【APEX】コントローラークラスの現状は開発の意図したものではない

コントローラークラスの現状は開発の意図したものではない byAMA

AMAで開発者がコントローラークラスに言及

今のコントローラークラスは、自分たちが想定したパフォーマンスを発揮していない。

防御的で静的なコントローラークラスがApexの移動重視のゲームプレイと矛盾しており、単体での修正ではなく

レジェンド、マップ、武器全体にわたるより広範な調整が必要と述べています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マジで他のクラスのキャラが仕事奪うのやめない?

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  2. 匿名 より:

    競技とかいうゴミコンテンツのせいで弱体化食らった挙句、強化もされないキャラ
    クソみたいな理由でキャラが割を食うのまじでやめて欲しいわ

    11
    7
  3. 匿名 より:

    ミラージュもそう思います

  4. 匿名 より:

    リングコンソールで最後の安地の場所が分かればけっこう強い、ガストラップ置いて遮蔽物に隠れれば勝てる

  5. 匿名 より:

    コントローラークラスのクラススキルが軒並み機能してないのが悪い
    リング内でのアーマー増加及び自動回復→アンチがん負けしたらなんのクラススキルもない動く案山子かつ紫アーマーではアーマー増加効果は無効、現環境だとオーバーアーマーがあるためそもそもコントローラークラスじゃなくても拾えば良くない?になってそう
    リングコンソール操作時のジャンプタワー→安置まで届く保証もなく着地時の何かしらがある訳では無いため結局ただの位置バレかつ着地狩りのカモ
    ヴァルキリー使った方が比べるべくもないくらいいい

    はっきり言ってリング内でこそ強さを発揮するキャラなのにそのリングに入る手段がほぼ運しかないって状況なのが弱い原因

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