【APEX】シーズン27パッチノート公開!!

シーズン27「Amped」の盛り上がり開始を今まさに告げます!

 

アンチチート対策

シーズン変更の詳細に入る前に、アンチチート対策の最新情報をお知らせします!

『Apex Legends』における不正行為対策の一環として、10月上旬に新たな検知モデルを導入し、ゲーム内でのサードパーティ製ボットの可能性を調査しています。導入からわずか2週間で、1,000以上のボットアカウントを禁止措置しました。禁止措置の大半はWindows PC(71%)とSwitch(21%)で発生しています。導入後、予想通り検出されるボット感染率が急上昇(新技術がボットを正確に特定できている証左)し、その後アカウントBANが進むにつれて減少傾向に転じました。その結果、Switchにおけるプレイヤーからの報告(AFKや試合放棄行為に関するもの)が大幅に減少し、その後28日間でPC・Switch双方のユーザー1人あたりの報告件数も減少しました。当チームは競技の健全性を確立・維持するため尽力しており、共有可能な情報がある際には引き続き更新を提供します!

オーディオ更新

コミュニティのフィードバックに対応し、オーディオの信頼性を向上させるため、多くの新オーディオシステムを開発中です。今シーズンは新たな「フォーカス」ミックスオプションを追加し、アクションの聴こえ方を好みに合わせて制御できるようにします。新脅威システムにより、状況に応じた動的な認識機能がミックスに追加されます。マルチバンド・サイドチェーン圧縮により敵の足音がより明瞭に聞こえるようになります。環境音響の改善により、屋内と屋外の空間がより滑らかに融合します。さらに、音響障害の原因をより正確に特定するための改良されたテレメトリーを装備しました。これらのシステムの開発を続ける中で、変更がゲームプレイ体験に与える影響を理解するため、コミュニティスペースでのフィードバックを引き続き注視します。詳細は、

音響に特化した開発ブログをご確認ください。

ゲームの安定性

サーバーの低速動作事例に関する情報をより多く収集するため、本番サーバーにプロファイリングツールを導入しました。このツール(RProf)は開発環境でエンジンコードやゲームスクリプトの低速部分を特定するために広く使用されてきましたが、今回は本番環境向けに調整されています。これにより、大規模なゲーム稼働時に特有のケースを調査・修正し、時間の経過に伴うパフォーマンス低下をより容易に追跡できるようになりました。ゲーム安定性の改善は常にバックグラウンドで進行中です。更新情報があれば随時共有します!

ランクマッチ

今シーズンはキルポイントのバランス調整を実施し、全ランク帯でキル報酬を増加させます。またランクマッチのドロップゾーンPOIにおける戦利品分布も変更します。当然ながら多少のばらつきは残りますが、より均等な配分になることを目指しています。この変更に関するプレイヤーのフィードバックや、ドロップゾーン全般の反応を引き続き注視します。さらに、シーズン目標の簡素化とプレイ負荷軽減のため、ランク戦ラダーチャンピオンダイブトレイルの獲得条件を「3回クリア」から「2回クリア」に緩和します。これにより達成可能性を高めつつ、安定したトップパフォーマンスの証としての価値は維持します。

これらの変更の詳細は、パッチノートの後半でご確認ください。

新機能:ウィッシュリスト

特定のパックについて、プレイヤーに追加の選択肢を提供します。ウィッシュリスト機能は選択されたパックで有効化され、指定したレジェンドと装備構成のコスチュームドロップに影響を与えます。

仕組みは以下の通りです:

• ウィッシュリストに追加するレジェンド5体と武器2種を選択

• パックによっては、特定のレアリティのアイテムのみに影響(対象レアリティは明記)

• ウィッシュリスト対応アイテムがドロップした場合、選択したレジェンドから最低1つが必ず入手可能

• 選択項目は全て有効であることがウィッシュリストの有効条件 選択が有効であるのは、そのレジェンドまたは武器クラスのアイテムをApexパックプールから100%所有していない場合に限ります

• ウィッシュリスト対応パック開封時にウィッシュリストが非アクティブまたは利用不可の場合、アイテムは汎用Apexパックプールから抽選されます。

シーズンごとにウィッシュリストを5回編集可能(新シーズンごとにリセット)。以降は1回あたりレジェンドトークン500で随時編集可。

 

新登場:アンプド・シーズンパック

今シーズンより、シーズン通して入手可能な「アンプド・シーズンパック」を導入。

スペシャルパックはウィッシュリスト対応で、以下のアイテムをアンロックするチャンスが得られます:

