アフターマーケットのパッチノート内容

クロスプレイ ベータ

クロスプレイに関する情報はコチラをご覧下さい。

【速報】APEX「クロスプレイ」のベータ版リリースが公式より発表!!「サーバーについて」など・詳細まとめ

期間限定イベント「フラッシュポイント」

このモードでは巨大なゾーン「フラッシュポイント」が街の周りにあり、ゾーン内部に入ると体力とシールドが回復します。

また、このモードでは回復アイテムは地上には出現しません。

更にこのゲームモードのサークルは期間限定イベント「終わりなき追走」のルールとなっています。

※常にサークルが収縮するゲームモード。

 

最終サークルの場所は必ず「フラッシュポイント」がある場所になるので最終バトルはよりエキサイティングなものになるでしょう。

このモードでのクラフトレプリケーターからは医療キットの代わりにフェニックスキットが登場します。

コレクションイベント

アフターマーケットでは、24個の期間限定イベントアイテムが登場します。

限定アイテムは全て直接購入/作成するか限定APEXパックから手に入れることができます。

 

限定APEXパックからは確定で1つイベントアイテムが登場します。(残り2つは非イベントアイテム)

また、全てのイベント限定アイテムを入手するとコースティックのスーパーレジェンドが無料で獲得できます。

※限定アイテムを全種類アンロックするのには約2万円必要。

 

プライズトラック

以前のイベントと同様に限定アイテムを獲得できるプライズトラックが登場します。

一日最大1000ポイントまで獲得することができ、チャレンジは毎日更新されます。

プライズトラックで入手できるヘムロック、バンガロール、武器チャームの画像

 

レジェンドの変更点

ランパート

アルティメットアビリティ、シーラ(ミニガン)の弾丸の広がりが引き締まる速度が増加しました。

 

ブラッドハウンド

アルティメットアビリティ使用中の戦術アビリティのクールダウンが6秒から8秒に増加しました。

 

パスファインダー

グラップリングのクールダウンが「パスファインダーが移動した距離」に変更されました。

※最低10秒、最高35秒

※変更後の参考動画

 

レイス

レイスのダッシュアニメーションを更新しました。

※変更後の参考動画

 

クリプト

クリプトが保管庫の鍵を持っていると、ドローンで保管庫を開くことができるようになりました。

※鍵は消費します。

 

ローバ

アルティメットアビリティとパッシブアビリティの範囲が3100ユニットから4500ユニットに増加しました。

また、ローバはアルティメットのチャージ量が50%の状態からマッチを開始します。

 

武器の変更点

ディヴォーション

腰だめ射撃時に弾がより広がるようになり、射撃中の弾も追加で広がるようになりました。

※参考動画

 

スピットファイア

ディヴォーションと同じ弾薬拡散率になりました。

代わりに、スピットファイアの水平方向の反動が減少しました。

 

トリプルテイク

射撃レートが1.4から1.3に減少しました。

 

※追記:L-スター

パッチノートには書かれていないですがオーバーヒートまでに射撃できる弾薬の数が1発減っています。

サイレントアプデかバグかは不明です。

【悲報】ランパートのバリケード越しにL-スターを撃つと光で何も見えなくなるバグが発見される・・・【動画あり】

ゲーム内の変更点

・デスボックスや地上に落ちている進化シールドの進化必要ダメージ数が表示されるようになりました。

 

・装備中のアーマーが進化に近づいた場合のみ、体力の少ない同じレベルのアーマーに着替えることができるようになりました。

 

・戦利品の画面にチームメイトがこのアイテムを必要としているかどうかを知らせる小さなインジケーターが表示されるようになりました。pingをすることもできます。

 

パフォーマンス画面に関する新たな設定が追加されました。

表示されるデータは以下の通りです。

FPS1秒あたりのフレーム数、またはゲームがフレームをレンダリングする速度

レイテンシーゲームクライアントがサーバーと通信して戻ってくるまでにかかる時間(ミリ秒単位)

ロスサーバーに出入りする途中で1秒あたりに失われたパケットデータの割合を示します

チョークサーバーからの途中でのパケットデータの輻輳の割合を示します

IN/OUTサーバーとの間で送受信されるデータの量

ゲーム中の問題はこのメニューで原因を特定するのに役立ちます。この設定はいつでも有効または無効にできます。

 

・匿名モードが新しく設定に追加されました。チャンピオンのプレゼンテーション、キルログなど、すべての場所で「あなたの名前」を匿名化します。

 

・レベル0の進化シールドがインベントリに表示されるようになりました。これでpingでアーマーをリクエストできます。

 

・クリプトがドローン近くの部隊数を見る能力をよりサポートするために、ワールズエッジの周りにバナーを増やしました。

 

