【APEX】「クロスプレイが来たらサーバーはどうなる?」「ライフラインやレイスを調整した理由は?」エーペックス開発者の回答

ファミ通.comより

エレクトロニック・アーツが運営するバトルロイヤル型オンライン対戦FPS、『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)。今月行われた新作発表イベントのEA Playでは、先日開始された期間限定イベント「失われた財宝イベント」に加えて、今秋にSteamでのPC版とNintendo Switch版が登場し、クロスプレイに対応することなどが発表された。

 

2年目の節目となるだろう秋に向けて本作はどう進化していくのか? そこで本作のリードレベルデザイナーであるジェイソン・マッコード氏とゲームデザイナーのチャド・アームストロング氏にオンライン経由でショートインタビューを行い、気になる点を聞いた。

クロスプレイはPCとコンソールで基本分離だが合流も可能

質問
今秋にSteamとSwitch版が出て、クロスプラットフォームプレイも可能になるという発表がありました。さまざまなコントロール方法が混在することになるわけですが、どのようにバランスを取るのでしょうか?

チャド よくぞ聞いてくれました。『Apex Legends』にクロスプレイを導入できることにとても興奮してます。まぁこれはずっと「やらないのか」と聞かれてきたことですから。

 

それで実際どうやるかですが、本作の競技性が適切に保たれるようやっていきたいので、PCプレイヤーをいきなりコンソール(家庭用ゲーム機)のプレイヤーと混ぜるわけではありません。

 

基本的な形は他のゲームがやっていることと似ていて、コンソールのプレイヤー同士、PCプレイヤー同士(SteamとOrigin)といった形で、そこはデフォルトでは分離されますが、任意にコンソールプレイヤーがPCプレイヤーと組むような事はできます。

 

 

Switch版の解像度やフレームレートなどの仕様はどうでしょう

チャド まだその辺りの詳細は明かせないのですが、今後数ヶ月の間にお話していけると思います。

 

ライフラインのパッシブ変更など、アップデートでの調整意図

質問
「失われた財宝コレクション」スタートに合わせて行われたアップデートではレジェンドのスキルにも変更がありました。特にライフラインはパッシブスキルの「戦う衛生兵」がダウンした仲間の復活が可能な『戦闘復活』に置き換わりました。この背景を教えて下さい。

ジェイソン いくつかあるのですが、少し前にジブラルタルの改良を行った際にドームシールドの中で高速に復活を行える能力を与えましたが、それによって役割がちょっとかぶってしまったということが背景のひとつとしてあります。(ドローンに復活を任せられるようにすることで)両者の違いをもう少しつけたかった。

 

そしてもうひとつ、(旧来のパッシブスキルのサブ効果だった)高速回復もなくなってるわけですけど、これは「撃った相手が隠れて回復を始めた」というようなシチュエーションでの戦闘のペースを調整したかったということもありました。

 

試してみたところ、高速回復がないほうが「これぐらいで回復するだろうな」という予測とともにプッシュ(攻め込む)できて流れが良かった。それで「じゃあそれをなくすとして、その代わりにライフラインに何を渡そう?」と考えることになったのがコンバットリバイブ導入のきっかけになりました。

 

現況ではチームメイトの復活中に透明化できるミラージュのように復活まわりの能力を持った他のレジェンドがいますが、これは開発と運営が続いてきた中で復活関連の能力はパワフルだと気付いたという事もあります。

 

それでライフラインの能力を考え直すにあたり、本来の戦うメディックとしての性質を伸ばしたかった。高速回復は自分についてのものでメディックとしてチームに直接貢献するものではなかったということもあり、結果的に戦闘復活へとまとまりました。

 

 

レイスのフェーズウォーク調整について

ジェイソン レイスは常に強力なレジェンドとして君臨し続けてきました。それでほとんど毎パッチのようにどうやって長所を殺すことなく調整できるかこまめにやってきたんですが、問題の捉え方を変えて「どんなことが起こって彼女を強くしているのか」を考えるようにしました。

そうして見てみると、彼女は逃げるのがとても簡単すぎた。(遮蔽物が遠いような)変な場所にいても撃たれたらすぐ逃げられる。なので今回の変更では、変な場所にいたら他のキャラクターと同じような苦労をするようになっています。

 

でも変更や調整によって彼女を楽しくないキャラにするつもりはないので、「虚空へ」の発動までに時間がかかるようにして、その分発動した後の移動速度や継続時間を伸ばし、他プレイヤーを見えるようにしてクールダウンも伸ばすという形でバランスを取っています。

 

ところで今後もユニークな変則モードなどを期待してもいいでしょうか?

ジェイソン 現在はもっとも先でシーズン11までのコンテンツを開発してテストしています。その中には新モードもあるし、期間限定イベント用のものもあればもっと大きくて革新的なものもあります。まぁ発表を待っていてください。

エペ速管理人
まさかシーズン11まで話が進んでいたとは・・・!!