• R-99

• 外観を変更できるスーパーレジェンド

• 選択したレジェンドまたは武器に関連する、エピックドロップのウィッシュリスト活性化

「アンプド シーズンパック」は、シーズンを通してコスメティックを獲得する新たな集中型方法を提供します。シーズン中に最大5つのアンプド・シーズンパックを、チャレンジと無料バトルパストラックで獲得可能。

詳細及びアンプド・シーズンパックの確率については、

追加パック開示ページをご確認ください。

シーズン27 パッチノート


バランス調整

ケアパッケージのローテーション
トリプルテイクがフロアに復帰
C.A.R. SMGがケアパッケージに登場

ゴールド武器ローテーション
オルタネーターSMG、G7スカウト、ハボック、ボセックコンパウンドボウ、アキンボモザンビーク
ゲームアップデート
拡張サプライボックス&武器サプライボックスの拡張
ミニマップとフルマップにアイコンを再び追加
アーセナル
弾薬ブロックを増加し、該当する弾薬の種類をフルスタックに
レプリケーター
新規作成アイテム:矢束
ロードアウトにボセックコンパウンドボウが含まれている場合、弾薬作成時にのみ入手可能
拾得時にボセック武器1つの矢の予備をフル補充
ボセックを所持しており、矢が満タンでない場合にのみ拾得可能
マントルブースト
全レジェンドにマントルブースト能力を追加。マントル後にタイミングよく入力することで速度を上昇
マントルブーストの入力キーまたはボタンをカスタマイズするオプションを追加
キャラクターの移動能力を再マップするオプションを追加

HUDのUIフットプリントを削減するオプションを追加マントルブーストについて

開発者コメント:プレイヤーの皆様がApex Legendsの独特な運動量ベースの移動を探求してくださったことが、マントルブーストの追加につながりました。この新しい公式マントルブーストにより、すべてのプレイヤーが高度な移動テクニックを駆使できるようになります。誰でも簡単に使用できますが、使い方を習得し、ブーストする適切なタイミングを見極めるには、依然としてスキルが必要です。

ヒートシールドのアップデート
コアBRモード(トリオとデュオを含む)からヒートシールドが削除されました。

開発者コメント:シーズン26でランクマッチからヒートシールドを削除し、プレイヤーの意思決定を戦略的プレイとローテーションに集中させました。この変更は良好な結果が得られたため、すべてのコアBRモードにこの変更を拡大します。リング外でのプレイはリスクを伴うため、最後の手段に留めるべきです。火傷を負いたくないですか? さあ、レジェンドよ、早く動き出せ。

トライデント 2.0
基本的な改良点:
モデルとテクスチャを更新
衝突判定を強化し、乗り心地を滑らかにし、乗員への命中精度を向上
トライデントにダメージを与え、破壊できるようになりました(初期HPは800)。
トライデントの乗員と車両はそれぞれ個別にダメージを受ける可能性があります。
トライデントは高速で敵に命中するとダメージを与えることができます。
カメラと操作性が向上し、応答性と精度が向上しました。
ブーストメーターが1回限りのブーストに代わりました。

新しい移動機能:
ジャンプ:ジャンプボタンを押すと、地面からジャンプします。
グライド:ジャンプボタンを押したままにすると、地面から離れているときにグライドします。滑空中:
トライデントはゆっくりと高度を下げます
トライデントはどの方向にも操縦できます
トライデントは前進できます
新しい回復とスポーン機能
自動回復:トライデントが一定時間ダメージを受けなかった場合、ゆっくりと体力を回復し、ダメージ状態が回復します
自動リスポーン:破壊されたトライデントは、指定された時間後に元のスポーン場所に新しいトライデントが配置されます
ドライバーと同乗者へトライデントの体力とダメージ情報をよりわ​​かりやすく示すためにUIを改良
新機能に対応するため、操作マッピングを調整

開発者コメント:今シーズン、トライデントはチューンアップされ、複数の再設計が行われます。これにより、より面白く、反応が良く、満足のいくドライビング体験を提供するとともに、エキサイティングなカウンタープレイの選択肢も提供されます。トライデントは乗員間でダメージを分散させなくなり、大きな旋回を行う際により安全なツールとして感じられるようになります。ただし、銃撃戦でより戦術的に使用される場合、移動可能な破壊不能なカバーを提供することはなくなりました。

レジェンドの変更

ヴァルキリー

開発者ノート:ヴァルキリーの使用率は今年を通して変動が激しく、現状では本来のポテンシャルを十分に発揮できていないと感じています。今回の強化により、この人気キャラクターの近代化が促進されるはずです。

