【APEX】パスファインダーのパッシブ変更が検討されてから1年が経ったけど・・・

【APEX】パスファインダーのパッシブ変更が検討されてから1年が経ったけど・・・

【今までの経緯】

元々はパスファインダーだけが調査ビーコン(次のリングを見るアレ)を使用できていましたが、シーズン6からリーコン属性である「クリプト」や「ブラッドハウンド」も調査ビーコンが使えるようになりました。

属性を持っていることで調査ビーコンが使えるようになったことで、パスファインダーのパッシブアビリティがあってないようなものになり、代わりの一時的な強化として「調査ビーコンを使用するたびに10秒、アルティメットアビリティのクールダウンが短縮される」変更が行われました。

そしてその変更が行われてから1年以上が経過しました。

 

投稿者「Respawnさん、何か忘れてない??1年以上前(画像)」

【日本語訳(シーズン6のパッチノートより)】

パスファインダー:

  • コンテキスト: 全てのリーコン系レジェンドが調査ビーコンを使用できるようになりました。これによってパスファインダーのユニークさが失われてしまうのは正直イヤです。なので、現時点では、調査ビーコンを使用した際のパスファインダーのアルティメットのクールダウンに小さなバフを行いましたが、将来的にさらなる検討を実施して、より個性を発揮させるために何ができるかを見ていきます。

エペ速管理人
検討する(変更するとは言ってない)

引用元: Hey uh Respawn….forgetting something? More then one year ago

今までも・・・

投稿者「パスファインダーのパッシブアビリティって強化されるべきだよね」

【パスファインダーの現在のパッシブアビリティ】

・サーベイビーコンをスキャンするたびにジップラインガンのクールダウンが10秒短縮される。(4回スキャンするとその試合中120秒→80秒に)

・サーベイビーコンをスキャンするとジップラインガンのアルティメットがチャージされる。

海外の反応

このパッシブ効果って一時的なものじゃなかったっけ?

↑1年かけて取り組んでるんだよ

↑いつまで開発してるんだよ

パスファインダーがビーコンをスキャンしたらクリプトのマップルームみたいに数秒間マップに敵の位置が表示されるのどう

↑新しいパッシブを開発する必要もないし最高だね

引用元: At this point, I think pathfinder need a new passive.

パスファインダーのパッシブアイデア

パスファインダーのパッシブアビリティ変更アイデア

・パスファインダーはジップライン中に回復アイテムを使用することができる。

海外の反応

俺はそのアイデア好きだよ

パスだけジップラインで何回もジャンプできるようにして欲しい

チームメイトとデスボックスをグラップリングで動かせるようにしよう

パスファインダーだけがサーベイビーコンを使える状態に戻してくれ

ジップライン中の移動速度を15%ぐらい上げるだけでいいんだ

引用元: Pathfinder passive rework idea

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コメント一覧
  1. 匿名 より:

    変更しても何の収益にもならんからなぁ

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    • 匿名 より:

      尚、資金源になるスキンにも力は入れない模様

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      • 匿名 より:

        だってダサくても買う散財癖のビンボーPS4が大量にいるんだもん
        手抜きして儲かるならだれが真摯に取り組むの?って話

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        • 匿名 より:

          チーター放置しても貧乏型落ちPCおじさん達はどうせ辞めないで金落とすから対策してもらえないのと同じだな

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  2. 匿名 より:

    私が1コメをゲットした(コースティックのつもり)

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  3. 匿名 より:

    というかパスはパッシブもウルトも削除してグラップルのクールタイム短くしたほうがいいだろ

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    • 匿名 より:

      削除はともかく、グラップルの短縮はありだね
      移動系も増えてきてパスじゃなきゃ駄目ってシーンが減ってきたしここらで強みを思い出させてほしい
      ビーコン使うたびにアビリティが何段階も強化されていくってのはロボットっぽいしね

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      • 匿名 より:

