【APEX】開発者がアップデートの企画意図を解説『デザイナーノート』が公開されました!

デザイナーノートは、レジェンドと武器のメタ変更について、より詳細な解説を提供する新たなアップデートです。

概要

デザイナーノートは、レジェンドと武器のメタ変更について、より詳細な解説を提供する新たなアップデートです。各レジェンドや武器に対する私たちのビジョン、特定した課題、そしてこれらの目標達成に向けて行う変更について説明します。デザイナーノートは、パッチノートを補足するものであり、置き換えるものではありません。

以下では、次の内容について説明します。

  • 必ずしも選択率・勝率が低いレジェンドが選ばれない理由
  • オクタン、ニューキャッスル、クリプトへの変更
  • 増幅器、R301、フラットライン、プラウラーへの調整

イントロ

初めてのデザイナーノートへようこそ。

私たちの目的は、今回のアップデートにおける「エーペックスレジェンズ」の様々な変更点について、その意図と理由を率直に説明することです。この機会に、特定のレジェンドや武器の変更に関する理由や、全体像におけるメタのより詳細な情報をお届けします。私たちは、「エーペックス」を可能な限り最高のものにする取り組みを続ける中で、プロセスへの透明性を提供し、議論を喚起し、皆さんからのフィードバックを集めたいと考えています。

ゲームをアップデートするたびに、私たちはメタを刷新して停滞感を打ち破り、バランスに関する課題に対処し、ランクの上昇意欲を活性化させることを目指しています。私たちは、様々なスキル帯でプレイされた全マッチのデータ、そして多岐にわたるゲーム内の状況を確認し、数多くのコミュニティチャネルやオンラインスペースから寄せられるプレイヤーのフィードバックを監視することで、これを行っています。透明性を確保し、ゲーム内の特定要素を調整する理由をさらに共有するため、ここでデータをお見せします。

ぜひこのブログを読み、新たな知識を念頭に置いてゲームをプレイし、コミュニティスペースで議論を続けてください。皆さんのフィードバックは、「エーペックス」を最高の競技ゲーム、そして最高のバトルロイヤルとして形作り、磨き上げる上で非常に重要です。

指標の定義

選択率 – レジェンドの利用可能状況を考慮した選択頻度 (総選択数 / 総選択可能回数)

レジェンド遭遇勝率 – 戦闘でのダウン数に基づいたレジェンドの戦闘力 (勝利した戦闘数 / 総戦闘数)

ダウン割合– 各武器が獲得したダウン数の割合に基づいた武器の使用傾向 (その武器によるダウン数 / 総ダウン数)

武器遭遇勝率 – 戦闘でのダウン数に基づいた武器の戦闘力 (勝利した戦闘数 / 総戦闘数)

レジェンド

ゲーム内の全レジェンドの勝率を示すグラフの画像。

なぜ、選択率・勝率が低いレジェンドが優先されないのか?

皆さんもご存じのとおり、一部のレジェンドや武器は長くメタの底辺にいました。それがお気に入りのレジェンドや武器であると、不満を感じることもあるでしょう。「では、なぜ毎シーズンの強化対象として優先されないのでしょうか?」いい質問です!

このような場合、必要な変更の範囲は非常に広範にわたるため、開発とテストには小規模な調整よりも多くの時間を要します。例えば、前シーズンの初めにはオクタンに関するコミュニティの議論が盛り上がっていましたが、私たちは彼の変更に積極的に取り組んでおり、強化が間近に迫っていることを知りながらも、秘密を守るしかありませんでした!

加えて、「エーペックスレジェンズ」のような大規模なゲームでは、27人のレジェンド、複数のゲームモードやマップ、そして膨大な数の武器が存在します。そのため、一見小さな武器やキャラクターへの調整でも、ゲーム全体に多くの予期せぬ波及効果をもたらすことがあります。これは、全体像を念頭に置きながら、できるだけ迅速に対応する必要があることを意味します。結果として、対応は多岐にわたり、しばしば長期的なスケジュールとなることがあります。

オクタン

オクタンは人気のレジェンドですが、長年にわたって人気が低下しています。私たちは、彼がプレイヤーの心の中で再び居場所を取り戻すことを願っており、最初にアドレナリンチェイサーの彼に夢中になった理由を皆さんに思い出してもらうべく、変更を加えています!

2024年12月1日から2025年11月1日までの期間におけるオクタンの全体的な選択率を示す画像。

オクタンのランクティア別選択率を示す画像。

オクタンの選択率は全ゲームモードで平均以下であり、ダイアモンド/マスター帯ではチャートのほぼ最下位に落ちます。コミュニティからオクタンについて寄せられる主な不満の1つは、ソロプレイヤーには楽しいものの、チームでの有用性に欠けているということです。加えて、オクタンはしばしば先走って行動し、トラブルを求める(そしてしばしば見つける)キャラクターです。1つの小さな誤りが悲惨な結果をもたらす可能性があります。

結果として、私たちの目標はまず、個人の生存性を高めることです。次に、チームでの有用性を高め、オクタンが部隊の仲間をより良く支援できるようにします。目標は、彼を様々なチーム編成においてより有用な選択肢にすることです。これらの目標を達成するため、オクタンに新たな基本アビリティとアップグレードを追加しました。

