チャージライフルをどうするべきか?

現在議論されている問題「チャージライフルが強すぎる」

海外や日本での様々な意見をまとめてみました。

・ビームのダメージを下げる

現状ロングボウやG7スカウト、他の中距離以上で強い武器の強みがチャージライフルのダメージが強すぎるが故に消えているのでダメージを下げるのが良いのではないかという案。(実際海外の掲示板では、G7のダブルタップは強いのにあんまり注目されていないよねというスレッドが話題になっています)

 

・補給物資限定ウェポンにする(マスティフ・クレーバー枠)

強すぎるので出現率を下げるという案。

 

 

・限界の射程を決める

◯メートル以上だとダメージがなくなるという案。(海外の掲示板ではこれが結構良いのではと言われています。)

 

・リロード時間を伸ばしリコイル(反動)を大きくする

ダメージが強い代わりに、1発を大事にという案。

 

・ゲームから消す

巨大ロボットの対策として使われていた武器を人(+パスファインダー)に撃つなという案。

エペ速管理人

ほぼ全てのApexユーザーが「チャージライフルが強すぎる」と言っているので、もしかしたら弱体化が来るのではと思っています。

もしもチャージライフルが弱体化されるとしたらどうなると思いますか?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最後の消すで笑った。
    個人的には弾速つけて欲しいと思ってる。

  2. 匿名 より:

    ビームの時のダメージ下げてビーム中にもスライディング出来るようにして欲しい

  3. 匿名 より:

    タイタン用の銃ならタイタン登場させるしかないな。これでええやん!

  4. 匿名 より:

    トレーニングモードのチャージライフルが本来の仕様何じゃね?今は、本当におかしい。なんならLスターとチャージライフルのレアリティー入れ替えでいいかと

  5. 匿名 より:

    RPMを下げる チャージ中の熱線のダメージが入る間隔と弾撃つまでの間隔を長くするとか

  6. 匿名 より:

    デフォルトの装填数1発で拡マガLV3で4発にすればいいんじゃね?

  7. 匿名 より:

    終盤チャージライフル合戦で、ずっとブンブン鳴ってる試合があって笑ったわ

  8. 匿名 より:

    ダメージやら無音やらを修正した上で最後の大ダメージはアタッチメントがないといけないようにするのがベストだと思います

  9. 匿名 より:

    消費する弾数を10倍くらいに増やそう

  10. 匿名 より:

    普通に距離減衰だろ
    即着弾っていう強い個性と距離減衰っていう弱い個性を同居させるのが一番バランスイイ

  11. 匿名 より:

    一発ごとにLスター同様オーバーヒートして、コッキングモーションを入れるのはどうでしょう。

  12. 匿名 より:

    初期弾数を2(拡マガは今まで通り)距離減衰(50mごとくらいにいくらかダメージ減)等を付ける。
    これくらいでいいんじゃないか。
    消すのは今更何してんだよって話(ディスラプ等の二の舞い)
    リロード時間は今でも長い。もう一つ下方加えるならレート下げるくらい?

    使っても使われても強いってよくわかる武器だからバランスいい調整してほしいね

  13. 匿名 より:

    弱体化はしなくていいやろ
    こういう誰でも当てれる武器がねーと公平じゃねぇだろ。文句言ってる奴はもっと腕磨けな。上手い奴はチャージライフルに関して何一つ文句言ってないぞ。まぁ自称プロゲーマー()は陰キャボイスでブツブツ言ってるようだが

  14. 匿名 より:

    ロングボウとかG7は弾落ちるし偏差いるから、遠距離は当てにくいけど、チャーライはエイム障害じゃない限りめっちゃ当たるからな。プロだってロングボウとか全弾当てれるわけないし、チャーライが強いのは事実。
    上のイキリキッズは気持ち悪いからほっとこう^^

  15. 匿名 より:

    最初の3×15ヒットを3×7ヒットでいいでしょ

    • 匿名 より:

      チャージライフルの公平性とかの議論は別にして、運営の意図が上手な方と未熟な方の差をなるべく埋める為に用意した武器なんでしょうから別にナーフしなくてもいい気はします
      ただ、改善案としてはビームのダメージを1×10にすれば2発分全弾入っても頭入らない限り白アーマー殺せないんで良いんじゃないかなって思います

      • 匿名 より:

        上手い人が使えないようにしないとその理論は破綻するわな。上手い人が使えばより初心者がなにもできなくなるんだよ。おわかり?