        オクタンもヴァルもオバサンもいなかった頃、パスだけが異次元APEXしてたからパッシブなんて必要なかった。
        パス専猛者に当たった時は逃げるしかなかった。今でもパス猛者は異次元だけどな

  4. 匿名 より:

    ついでに設置したジップ壊せるようにしてほしい

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  5. 匿名 より:

    ていうかリコンクラスからビーコンスキャンの仕組みを消せばと思う
    クリプトはともかく

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  6. 匿名 より:

    デスボを引き寄せることができるとかでよくない?
    射程もそれほどでもないし丁度いいと思う

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  7. 匿名 より:

    スキャンしたらエリアを破壊する

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  8. 匿名 より:

    パッシブが一年以上放置されているのはアレだけどこうして様々な改善案が提案される位パスが愛されているのはなんか嬉しい

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  9. 匿名 より:

    ロボットなんだしドローン同様一瞬でスキャン終わって欲しい

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  10. 匿名 より:

    シーズン6て運営吹っ飛ばされたときじゃね?

  11. 匿名 より:

    あと2年くらい検討してそう

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  12. 匿名 より:

    パッシブ確定する前にサ終してそう

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  13. 匿名 より:

    ロボットなんだから
    ロックされたドアをこじ開けられるとか、ダウンした味方を担いで運べるとか、弾薬や回復を1.25倍持てるとか、ジャンプ力が高いとかどう?

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    • 匿名 より:

      もうロボなんだし肩からロケラン背中からガトリング、目からレーザー、ジェットパックで空を自在に飛んで常に赤外線センサーで敵を強調表示、ロボ故の精密動作でリコイル手ブレゼロ、鉄のボディーだから鉄壁つけてレンズが無くても目のズーム機能で敵を狙撃!ビーコンを内部コンピュータでハッキングして常時全ての安置収縮を把握、最悪倒されても周りを巻き込む小さめの核爆発で半径100メートル以内の敵に即死級のダメージとかで良いよ、ロボだし

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  14. 匿名 より:

    パッシブなんだっけ、ってしばらく悩んでやっと思い出すぐらいには影の薄い能力

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  15. 匿名 より:

    ジップの移動速度1.5倍とか、ウルトのジップを敵に使われたら検知するとかにして欲しいな

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  16. 匿名 より:

    グラップルの速度元に戻して欲しい。

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  17. 匿名 より:

    bfのパスファインダーみたいにエイム時の移動速度上げようべw

  18. 匿名 より:

    パッシブもウルトも要らんからグラップル2本にしてくれ

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  19. 匿名 より:

    パッシブの存在感の無さはごもっともなんだけど、個人の感想としては使用感に不足は無いし下手にいじらなくてもいいかなと思う、今のパスのバランスの良さはピック率の高さにも現れてると思う

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    • 匿名 より:

      戦闘面ではなく、利便性でパッシブ強化はして良いでしょ
      個人的には全盛期くらい硬直ないグラップルにリコン毎にしてほしか

  20. 匿名 より:

    ジップラインに関連した能力にして欲しいね

  21. 匿名 より:

    ウルト10秒×4回短縮即チャージ廃止していいから、グラップル10%短縮(最大40%)にしてくれ
    現状は距離に応じて最短10秒、長距離グラップル30秒とかだけど、これらが最短6秒、最長18秒になれば結構使い勝手便利になりそうなんだけど

  22. 匿名 より:

    元祖安置読みなんだしパスだけ2つ先のリングまで読めるのはどうよ?

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  23. 匿名 より:

    デトロイト位の速さでビーコン読んで欲しい

  24. 匿名 より:

    使用率3位とかでしょ?変更入るなら弱体化になるのでは。
    ビーコンみたらウルト溜まるとかパッシブとしては普通に強いし(パスのウルト自体が強いとは言っていない)

  25. 匿名 より:

    ジップラインガンでビーコン読めるようにしようぜwwあとジップガン当てた敵を強調表示して25ダメと引っ張られてる敵は行動不能とか、あと測量用のロボなんだし目のレンズでスコープ無くても敵をズームとか

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