VTOLジェット
ジェットパックのクールダウンと飛行速度を調整
クールダウン
リチャージ遅延を大幅に短縮(8秒 → 2.5秒)
リチャージ時間を大幅に短縮(約10.9秒 → 3秒)
燃料は地面に着地するまでリチャージされません
EMP効果によりジェットパックの燃料が消費されます

速度
水平飛行速度とペナルティ量を大幅に増加
垂直飛行速度を増加直上飛行時の垂直速度を増加
最初の0.5秒間の速度ブーストを減少(約25%高速化 → 約5%低速化)
燃料消費量を減少(8秒 → 6秒)
初期の燃料消費量をわずかに増加

開発者コメント:ヴァルキリーのジェットパックはApexに導入された際に新境地を開きましたが、時が経つにつれ、ジェットパックキャラクターの高空飛行の期待に応えられていないと感じるようになりました。この新しい変更により、ジェットパックの噴射時間が長くなり、より速く移動できるようになります。(ほとんど忘れ去られている)飛行モードの使い方を習得することが、アップデートされたジェットパックで成功するための鍵の一つです!

ミサイルスウォーム
自爆ダメージとスタン効果を削除
命中時に短時間(1.5秒)の全身スキャンを追加
タックダメージが移動パッシブのクールダウンを発生させるようになりました(他のEMP効果と同様)
5秒のクールダウンを削除(30秒 → 25秒)
垂直クリアランスでの発射制限を削除
クリアランスが低い状況(屋内や橋の下のターゲットへの射撃など)など、一部の状況でミサイルの軌道がより適切に機能するように改良
最大射程を増加(約100m → 125m)

開発者コメント:ヴァルキリーの戦術アビリティは最大の弱点の一つでした。多くの場合、ターゲットに命中するよりもスタンさせる可能性が高い(あるいはそもそも使用できない)状況でした。戦術アビリティの信頼性を向上させるとともに、ミサイルに短時間スキャンを追加することで、ヴァルキリーの偵察兵としてのアイデンティティをより際立たせました。

スカイダイブ
発射高度を15%増加(アフターバーナーのアップグレードと統合)
クールダウンを30秒短縮(3分 → 2.5分)
離陸前の遅延を短縮(2秒 → 1.5秒)
離陸前のゆっくりと上昇する時間をわずかに短縮(1.83秒 → 1.33秒)
自己キャンセルのクールダウンペナルティを削除
ダメージクールダウンペナルティを短縮(54秒 → 30秒)

スカイダイブの改良
スカイダイビング中にタクティカルアビリティを発動可能に(ドロップシップからの場合を除く)
スカイダイビング中の着陸速度を向上(地面近くでのゆっくりとした落下時間を短縮)

開発者コメント:空はヴァルキリーのものだ。

アップグレード
レベル2
アフターバーナー:削除(デフォルトで含まれています)
アイズ・イン・ザ・スカイ:レベル2に移動
フルカバレッジ:ミサイルの群が4x5に変更されます(以前は3x5)
レベル3
フルタンク:削除(ジェットパックのリワーク)
新登場:スーパーソニック:アルティメットの発射時間が約50%短縮
リワーク:エリアル・エキスパート:ジェットパックの水平速度が向上し、操縦性が大幅に向上し、初期燃料消費量が減少、総燃料消費量がわずかに減少します。

開発者ノート:ヴァルキリーのアップデートを締めくくるにあたり、アルティメットまたはパッシブのいずれかを最終形態まで強化できる、新たなプレミアアップグレードをいくつか追加しました。

ラムパート

開発者ノート:ここ数ヶ月、ラムパートの有効性と選択率は極めて低いレベルにまで低下していました。今回のスキル構成の刷新により、彼女の生存力が向上し、コントローラーとしてより有効な選択肢となることを期待しています。
バトルモッダーの皆様へ
旧パッシブ(Mod Loader)に追加効果を追加します。カバーウォールは、ラムパートの進化レベルが上がるにつれて永続的に体力が増加します。