      • 匿名 より:

        その理論でフォトナがロボットとかいうクソぶっ壊れの乗り物出して引退者続出させたんだよなぁ

  16. 匿名 より:

    距離減衰は確実に欲しい
    即着なのに距離とか関係なしに全然違う所から8スコで漁夫られる事が多い
    あと、威力大きいんだから1回の射撃で弾5発消費とかにしてもいいんじゃ?
    (最初のカスダメで2発、メインの弾で3発消費くらいのイメージ)
    代わりに装填数を初期20くらいにして残弾数調整とかもありでは?
    エネルギーアモのドロップ数ってちょっと少な目だし弾切れリスク管理とかどうかな?

  17. 匿名 より:

    巨大ロボットの対策として使われていた武器を人(+パスファインダー)に撃つなという案。

  18. 匿名 より:

    はあああああい!wwwwはあああああい!wwww
    パァンパァンパァン!!wwwww
    チャーライがドタかで文句言ってじねーろwww
    チャーライなんてなくも十分近距離の葉巻だけただ勝てるっつーのwwwwww
    いきりとかっいってないでまずはおまえがぷれでたーにきてからいえewwww
    ドアはプラチナ止まりのちんかすつろうなんだろ?www

  19. 匿名 より:

    サイトの付けられない等倍のSRって立ち位置でいいんでない?別ゲーにもそういうSRあるし

  20. 匿名 より:

    即着で偏差いらない分それ相応の距離に対して威力を減衰させるのがいいかな

  21. 匿名 より:

    距離減衰とか弾速あったらエネルギーアモ使う意味が無いからな
    ケアパケかダメ低下が妥当な気がする

  22. 匿名 より:

    最後の高威力の一発なくせばいいと思う。ビーム照射だけで全部当ててやっと50ダメ出せる感じで。距離減衰は無しになっちゃうと思うけど、これで他のスナと差別化できる気がする

    • 匿名 より:

      でもそれじゃあ"チャージ"ライフルじゃなくなんね?

      • 匿名 より:

        名前詐欺になってしまうかw
        申し訳ねえw

      • 匿名 より:

        じゃあ、ビーム照射を全て当てれば15ダメ(距離減衰なし)、最後の一発は60ダメ(距離減衰あり)で。どこかの誰かが言ってたように照射ビームは当たってしまってもスライディング可能にするって感じで。距離減衰の幅に関しては全く知識ないので誰かに託しますわ

    • 匿名 より:

      ただのレーザービームで草

  23. 匿名 より:

    というか普通に物資からしか出てこないようにすればいいんじゃない?マスティフとかみたいな感じで
    弾は全部で20発〜30発程度

  24. 匿名 より:

    普通に偏差ありにするのがありかなと思っていますね。ビームの時点でSRとしての住み分けは一応出来ていると感じますし。

  25. 匿名 より:

    チャーライ修正より最初のマップ収縮をどうにかして欲しい
    スカイフックに降りたら安置の中心がザ・ドームとか酷すぎる
    チャーライはまだシューティングゲームしてるけど、安置収縮に関してはパルクールやんけ

  26. 匿名 より:

    我慢汁のヒットストップ削除と射撃間隔を1.5倍にすりゃいんじゃね
    適当にブッパを連続で出せるのが問題だし

  27. 匿名 より:

    いっそのことクレーバーだけ残してあとの遠距離武器全部消そう

  28. 匿名 より:

    20パーセントの確立で暴発とか書いてあって草。
    結構ありだとは思うけど

  29. 匿名 より:

    木下優樹菜でよくね?

  30. 匿名 より:

    ピー、ドンをピーーーーー、ドンくらい遅くする

  31. 匿名 より:

    発射レートの低下と点射?(ビーのところ)の時に大きくブレるぐらいがいいかな〜ともしくはタイタンの頃みたいにして一発50ぐらいでいいと思います

  32. 匿名 より:

    100m以遠ではビームのダメージ無し。セレクトハボックみたいに装弾数を4倍にして消費弾薬を一射につき4発にする。このくらいでどう?

  33. 匿名 より:

    シーズン2の終わりを一緒に迎えたディスラプターという前例に習ってこいつも削除しよう

  34. 匿名 より:

    よくLスターとチェンジでっていうの見るけど、Lスターそんなに弱いの?