主要な変更点

生存性を確保するため、興奮剤の新たな形である興奮剤サージを導入します。すでに興奮状態の時にオクタンの戦術アビリティをもう一度起動すると、興奮剤サージが発動し、興奮剤の効果が延長され、鉄壁と自動回復が付与されます。

  • 鉄壁: ダメージ軽減、被弾時の速度低下なし
  • 自動回復: 自動回復がすぐに再開され、ダメージを受けても回復し続けます。
アップグレード

オクタンのチームでの有用性を改善するため、彼のジャンプパッドを使用する部隊の仲間を強化するアップグレードを追加します。

  • スクワッドラッシュ: ジャンプパッドを使用した全員が、着地時に興奮剤の効果を獲得します
  • トリプルジャンプ: ジャンプパッドから3回目のジャンプを獲得します

チームでの有用性を高めることに焦点を当てるのと同時に、彼の興奮剤をさらに改善することにも重点を置いています。

ニューキャッスル

ニューキャッスルはオクタンとは逆の問題を抱えていました。高ランク帯では、この勇敢な守護者の価値が認識されていましたが、より幅広いコミュニティでは、彼が部隊にもたらす価値を十分に活かしきれていませんでした。

2024年12月1日から2025年11月1日までの期間におけるプラチナランク以上のニューキャッスルの選択率を示す画像。

ニューキャッスルを強化する上での目標は、彼の動きの鈍さを軽減し、より幅広いコミュニティにとって彼のプレイが魅力的になるようにすることです。

この目標を達成するため、「スイフトシールド」と「ヒーローハッスル」のアップグレードを組み込み、基本移動速度を上昇させ、移動ペナルティを軽減しています。

クリプト

ALGSは例外として、クリプトは長い間、すべてのスキル帯で極めて低い選択率でした。

2024年12月1日から2025年11月1日までの期間におけるクリプトの選択率を示す画像。

私たちが特定した最大の懸念点は、彼の主要な機能であるドローンを操作している間に、チームから取り残されていると感じてしまう点です。そのため、クリプトを強化する上での主な目標は、単純に彼が部隊の仲間に遅れを取らないようにすることです。

その結果、クリプトのドローンとの連携をいくつかの主要な方法で迅速化します。

  • ドローン展開の迅速化、およびドローンへの出入りの迅速化
  • 彼が他の行動中(例:ジップラインの使用、ミシックボックスの開封)にドローンを操作できるようにする
  • 味方への道を開拓したり、アルティメットをより速くチャージしたりすることで、彼を戦闘に留まらせる新しいアップグレード

武器

全武器の勝率、ダウン数、遭遇勝率を示す画像。

増幅器

増幅器のほとんどのデザインが、プレイヤーが状況に適応し、プレイスタイルをカスタマイズする上で素晴らしい役割を果たしてきたことに満足しています。しかし、「無限弾薬」が他の増幅器に遅れをとっていることが分かったため、少し強化を加えることにしました。「無限弾薬」を強化する方法は限られているものの、ケアパッケージ武器との互換性を有効にする道を選びました(そう、あのクレーバです)。このようにケアパッケージ武器を組み込むことは、私たちが行う可能性のある他の調整と比較して、増幅器の有用性にはるかに大きな影響を与えるでしょう。

R-301 & フラットライン

ここ数シーズン、R-301とフラットラインは、より専門的な武器に比べて影が薄くなっていました。愛される定番武器であり続けていますが、その性能は追いついていません。そのため、R-301とフラットラインは、遭遇勝率などの主要な指標で遅れをとっています。

2024年12月1日から2025年11月1日までの期間におけるR-301とフラットラインの武器別ダウン数を示す画像。

これら2つの定番武器に変更を加えるにあたり、私たちの目標は、他の武器との性能差を縮めること、そして信頼できる定番武器であり続けることを確実にすることです。

これを達成するため、これら両方の武器のダメージを1増加させます。一見すると小さな変更に見えるかもしれませんが、あらゆるシールドの耐久値に対してキルタイムを短縮します。これでコミュニティのR-301とフラットラインへの愛が再燃するか、楽しみにしています。

プラウラー

シーズン27の開始時に、プラウラーにフルオートバースト機能を追加しました。この調整を行った際、開放されたと考えたパワーを相殺するため、バースト間の遅延も増加させました。それ以降のプラウラーのパフォーマンスを見ると、少し弱体化しすぎたことに気づきました。

10月23日から11月20日までの期間におけるプラウラーの遭遇勝率を示す画像。

プラウラーに対する今回の変更の目標は、フルオートバーストがメタに定着した今、健全なバランスにすることです。

そのため、シーズン27開始時に行ったバースト射撃遅延の変更点を元に戻します。しかし、プラウラーを少し調整し、セレクトファイアホップアップのフルオートモードが、解放することに見合った見返りがあるようにしたいと考えています。それを踏まえ、フルオートモードでの弾薬ダメージを17(16から上昇)に増加させます。

最後に

「エーペックスレジェンズ」のシーズンメタを変化させるために私たちが下している決定の背景にある思考プロセスをさらに理解する上で、この情報がお役に立てれば幸いです。バージョン27.1の変更点の包括的なガイドについては、パッチノートを必ずご確認ください!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モザンビークのデータ見せて欲しい
    何を考えたらあれを強化するきになるんだろう

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