強化カバー
ウォールに強化シールドルーフを追加します
強化シールドを通してダメージを与えるか、敵にダメージを与えることで、ウォールをチャージできるようになりました。ウォールチャージは、ウォールを越えることでスピードブーストに変換されます。
ウォールは最大300ダメージを蓄積でき、フルチャージで15秒間のスピードブースト効果を発揮します。スピードブーストの効果時間は、蓄積されたチャージ量に比例して増加します。
ウォールチャージはチームメイトのみが使用でき、各チームメイトは個別に使用できます。ウォールが破壊されると、近くのチームメイトに自動的にスピードブーストが付与されます。
壁へのダメージは25%で蓄積されますが、強化シールドを貫通するダメージは100%で蓄積されます。
スピードブーストはダッシュ時のみ適用されます。
バトルモッダーによる体力増加:
壁の体力は進化レベルごとに200増加(最大レベルで400 → 800)
シールドの体力は進化レベルごとに25増加(最大レベルで175 → 225)
壁構築中の体力減少(120 → 100)
強化シールドのアークスターのダメージ係数削除(1.5倍 → 1.0倍)
壁のフラググレネードのダメージ係数増加(1.0倍 → 2.0倍)

開発者コメント:ランパートの壁は彼女のアイデンティティとプレイスタイルの核となる要素ですが、これまで取り残されてきたように感じていました。新しいパッシブによって壁の体力と屋根が増加するため、壁はより多くの状況でプレイヤーの安全を確保し、スピードブーストはチームが壁の衝撃を有効活用するのに役立ちます。また、カウンタープレイを確保するため、壁がグレネードから受けるダメージを増加させ、建造中の耐久力を減少させました。

アップグレード
レベル2
アルティメットクールダウン:削除
弾帯:削除(戦闘予備に置き換え)
新:戦闘予備:弾薬スタック増加、グレネードスロット追加、赤色武器補給ビンへのアクセス
新:ロック&ロード:強化カバーの背後でシールドが無傷の場合、リロード速度が上昇し、弾薬が無限に使用可能
レベル3
ランプアップ:変更なし
強化リロード:削除(ロック&ロードに置き換え)
新:モジュール再構築。強化カバーは一定時間ダメージを受けていないと、耐久力が回復し、シールドセクションが再構築されます

開発者ノート:ランパートのアップグレードにより、より攻撃的なアサルトプレイスタイルに傾倒することも、壁を強化してスペースを確保し、敵部隊に継続的なプレッシャーをかけることも可能になります。

ホライゾン

開発者ノート:ホライゾンはメタにおいて興味深い状況にあります。ピック率は過去最低ですが、エンカウント時の勝率は高い水準を維持しています。より魅力的なピックとなるよう、以前弱体化されたパワーの一部を元に戻し、さらにプレイしやすい新たなアップグレードをいくつか追加します。引き続き、ライブ環境でのホライゾンのパフォーマンスをモニタリングしていきます。

グラビティリフト
リフト速度増加 (300 → 375)
リフト最上部でのホバリング時間増加 (0.5秒 → 1.5秒)
クールダウン短縮:
クールダウンを5秒短縮 (25秒 → 20秒)
クールダウン開始までの遅延を8秒短縮 (10秒 → 2秒)
実質的なクールダウン短縮 (35秒 → 22秒)
ブラックホール
クールダウンを30秒短縮 (3.5分 → 3分)
体力増加 (175 → 225)

アップグレード
レベル2
アルティメットクールダウン: 削除 (デフォルトで有効)
タクティカルクールダウン: 削除 (デフォルトで有効)
新: 重力ブーツ: 空中でしゃがむと落下速度が大幅に向上
新: ニュートスクート: 重力リフトを降りた後にジャンプボタンを押すと滑空可能
レベル3
エネルギー保存:変更なし
戦闘予備:削除
新:ノックエキスパート:ノック時に戦術チャージを獲得。

レヴナント

開発者コメント:高ティアのロビーにおいて、レヴナントが他のキャラクターから大きく引き離されているのが見られます。これは、彼が非常に遠くから敵に突如として飛び出せる能力に一部起因していると考えられます。現在の武器構えまでの時間が短いことを踏まえ、シャドウパウンスの最大移動距離を短縮することで、攻撃を受ける側のフラストレーションを軽減できると考えました。
ヴァルキリーとホライゾンへの変更と組み合わせることで、機動力の高いキャラクター間のバランスがより均衡すると考えています。
レヴナントのシャドウパウンスの最大速度を低下