全文はコチラ: https://www.famitsu.com/news/202006/27201209.html

あなたへのおすすめ
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シーズン11までコンテンツを開発してるならもう少しイベントの間隔短くして欲しいな

    84
    14
    • 匿名 より:

      それやったらジリ貧なってまたなんか文句言われるからしゃーない

      34
      1
    • 匿名 より:

      シーズン11まで取り掛かってるってのは開発と調整には年単位の時間がかかる(それくらい大変)って意味だろうから、イベントの間隔短くする余裕はあまりないんじゃないかな?

      22
  2. 匿名 より:

    レイスについては賛否両論だったけど、この説明聞くと凄い考えられての調整で、実際のところ 成功してるように思うわ
    シーズン11まで 今のEAなら楽しめそう

    86
    6
  3. 匿名 より:

    なんか調整的にソロ忘れてそうな運営やな
    もうイベントでもソロ実装する気ないんか?
    後クロスプレイはやめてくれ 任意だとしてもやめてくれ 絶対地獄だぞ

    33
    109
    • 匿名 より:

      ソロは不人気な上にAPEXらしさがなくなるってずっと言ってるからないぞ

      105
      1
    • 匿名 より:

      ソロはもう追加しないってとっくの昔に運営が言ってるぞ。無知で叩くな

      54
      40
    • 匿名 より:

      煽りでもなんでもないんだけど、クロスプレイが地獄ならクロスプレイをしなければいいだけな気がするんだけど違うの?

      98
      2
      • 匿名 より:

        任意だとしても って言ってるからその辺は分かってるんじゃない?
        まあ正式にクロスプレイ実装したら地獄なのは確かだろうけどw

        13
        1
      • 匿名 より:

        pcプレイヤーにはcsを拒否することが出来ないからじゃない?
        少なくとも対戦相手の中にはcsが居る可能性があるわけだし。

        それにもしcs1pc1のチームでキュー入れることが出来た場合、もう一人がたぶんpcから選ばれた人になると思う。
        あくまで仮定だけど

    • 匿名 より:

      時々でいいからイベントとしてやって欲しいなとは思う

      11
    • 匿名 より:

      やらないって言ったのは知ってるけど固定を組んでやるのもめんどいからソロは来てほしい
      結局上手い人同士が組んでるパーティと当たると倒しにくいからストレス感じるし
      APEXばっかやってられる人生を送れたらいいんだけどなぁ

    • 匿名 より:

      トレジャーパックのソロイベントの真っ最中なんだが

  4. 匿名 より:

    シーズン11はやべえだろ

  5. 匿名 より:

    開発のコメント聞いてると過度な突っ込みを危惧してるっぽいな
    確かに漁夫だらけの日本サーバーの例を見るとタイム感も展開もほとんどゲームの型を成してない時があるしな

    16
    1
  6. 匿名 より:

    シーズン11を考える前に目の前のバグを治してくれませんか?w

    12
    32
  7. 匿名 より:

    SBMMの今後を教えてほしい(もう言ってたらごめんなさい)

    19
    1
  8. 匿名 より:

    ジブと被ったのは分かるが
    なんでパッシブ入れ替える発想になったんだよ
    ヒールドローンに効果追加で良かったろ

    214
    65
    • 匿名 より:

      文章全く読んでなくて草
      要は無条件の高速回復は接近戦で強すぎるって言ってんだよ運営は

      34
      2
      • 匿名 より:

        読んでるわ
        それ以外のアビリティとウルトがクソだから
        上手い奴が前提で使うしかないキャラになってたんであって
        役割被りが可哀想なら、アビリティ強化すりゃ良かっただけだろ

        237
        70
        • 匿名 より:

          いいね自演するんだったら60ぐらいで止めとく方がいいぞwww
          さすがに他コメとの差が激しすぎるわwwww

          31
          7
      • 匿名 より:

        回復速い!接近戦で強すぎる!からランクで使うか?
        単機性能と部隊性能どっちも有って強いんであって
        ジブに並ぶチャンスが片方取り上げられたて新しいの付けられただけじゃねえか

        14
        27
        • 匿名 より:

          そこまで来たらただの八つ当たりだろw
          ランクで使われるかどうかとか環境に入るかとかは調整に関係ないし

          18
          1
          • 匿名 より:

            運営に強み潰されて運営に憤ってるなら
            八つ当たりじゃなくて運営批判だろう
            批判の内容はともかく

            14
          • 匿名 より:

            レイスのコメント見るとしっかりしてると思うわ
            使用率が偏るほど人気だから調節するんじゃなくて
            使用率が偏る原因になってる部分をちゃんと考えてナーフしてる
            ユーザー目線だと環境を目指した調整にしてくれとか思いがちだけど意外に冷静に調整してる

            ただシーズン3のジブ全部盛りがちょっとおかしかったが

            25
            1
          • 匿名 より:

            ちゃんと考えてナーフした結果が今のパスって言われると
            全部が全部ちゃんと考えてるとは思えない…

            27
            6
          • 匿名 より:

            パス専もいつまでたっても諦めないよなぁー
            ピョンピョン飛んでた今までが異常なんだよ

            28
            28
          • 匿名 より:

            パスに関してはやりすぎに感じる人もいると思うけど、結果的に上手い人はそれでも使って勝ててるんだから、成功してると思うんだけど。
            レイスと同じで使用率が高くて、戦線への参加と離脱が早かったから、レイス同様 あのナーフは良かったと思うわ

            17
            10
          • 匿名 より:

            個人的に人外達がパスで無双するクリップ好きだからもうちょいグラップルのクールタイムは短くしてやって欲しいわ

          • 匿名 より:

            パスは縦横無尽過ぎたから今の調整で丁度いいわ。逃げも攻めも強すぎたもん。単純に撃ち合いのゲームにちょっとしたアクセントで良いんだよ。アビリティなんて。

            5
            2
    • 匿名 より:

      めちゃくちゃハードワークしてるけど落ち着けw
      お前がライフライン使わなくなれば終わる話だ

      12
      20
  9. 匿名 より:

    フォートナイトみたいにアカウント統合出来たら嬉しい

    26
    1
  10. 匿名 より:

    ps4勢は野良でスイッチ勢と組まされるようになるのか

    10
    11
    • 匿名 より:

      コンソールプレイヤー同士とPCプレイヤー同士ってあるからそうやろね
      PS4ユーザーにはたまったもんじゃないだろうけど

      14
  11. 匿名 より:

    シーズン11まで開発進める意欲が有るのは良いけどさ、NA北欧以外のチートまみれの状況を解決するのが最優先では?アジアとかプレデターのチートが毎試合いるんですけど。

    18
    3
  12. 匿名 より:

    抜本的なチート対策は残念ながら出来ないんだろうな
    廃れる運命よ

    5
    2
    • 匿名 より:

      アンチチートにかなり力を入れてるVALORANTでもやっぱチート出てるみたいだしな
      各個人のPC内にゲームシステムがある以上は難しいんだろうね
      GeForce NOWみたいなサーバー側にすべてあるシステムならチートできないと思うが・・・

  13. 匿名 より:

    バグもチーターも残したままシーズン継続させられてもね

    7
    3
  14. 匿名 より:

    ワットソンが画面から現実世界に出てこないバグが発生してデートが進行不可になっているのですが、対処法はありますか?

    15
    13
  15. 匿名 より:

    ApexにもPUBGみたいなウォーモード実装してほしいな
    死んでも一定時間で再降下できるやつ

  16. 匿名 より:

    クロスプレイいらないからバグ直して

    5
    2
  17. 匿名 より:

    シーズン11は盛ったな

    3
    3
  18. 匿名 より:

    パス君に救いを…

    5
    1
  19. 匿名 より:

    そろそろ漁夫に対しての調整(キルログ失血死見て突撃)した方がいいと思う

  20. 匿名 より:

    こんばんは

  21. 匿名 より:

    これcsが任意でpcサーバーに来られるだけでクロスプレイ 専用サーバーがあるわけじゃないっていうオチじゃないよな・・・?
    コンバーターみたいなどう考えてもハードウェアチートでしかない行為がはっきりと黒とみなされるわけじゃなくて“議論”してるような連中と死んでも一緒にやりたくないんだが・・・

    7
    1
  22. 匿名 より:

    レヴナント「フンッ…私を強くしすぎたようだな」

  23. 匿名 より:

    運営「変更や調整によって彼女を楽しくないキャラにするつもりはない」
    パス「僕…楽しくない…」

  24. 匿名 より:

    コンバーターどうにかしてください…。

  25. 匿名 より:

    1シーズン毎に2キャラ、3~4シーズン毎に新マップ追加してほしい

    1
    4
  26. 匿名 より:

    シーズン11よりバグ取りちゃんとやってほしい

  27. 匿名 より:

    スイッチ版来るなら害児が増える

  28. 匿名 より:

    間違いなくジェイソンはアホ

  29. 匿名 より:

    下手な奴は何を使っても下手だし、上手い奴は何を使っても上手い。
    でも勝てないことをキャラのせいにするのはおかしいぞ、PS磨こう

    4
    1
  30. 匿名 より:

    スマホ版は?

  31. 匿名 より:

    サーバーがしょっちゅう重くなるのは解決されんの?

  32. 匿名 より:

    まさかシーズン11ではオクタン&ミラージュ&フォージ構成がメタになってるなんてことは今はまだ誰も知らないんだろうな

  33. 匿名 より:

    個人的に今回のアプデは戦術も変わりそうで楽しみが増えました。

  34. 名無しのエペ速さん より:

    先より今の調整じゃない???

エペ速をフォローする

おすすめ記事