  35. 匿名 より:

    スナイパーライフル扱いだから問題がある
    スコープ三倍か四倍までならどうかな

  36. 匿名 より:

    チャージライフルガイジお怒りで草
    いつもG7の適正距離で棒立ちしてくれてありがな^^

  37. 匿名 より:

    一発の消費弾数増やす
    タボチャ着けれるようにして チャージもっと長くする
    レーザーだからスモークで無効化 とか

  38. 匿名 より:

    もうビームだけでいいんやない

  39. 匿名 より:

    ビーム3ダメージを1ダメージにしてその分ビーム時間3倍にしろクソ武器しね

  40. 匿名 より:

    DUS514のレーザーライフルに倣って、ある一定の距離で最大ダメージ、それより近いか遠いかでダメージが減っていく方式でいんじゃね

  41. 匿名 より:

    もともとバレル付けられないからチャージ中はブレ付けてダメージはそのまま。ロマン武器路線で

  42. 匿名 より:

    正直あってもなくてもどっちでもいい、
    俺はこれまでどうり、301とG7を愛用していきますw

  43. 匿名 より:

    ハンマーバッチさえ取れない雑魚はチャーライのナーフ入る前までがチャンスだぞ

    • 匿名 より:

      全盛期ロングボウ使ってもトリプルテイク使ってもディスラプター弾使っても確殺ダメ入るようになってもハンマー取れないようなゴミが今更ハンマー取れる気せんな笑
      だってこいつら近距離ゴミだもん
      どうせまだスピットファイア(爆)とか使ってるべ
      R-99が使えないゴミだから

      • 匿名 より:

        こいつ絶対2000ハンマーwww

      • 匿名 より:

        口先だけのゴミww
        糞エイムだからスピファイ使ってんだよなw

        • 匿名 より:

          スピットファイア今使う意味ある?
          フラットラインでいいし弾多くてもキルタイムクソ長いから大して役に立たんし
          全弾ヘッショとかいう化け物レベルのエイムなら使う価値あるかもな

          • 匿名 より:

            相手のリロード中や武器切り替え
            中にも余裕で撃ち続けられるってのはでかいいと思うけどな
            レレレ合戦でも中距離でも撃ち勝てること多いから重宝してるわ

  44. 匿名 より:

    発射速度落として、撃ってる時は動けないようにすればいいかも

  45. 匿名 より:

    残り2パで距離もすぐいける場所なのに近距離戦せずに遠くからチャービ撃ってるやつって何がしたいん?
    相手がシールドセルやらなくなるまで削るつもりなん?
    それが自分達が円内ならまだいいわ
    リング外から撃つやつって何考えてるん?教えて偉い人

  46. 匿名 より:

    これってチャーライにやられた雑魚どもが喚いてるだけだろ?

  47. 匿名 より:

    最初のジーっていうダメージなくして、最後100ダメでよくね?これが一番いいと思うわ。
    Apexで精通したオラを雇ってけろ

  48. 匿名 より:

    金アタッチメントつけたら照射ダメージ入るとかでええんちゃう

  49. 匿名 より:

    最後のやつ昔から人に向けて撃ってたんだよなぁ……

  50. 匿名 より:

    最後の大ダメージの1発なくして名前を「レーザーポインター」とかにしてほしい

  51. 匿名 より:

    EPG-1に替えよう(提案)

  52. 匿名 より:

    タイタンの時みたいにチャージ時間増やして、タボチャで威力低下+速射とかいいんでない?

  53. 匿名 より:

    弾の当たり方をセレクトハボックと性能入れ替えとかは?セレクトハボックがジジーーボンッ合計70ダメくらいにしてチャーフルがキュイーンボンで45ダメのみ。そのほうがハボックでセレクトファイアを拾う意味も出てくるしハボックならスナイパースコープつけられないからまだマシだし

  54. 匿名 より:

    レート下げるくらいでいいんじゃね?落ちてても拾わないから俺はいいけど(笑)ロングボウとピースキーパーで充分。

  55. 匿名 より:

    チャージ中のダメージ判定だけ限界距離つければいいと思う

  56. 匿名 より:

    案も何も弱体化は確定してんだろ
    えぺタイムズは記事あるのに
    えぺそくはなにしてんの

  57. 匿名 より:

    ケアパケ送り
    こうすれば弱体化しないでいい

  58. 匿名 より:

    チャラチャラうぜぇならなぁ~
    詰めて近距離で殺してやローゼ!
    ヤニ、紐、異空間転移魔法、とかで詰めて撃ち合って殺そーぜぇ!なぁ!近距離撃ち合い大好き野郎ども!
    いるだろ!同士達よ!2丁R99でもセレブラでもかまわねー!とかっていう奴等!!
    陰ポジからこそこそ撃ち合わないで、詰めて詰めてぶち殺そーぜぇ!!近距離撃ち合いこそ醍醐味っていう戦友!!
    俺達で遠距離ペチペチ大好き野郎共がワンマガ交換してる間に武器チェンで殺そーぜぇ!!!!
    いくぞ!!!チャラチャラまってろ!