戦利品とアタッチメント

アンプ
オーバーフローヒーラーの回復速度を低下
ゲーム序盤のフロア戦利品に弾薬無限とオーバーアーマーを追加
アサルトビンにオーバーアーマーの潜在能力を持つアンプを追加
アタッチメント
ゴールドレーザーサイト
新しいレーザーティアを追加:全てのサブマシンガンとピストル武器で使用可能
地上および空中の腰撃ちの拡散を大幅に改善
リバース腰撃ちを追加:連射で腰撃ちの拡散を狭める
ロックホップアップ
ダブルタップトリガー
ロックホップアップポイントを375ポイントアンロック
オルタネーターと互換性あり
アクセラレーター
対応する全ての武器からアクセラレーターを削除
G7スカウト、フラティン、CAR
スカルピアサー
対応する全ての武器からスカルピアサーを削除
30-30、ウィングマン、ロングボウ
グラフィティMOD
削除:スピットファイア、EVA-8
追加:モザンビーク、ウィングマン
ガンシールドジェネレーター
削除元: ランペイジ
追加元: トリプルテイク
セレクトファイアレシーバー
チャージライフルのアンロックに必要なポイントを450に増加(前回のホットフィックス)

武器

LMG
全てのLMG(L-STAR EMGを除く)
LMGからリバースヒップファイアのメカニクスを削除
この変更を補うため、ヒップファイアの拡散を減少
レティクルをオリジナルのプラスデザインに更新

開発者コメント:リバースヒップファイアは近距離戦において大きな威力を発揮します。今シーズンは、真の近距離戦武器が活躍できる余地を与えたいと考え、LMGからこのメカニクスを削除しました。

マークスマン
全てのマークスマン
弾丸のサイズとスケーリングを縮小
弾丸の発射速度を低下
ヘッドショットダメージ係数を低下

開発者コメント:マークスマンのメタはここ数シーズンにわたり強固な地位を築いており、より強力な調整を行う時期が来ました。これらの変更により、長距離戦での安定性が向上し、ヘッドショットを1、2回命中させた際に発生する不安定さが解消されることを期待しています。

30-30 リピーター
ヘッドショット倍率を低下(前回のホットフィックス)

Bocek コンパウンドボウ
対応アタッチメントとして 2倍~4倍 AOG スコープを追加
開発者ノート:完了しました。

トリプルテイク [フロア戦利品]
弾丸1発あたりのダメージを22に減少(以前は23)
チョークチャージ時間を増加
腰だめ撃ち時の発射速度を増加

ピストル
P2020 [ケアパッケージ]
発射速度を増加
マガジンサイズを26に増加(以前は22)

RE-45 バースト
水平および垂直方向の反動を改善(以前のホットフィックス)
パープルマガジンのサイズを3増加(以前のホットフィックス)

ショットガン
ピースキーパー
フルバーストダメージを99に減少(以前は108)
チョークチャージ時間を増加
リチャンバー時間を1.1に減少(以前のホットフィックスを元に戻しました)
クリップサイズを5に減少(以前は6)(以前のホットフィックス)

開発者コメント:ケアパッケージから登場して以来、このピストルは非常に圧倒的な強さを見せています。直近のホットフィックス以降、ダメージは若干減少していますが、皆様のご意見も伺っております。ダメージと射程距離が課題となっています。そこで、前回のホットフィックスで削減したハンドリング性能の一部を元に戻し、適切な調整を行います。

サブマシンガン
オルタネーターサブマシンガン
ダメージを19に増加(以前は18)
マガジンサイズの調整:
青マガジンを26に減少(以前は27)
紫と金マガジンを30に増加(以前は29)
ダブルタップトリガー使用時:
両バレルから同時に弾丸を発射
発射速度を低下
弾丸1発あたりのダメージを15に低下

C.A.R. SMG [ケアパッケージ]
ホップアップ「ガルバニック・ガベル」を追加
マガジンをディスラプター弾とハンマーポイント弾に交換可能
初回入手時はディスラプター弾から開始
マガジンサイズを30に増加(以前は28)
マガジン交換時のリロード速度を向上

プラウラーPDW
バースト射撃モード中にトリガーを押し続けると、連続バーストを発射するように変更
バーストディレイをわずかに増加
ボルトサブマシンガン
近距離での弾丸サイズを増加
スナイパー
全スナイパー
弾丸サイズを減少

チャージライフル
最大ダメージを99に減少(以前は110)
セレクトファイアモード使用時のダメージを40%減少(以前は25%)(前回のホットフィックス)
ダメージスケーリングの最小距離を75メートルに増加(以前は50メートル)(前回のホットフィックス)

マップ

オリンパス:
サマーズ大学拠点を追加(軌道砲を置き換え)し、エリジウムを近くに移動しました。
重力エンジン拠点を追加(エネルギー貯蔵庫を置き換え)
スタビライザー拠点を追加(ドックを置き換え)
ドックヤード拠点を追加

