23日 | 2026年7月26日 |
| ランキング11位 | 2026年7月30日 | 2026年8月2日 |
「チャンピオンチーム」画面の削除
- ランクマッチの開始フローから「チャンピオンチーム」画面を削除しました。
- 「チーム」画面には引き続きチームメンバーが表示され、その後すぐにドロップシップに乗り込みます。
開発者ノート:チャンピオンチーム画面に表示される情報は他のプレイヤーによって設定されているため、誤解を招きやすく、マッチ開始時のプレイヤーの不満を高める原因となることがよくあります。そこで、この手順をマッチフローから削除し、シーズンごとのプレイヤーのスキルをより正確に反映した表示方法の開発に積極的に取り組んでいます。これにより、特にロビーの上位にいるプレイヤーなど、対戦相手をより適切に評価できるようになります。これまでと同様に、この変更がランクマッチでの対戦相手の評価に役立つか、あるいは妨げになるかについて、皆様からのフィードバックをお待ちしております。
バグ修正
- ボットが武器を拾わない問題を修正しました。ボットは着地後数秒で武器を拾うようになります。
- ミラージュ復活時にクローク状態中にビームサーベルが部分的に見える問題を修正しました。
- Deathbox Respawnのバグ修正:
- プレイヤーは、低ジオメトリ下でリスポーンしても動けなくなることはありません。
- Deathboxアタッチメントの悪用バグを修正しました。
- プレイヤーがデスボックスからリスポーンした場合、ホップアップ武器は正しく復元されます。
- ビーコン再出現バグの修正:
- 二丁拳銃は適切に修復されている。
武器のバグ修正
- 無限弾薬が有効になっている間、ボセック、ランページ、センチネルが時々起動しない場合がある問題を修正しました。
- ダブルタップトリガーが有効になっている場合、ゴールドショットガンボルトが発射速度増加を正しく適用しない問題を修正しました。
- CAR ゴールドマガジンは、意図どおり、収納状態でもリロードできるようになりました。
凡例のバグ修正
- アクセルの「ジャンプゲート」アップグレードが、移動アビリティのキーバインドを尊重するようになりました。
- ゲーム内でアクセルの能力を発動した際の適切なボイスラインを追加しました。
- アクセルのKickstartドローンには、ほとんどの物体を取り付けることができなくなりました。
- 敵が回復中に攻撃を受けた場合、バリスティックタクティカルの効果が適用されない問題を修正しました。
- マッド・マギーのレッキングボールが、透明状態の敵に当たってもノックバックやダメージを与えずに跳ね返ってしまう問題を修正しました。
- ローカルセーブデータを読み込む際に、一部のPlayStationおよびNintendoプレイヤーで起動時にクラッシュが発生するバグを修正しました。
生活の質
- ボセックの1人称視点における矢のエフェクトを更新しました。
地図
- ストームポイント
- マップ上の10ヶ所以上の地点で、マップ外タイマーが適切に作動するようになりました。
- 複数の衝突判定箇所を修正し、移動とゲームプレイの流れを改善しました。
- 複数のゾーンの照明を調整し、視認性を向上させた。
- ワールドエッジ
- オルターが自身の能力を使って意図しないエリアにアクセスできてしまう脆弱性を修正しました。
- キングスキャニオン
- 人気のPOI(地点情報)内およびその周辺の複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するようになりました。
- E-District
- 人気の高いPOI(地点情報)の複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するようになりました。
- アルターが自身の能力を使って意図しない場所に到達してしまう可能性のある事例に対処した。
- ゲームプレイの視認性を向上させるため、主要エリアの照明を改善しました。
オーディオ
- デスボックスのリスポーン進行中のサウンドの音量と敵に対する可聴範囲が拡大されました。
- コミュニティからのフィードバックを受けて、FuseのMythicスカイダイビングトレイルの音量を調整しました。
エンジン
- プレイヤーはもはや木の茂みの中に隠れることができなくなりました。これは、レヴナントの壁登りスキルを使えば比較的簡単にできたことです。
- オクタンのジャンプパッドやホライゾンの重力リフトといったトリガーに関する予測ロジックを改善し、操作時の予測ミスによる不具合を軽減します。
グラフィック
- ワールド内でバナーが切り替わる際に発生するフレームレートの低下を解消するための修正を実装しました。
- ブロークンムーンの影とハイライトを調整しました。
- すべてのマップでブルーム効果の強度を下げました。それでも問題が解決しない場合は、明るさ設定をデフォルト(50%)に戻すことをお勧めします。