    クレーバー先輩は怖いから、気を付けろよ!マジでパネェカラ!
    この前294ダメとかいうのみてビビって、足元が暖かくなっちまったからな……

  59. 匿名 より:

    最初のビームの位置から照準を動かせないようにするとか
    相手が躱しやすくすればいい

  60. 匿名 より:

    性能ナーフされたら使われなくなるだろうからケアパケ武器がいいと思う

  61. 匿名 より:

    自身のアーマーにあるシールド消費して打ち出せばいいと思う。紫アーマーで3発撃てばすっぽんぽん

  62. 匿名 より:

    威力下げて装弾数2発ずつ減らしてスナイパースコープ付かなくすればおけ

  63. 匿名 より:

    現状距離減衰なしの即着の有効射程無制限で熱線+弾全部あてでロングボウとかウィングマン体あてより火力がでるっていうヤバさだからなー ヘッド狙わなくていいし使おうと思えば近距離でも対応できるっていうのがつよい

  64. 匿名 より:

    チャージ中はブルブル振動してて照準が少しブレやすくなるとかは?チャージすればするほどブルブルが強くなって当てずらくなる的な……。遠距離になればその分ちょっとのブレで外れやすくなる。プレイしてないから仕様とか全く分からんけど。ダメージ下げるよりかはこっちのほうがいいんじゃない?もう既にブルブルしてて強い言われてるんだったらもう威力の距離減衰か、最大威力そのままにチャージ時間を少し伸ばすかの二つしかないと思う。チャージ要素をそのまま残すなら。…この発言だけ見たら俺ただのキッズやなw一応部外者の意見も参考に〜。まあ、プレイした事ないから仕様とか分からんしダメージがどのくらいなのかも分かってないけど。単純に照準を合わせるのに少しコツがいるようにすればいいんじゃないかと。まあ、プレイし(以下略

    • 匿名 より:

      いいと思う

    • 匿名 より:

      色々調べて色々考えたが、まず照射ダメってなんだよ、そんなの聞いてねーぞそれはチートレベル。とまあ考えてもあんまりいい情報は見つかんなかったので新たな案を出すと、照射ダメを消して、チャージレーザーのダメージをその分少しあげて、弾数を実質無限の状態にし、チャージレーザー照射後チャージ時間に関わらず2.5秒ほどのクールタイム的なものを入れれば、近距離で使うやつはいないし、遠距離からも攻撃がある程度下がるんじゃね?そりゃ単発は上がるけど照射ダメが無くなればダメージが0か1か状態なわけだし。これにブルブル入れれば当てずらくなるから即着弾も気にならなくなると思う。んで、もう一個の案が、威力なんかは変更しないでチャージ中はマップや画面に方向が強制で映される様にするとか。まあ、プレイしてないか(以下割愛

  65. 匿名 より:

    合計ダメージ50上限で100m毎に威力減衰して300mで25ダメージまで落ちるでいいよそしたら射程無限でも

  66. 匿名 より:

    出現率の低下(ケアパケレベルでもいいけどそこまででもなくていいかも、Lv3アーマーレベル)
    ベースダメージの下方修正(3x5+45→2x4+37)
    マガジン容量を何発ではなくてエネルギー量に変えて(新しい弾薬の追加でもいい)
    マガジン容量によって変動するダメージにする
    (ノーマル→2x4+27→35、Lv1→2x4+35→43、Lv2→3x4+38→50、Lv3→3x5+42→57)
    Lスターのようにクールダウンつける
    リコイル上昇(ブィーンでぐぐぐっと上がって、ドンで吹き飛ぶぐらい)
    撃ち始めたらエイム動かなくするとか
    距離減衰は欲しいよね

  67. 匿名 より:

    案としてダメージ数の減少それと装填数の減少(ここはセット)
    チャージライフルの弾道中(ピーの部分)にダメージ無しの溜まりきったドンの部分で70ダメージくらいでいいのではないかと思った。
    装填数減少としてはハボックとの差別化を図るためにもエネルギー弾2発消化で1発とし、その際に装填数の調整を入れる
    ノーアタッチメント 2発(エネルギー弾数 4発)
    拡張エネルギー1 3発(エネルギー弾数 6発)
    拡張エネルギー2 4発(エネルギー弾数 8発)
    拡張エネルギー3 5発(エネルギー弾数 10発)
    この2つの案が個人的にはいいと思ってる

  68. 匿名 より:

    ガンダムに撃つような熱光線を反動ほとんど無しで撃つって、どんな腕してんだ、少しは後ろに吹き飛べ

    • 匿名 より:

      それ良いねwダメ減やら射程減少やら入れてそれプラス撃つと後ろに吹き飛んでブースト?アイテムとして使える仕様

  69. 匿名 より:

    鏡を実装してカウンターできるようにする
    撃ってる時とその直後めちゃめちゃ足が遅くなる
    とか?
    運営がどういう武器にしたかったのか知らないけど、初心者が下克上するための武器にしたかったなら低確率にするのが安定だと思う

  70. 匿名 より:

    ライフルって枠なのに50m位から減衰とかほざくやつw

  71. 匿名 より:

    いっその事 撃つ前と撃った後硬直を入れる&撃ってる間動けない&必要弾数大幅増&撃っている間MAPに自分の現在地表示&撃っている間自分のシールドに少しづつダメージを食らう とかでネタ枠にしちゃえば?

  72. 匿名 より:

    射程を150までにしてくれ
    射程無限の即着はバカ

  73. 匿名 より:

    一発の消費弾数1から10とかにすりゃいいと思うんだが?

  74. 匿名 より:

    威力低下と1発撃つ事に反動で自分が20ダメ食らうようにして欲しい

  75. 匿名 より:

    距離減衰とかダメージ減らすとか言うより上にも書いてあったけど、サイト固定にしてしまえば上手い人は使えるし、トリプルテイクとの差別化もできるし一方的に偏差なしで撃てる事が無くなるんじゃない?持つ人少なくなるって人も居るかもだけど逃げる敵に追い討ちとかなら全然使えるし近くでダイブ中の敵にも当てやすいし武器の選択肢としてはダメもそれなりに入るからありだと思う。

  76. 匿名 より:

    そもそもタイタンがいない戦場にタイタン用の武器を持ち込むなとか以前に舞台の広さがタイタンフォールと違いすぎるんだよ。ビーム兵器なんだから測着はそのままでいいと思うけど、どう設定するにしても距離減衰は必須だろうね。
    あとちょっと思いついたんだけど、モンハンのバリスタみたいに特定の場所に固定しちゃうのはどうだろう。これなら今の性能のままでも対処のしようはある。ただの思い付きなのでなんも詰めてないからバランスはあんま考えてない! でもそういう利用できる施設みたいのあると楽しそう。

  77. 匿名 より:

    明らかな壊れ武器で新規獲得狙ってんのか知らんけどここまで不満たまってんだからどーにかしてや。

  78. 匿名 より:

    エネルギーアモのコスパが良すぎる。
    ただでさえ所持数上がったのにストレージ一つにつき80発撃てるとかあんなものを80回も撃たれたくない。いっそ威力上げて限定弾にしてケアパッケージ行きにしてみてはどうか?

  79. 匿名 より:

    雑魚組としては今のままあった方が嬉しいわ
    元々上級者相手に正面からの撃ち合いじゃ相手がチャージ持ってなくても勝てないけど
    中級者以下相手だったら相手が別のスナ持ちだったり有利ポシだと
    雑魚でも中遠距離の主導権取れるようになったからね

  80. 匿名 より:

    チャージライフルだしチャージした時間に応じてダメージが変わるのはどうかな。
    5秒間フルチャージで100ダメ、セレハボみたいに最大チャージになっちゃったら自動発射みたいな

  81. 匿名 より:

    ターボチャージャー付けないと最後の弾出ないようにしようぜ

  82. 匿名 より:

    チャージライフルなくして欲しいわ昔のウィングマンよりひでぇよ…安置内で上とってチクチクゲーとかつまらなさすぎる

  83. 匿名 より:

    ナーフされたらロングボウでいいやってなりそう正直消していい

    • 匿名 より:

      皆が皆使ってるからナーフされなきゃおかしいねウィングマンも弾数とスカルピアで弱体化されたし

  84. 匿名 より:

    銀武器みたいな新しい枠にするのはどうだろう。
    アーマー3くらいの出現率で、弾薬は金武器と同じようになくなったら終わり、だけどアタッチメントは変えられるくらいな。
    そしたらディスラプターも復活できそうだしこれから増える武器の幅も広がりそう。

  85. 匿名 より:

    シンプルに10ダメージぐらい減らせば良いと思うけど。

  86. 匿名 より:

    チャージライフルは2人から同時に打たれたらほぼ終わりだから壊れすぎ
    ダブルタップG7は結構難しくて使いこなせないな。。

  87. 匿名 より:

    せや! チャーライ強い強い言うんなら、他の武器のダメージも全部上げればいいんや!(脳死)

  88. 匿名 より:

    XQQがチャーラを弱体化しろとかいう奴は環境に適応できないザコだって言ってたよ。

  89. 匿名 より:

    チャーラは金武器扱いで良くない?

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