以下の拠点周辺のオープンローテーションスペースに、大規模なカバーを追加しました:フェーズドライバー、オアシス、クリニック、ハモンド研究所、エステート
ハモンド研究所:プレイヤーを保護し、滝のある高台への攻撃の選択肢を増やすため、地形を変形し、トンネルを追加しました。
ハモンド研究所:コントロールモードからベースマップへ、ホームベースの構造物を含む追加のカバーを追加しました。
ハモンド研究所:ハモンド研究所の背後にジャンプタワーを追加しました。
リフト:オープンスペースを減らすため、リフトの中央に新しいキャンプを追加しました。リフトのオープンスペースに追加のカバーを追加しました。
リフト:リフトのテレポーターの真空挙動をホライゾンリフトに変更し、プレイヤーが誤って侵入するのを防ぎました。
リフト:リフトとガーデンズの間に大型キャンプを追加し、以前は広大だったオープンスペースを解消し、プレイヤーが高台を争えるようにしました。
グロウタワー:3つ目のグロウタワーを建物とトンネルに置き換え、チームがタワーを占拠している際にプレイヤーが重要地点を安全に巡回できるようにしました。ジャンプタワーを追加しました。
タービン:タービンとエステート間の高速道路の下に新たなキャンプを追加し、ランプでプレイヤーがゲートキープされるのを防ぎました。
タービン:東トンネルから重力エンジン(旧エネルギーデポ)に直接接続する新たな巡回ルートを追加しました。
キャリア:戦闘が膠着状態になるのを防ぐため、中央の難所に2つのドアを追加しました。
フェーズドライバー:フェーズドライバーの戦利品のクールダウンを45秒から90秒に延長しました。
ハモンド研究所とサマーズ大学(旧オービタルキャノン)の間の円形ピットにキャンプを追加しました。
ボンサイプラザ:重要地点周辺の高い壁にアクセスするためのジップラインを追加しました。
マップ全体から大量のトライデントバリアを削除しました。

開発者コメント:オリンパスは長らくファンに愛されてきましたが、競技性の向上に関するプレイヤーからのフィードバックに基づき、改善に取り組んでいきたいと考えています。ハイレベルな試合と全体的なバランスの両方を考慮し、エネルギー貯蔵庫やオービタルキャノンといった重要地点に大幅な修正を加えました。不均衡なローテーションや、人里離れたエリアにおける遮蔽物の不足といった問題に対処するためです。このプロセスではマップのアイデンティティを維持することが重要でした。そのため、オリンパスを特別なものにする要素のみを追加し、削除や置き換えについては、非常に慎重に、そして的確に行うことを目指しました。

 

カジュアル(パブ)&ランク戦ローテーション

オリンパス
ブロークン・ムーン
ワールズ・エッジ

ミックステープ

2025年11月4日~2026年1月5日 マップローテーション
チームデスマッチ
スカルタウン、サンダードーム、フラグメント、エステーツ
コントロール
バロメーター、ラボ、プロダクションヤード、溶岩サイフォン
ガンラン
エステーツ、スカルタウン、ゼウス、サンダードーム

ワイルドカードに関して、プレイヤーの皆様から非常に好意的なご意見をいただきました。そのため、ワイルドカードは有効化され、イベントが開催されていない時でもご利用いただけます。すべての試合で様々なワイルドカードが登場し、より予測不可能でエキサイティングなゲームプレイに新たなカオスとサプライズをもたらします。

ワイルドカード

追加兵器
ドローン支援
スモークアウト
高速
状況報告
スピーディーチャージ
リチャージャー
ファストドロー
怪力

ワイルドカードのゲームプレイアップデート

敵撃破時のハイライト表示のバランス調整
敵が1体しか生き残っていない場合、チーム全体で敵のハイライト表示が発動しなくなりました。
プレイヤーが手動で出血死を選択した場合、敵のハイライト表示が発動しなくなりました。
敵のハイライト表示時間を5秒から2.5秒に短縮しました。
開発者コメント:現在ワイルドカードでは、敵を倒すと、そのチームメイトが一定時間ハイライト表示されます。このシステムのルールを更新し、渇望による効果を減らし、敵の位置が常に表示されることなく、より自然な戦闘を実現します。

シールドセル
シールドセルの収容数を12から15に増加
戦利品として出現するシールドセルの数を増やし、弾薬の出現数を減少させることで、この問題を解決しました。
開発者コメント:ワイルドカードマッチ中に回復アイテムが不足するというプレイヤーからのフィードバックを受け、収容数を増やし、戦利品の出現数を増やすことで、この問題を解決しました。
ゴールドの1倍デジタルスレットサイトがレアスポーンとして戦利品として復活しました。
サブマシンガン、ショットガン、ピストルに装備可能です。

開発者コメント:1倍ホロスコープと同様に、ゴールドのデジタルスレットスコープはしばらくの間保管庫に保管されており、一部のファンに愛用されていることを承知しています。今シーズン、ワイルドカード戦利品プールに再導入します。このアイテムは、サブマシンガン、ショットガン、ピストルをさらに強力にしてくれる、楽しいアイテムです!
ワイルドカードのバランス調整
リチャージャーワイルドカードのダッシュ時のシールドリチャージ速度を低下させました。
ウォールランニングワイルドカード使用時の初速増加を低下させました。

開発者コメント:シーズン26では、これらのワイルドカードはプール内で最も強力な存在であり、対戦相手にとってフラストレーションの溜まる存在となっていました。そこで、今シーズンに登場する他のワイルドカードと同等のレベルに調整しました。

新たなミシック武器のローテーション

削除される武器
L-STAR
デボーション LMG
ヘムロック
R-99
ピースキーパー
再登場する武器
クレイバー
トリプルテイク
ウィングマン
プラウラー
P2020 アキンボ
ランペイジ LMG(初回入手時に自動で強化されます。)
G7 スカウト(ダブルタップとスナイパースコープを装着できます。)
新武器
C.A.R.

ランク

ランクマッチ
ランクマッチの体験向上に向けた継続的な取り組みの一環として、シーズン26終了時にマッチメイキングのテストを実施しました(詳細はこちら)。データが集まり次第、テスト結果を改めてお知らせしますので、どうぞご期待ください!
スコアチューニング
キルポイントの変更
1位: 22 RP (以前は20 RP)
2位: 20 RP (以前は18 RP)
3位: 18 RP (以前は16 RP)
4位: 16 RP (以前は14 RP)
5位:16RP(以前は12RP)
6位:14RP(以前は10RP)
7位:14RP(以前は10RP)
8位:14RP(以前は10RP)
9位:12RP(以前は8RP)
10位:12RP(以前は8RP)
11~15:8RP(以前は6RP)
16~20:6RP(以前は4RP)

チャレンジャーボーナスの変更
もしキラーのランクが被害者より1ティア低い場合:キルポイント +20% ボーナス(以前は15%)
ティア差が2の場合:ボーナス +30% ボーナス(以前は25%)
ティア差が3の場合:ボーナス +40% ボーナス(以前は35%)

開発者コメント:シーズン26を通して、撃破が順位に比べて過小評価されていると感じるプレイヤーが多いというフィードバックを頻繁にいただいていました。特に中~高ティアのロビーでは、戦闘で優れたパフォーマンスを発揮しても必ずしも意味のある進捗につながらないという意見が多く寄せられていました。
シーズン27では、すべての順位において撃破がより価値のあるものになるよう、キルポイントの値を調整しました。この調整により、戦闘で獲得できるRP値が増加しますが、順位は最終スコア計算において重要な要素として維持されます。私たちの目標は、あらゆる試合におけるプレイヤーの影響をより適切に評価することです。戦略的なプレイや生存性を損なわずに、リスクを負って戦闘で優れたパフォーマンスを発揮したプレイヤーに報いるためです。

ドロップゾーンの戦利品調整

ドロップゾーンの全POIで出現する戦利品の公平性を高めました。
POI間の差異はまだありますが、以前よりは大幅に減少しています。
各戦利品アイテムのマップ全体での出現数は維持しますが、インフレ/デフレを防ぐため、出現しやすい場所を変更します。
これらの戦利品の変更はランクマッチのみに適用され、アンランクマッチには適用されません。

開発者ノート更新:ドロップゾーンはコミュニティ内で議論の的となっています。ランクマッチの競技性を向上させたと称賛する声がある一方で、POIの戦利品レベルのバランスが崩れることでモードの公平性に悪影響が出ることを懸念する声も上がっています。私たちはこれらの懸念に耳を傾け、この機能を満足のいくレベルにまで引き上げることを目指しています。そのため、マップの変更や戦利品のインフレ/デフレを引き起こすことなく、各POIを可能な限り均衡させるため、今回の戦利品の見直しを行いました。シーズンの進行に合わせて、引き続き皆様からのフィードバックをモニタリングしていきます。
ランクラダー(このスプリットの後半に登場)

ランクラダー

ランクチャレンジ
ランクラダーチャンピオンのダイブトレイル獲得条件が、3回から2回に引き下げられました。

開発者コメント:この変更により、シーズン目標が簡素化され、グラインドが軽減され、ダイブトレイルがより達成しやすくなり、安定したトップパフォーマンスの証としての価値が維持されます。

不具合修正

ワイルドカード
プレイヤーが互いを蘇生させ、リング内で想定よりも長く生き残れる問題を修正
ロックホップアップ
射撃場でロックホップアップが正常に動作しない問題を修正
バリスティックのスリングとロックホップアップ武器に関する問題を修正
ロックホップアップUIに関する問題を修正
ランクマッチ
試合前プレビューでマップピンを削除できない問題を修正
その他
弾薬無限補充により、プレイヤーがロックされたインベントリスロットでリスポーンする問題を修正
ストア内のレトロパックで、開封済みのパック数が更新されない問題を修正
スカイダイブエモートでレジェンドタブにパンくずリストが表示されるものの、新たにアンロックされたレジェンドには表示されない問題を修正
窓越しに射撃した際に、体力バーが正しく表示されない問題を修正
砲兵の周囲で壁が透けて見える問題を修正

レジェンド
ヴァルキリー
スカイダイビング時の緑色の彩度補正が過剰になる問題を修正
ランパート
アンプドカバーに入る際にカメラが飛び回る問題を修正しました。
カタリスト
ピアシングスパイクの近くにいる敵が、1つのスパイクに対して2つの脅威インジケーターを表示しないように修正しました。
ジブラルタル:
パッシブアームシールドを射撃した際に、ダメージポップアップUIが誤って表示される問題を修正しました。
ニューキャッスル
キャッスルウォールが床や壁を貫通して敵に当たる問題を修正しました。

利便性向上

スクワッドでの再キュー

再キューが拡張され、パーティーに所属していないプレイヤーも一緒にプレイを続けることができるようになりました。

各パーティーリーダー(1人パーティー、つまりソロキューイングを含む)は、「再プレイ」を選択して、同じく再プレイを希望する他のパーティーとパーティーを統合するか、既存のパーティーのみで再キューするかを選択できます。

これによりフレンド関係が構築されるわけではなく、ロビーに戻ることなく一緒にプレイを続けられる新しいパーティーが形成されるだけです。

デザイナーからのコメント:楽しい時間を継続的に過ごすための障壁をできるだけ取り除きたいと考えています。魔法のようなユニコーンのようなランダムプレイヤーに出会い、全員が次の試合までプレイを続けたいと思った時、これが解決策となります。

UX/UI
レジェンドスキン、武器スキン、近接スキンのレジェンドロッカー画面に、UIの表示/非表示を切り替えるボタンプロンプトを追加しました。これにより、ビジュアルアイテムをより見やすくすることができます。
ロビーメニューを中心に、いくつかの四角いボタンウィジェットを標準化し、ゲーム全体でより一貫性のあるインタラクションと見た目を実現しました。

その他
マイクを切り替えるための新しいボイスチャットオプションを追加しました。
ランクマッチ - チームがどのドロップゾーンに着陸するかを伝えるアナウンサーのボイスを追加しました。注:ブロークンムーンのコアとストームポイントのトライデントには現在ボイスはありません。

レジェンド
ヴァルキリー
スカイダイビング時の緑色の彩度補正が過飽和状態になっていた問題を修正しました。
ランパート
シーラをホールドしたままアイテムを拾うなどのインタラクションを許可しました。
壁の設置モードを追加しました。エイムダウンサイトを押すことで、壁を1つ設置してから武器を抜くことができます(発射時の動作と同じ)。攻撃ボタンで壁を設置する動作は、現在の動作と変わりません。
強化カバーを貫通した射撃時の「強化」弾道軌跡のサイズを縮小しました。
ノックダウン時にヴォイドネクサスに召喚された際のボイスを追加しました。

エンジン
PC:
統合グラフィック搭載システム、特にIntel Iris XEノートPCにおいて、モデルとテクスチャの読み込みパフォーマンスを改善しました。これにより、マップの読み込み時間が短縮され、ゲーム内でモデルが表示されない問題が軽減されます。

PC版に携帯型/コンパクトUIのサポートを追加しました。これにより、PC携帯型デバイスでのApexのプレイが容易になります。ゲーム設定で、フルUI、コンパクトUI、自動UIを切り替えることができます。

 

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