・禁止区域の場所について:新しい禁止区域に入る度に範囲外タイマーが更新されなくなりました。タイマーは30秒で固定です。

禁止区域に10秒居続ける→通常エリアに行く→再度禁止区域に行く→20秒からカウントダウン開始

 

・ミュージックとロードスクリーンのカテゴリにランダム表示するお気に入りの項目が追加されました。

 

・ホロスプレーは、誰がいいねをしたかを記憶するようになりました。これでいいねスパムを防ぐことができます。

 

・レジェンドトークンがロビーのツールチップに最小化されるようになりました。通貨にカーソルを合わせると所持金額が表示されます。

その他の変更点

一般的な変更内容

・ドロップシップからクリプトのマップルーム(サテライト)にpingをする機能が追加されました。

 

ジブラルタル

・特定の条件で戦術アビリティのドームシールドが白く見える問題を修正しました。

 

ライフライン

・特定のスキンを使用している際に、ランパートのミニガンを操縦すると首が伸びるバグを修正しました。

※ブラッドハウンドですが、以下参考動画です。

・ライフラインのケアパッケージがキングスキャニオンのキャパシター、リグ、サルベージの一部のエリアで配置できなかったバグを修正しました。

 

コースティック

・ガストラップが輸送用木材に対して斜めに配置されないようになりました。

 

ミラージュ

・デコイがpingされないバグを修正しました。

・ドローンがミラージュのデコイを強調表示できなかったバグを修正しました。

 

オクタン

・ジャンプパッドでジャンプした後、レヴナントのアルティメットアビリティが削除される視覚的なバグを修正しました。

・特定の領域でジャンプパッドがクリッピングしていたバグを修正しました。

※ジャンプパッドを踏んでも飛べなかったアレ

 

クリプト

・ドローンがワットソンのフェンスを検出しないバグを修正しました。

・ドローンでサーベイビーコンを使用するとほとんど音を出さないことがある音声バグを修正しました。

・ドローンが真下からダメージを受けなかったバグを修正しました。

 

レヴナント

・アルティメットアビリティの効果が無くなったときにレプリケーターのHUDが画面に表示されたままになるバグを修正しました。

 

ローバ

・サプライシップへのテレポートの不整合を修正しました。

・溶岩溝周辺のドリルにテレポートできる問題を修正しました。

・中継地点で特定の地形にテレポートできなかったバグを修正しました。

 

ランパート

・出入り口に設置したミニガンから降りるときにドアが閉じるバグを修正しました。

・増幅バリケードがサプライシップに設置された際に空中に浮かないようになりました。

・ミニガンをサプライカプセルに設置できる問題を修正しました。

・増幅バリケード越しに「ロングボウ」「トリプルテイク」「マスティフ」「センチネル」を撃っても弾の威力が上がらなかったバグを修正しました。

・増幅バリケードをよくない角度で設置できる問題を修正しました。

・チャージライフルの最初の爆発で増幅バリケードが破壊されなかったバグを修正しました。

・弾丸が特定の角度から増幅バリケードを横切る前に弾の威力が上がっていたバグを修正しました。

 

L-スター

・単発撃ちで複数回射撃するとオーバーヒートが発生するバグを修正しました。

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コメント一覧
  1. 名無しのエペ速さん より:

    トリテ???

    14
    2
  2. 名無しのエペ速さん より:

    パス最低10秒ってマジか

    10
    1
    • 名無しのエペ速さん より:

      パスだいぶ強いですよね。
      斜線切るだけならそんな長い距離グラッピングしないですし。

      9
      13
    • 名無しのエペ速さん より:

      いかに短いグラップルで遠くに飛べるかとか斜線切るかを考えないといけないな

      4
      2
      • 名無しのエペ速さん より:

        今試してきたけど飛んだ時間だけクールタイム増えるぞ。これで配信映えするグラップル見られなくなるかもな。

        4
        3
        • 名無しのエペ速さん より:

          配信映えするグラップルって長距離なの?
          上手い人がここって場面で使う垂直グラップルとか室内から扉の枠に刺してそのまま屋根上に上がるとかの方がかっこいいと思うけど

          3
          5
      • 名無しのエペ速さん より:

        動画見た感じグラップルの長さじゃなくて着地までの距離で変動してるでしょ

        3
        5
        • 名無しのエペ速さん より:

          訓練場で地面に刺してグルグルやってみ、着地地点のまでの距離じゃなくて移動した時間だけ増えるから

          • 名無しのエペ速さん より:

            パスでほぼ真上のビルに高く飛んだ場合とかってグラップルのクールタイムどうなってるんだろう?

            ちょっと今検証できないんだけど、地面から垂直方向に移動した分ってカウントされるんかな?

            たとえばレイスのポータル展開準備中って、地面と水平方向に移動した分は断層エネルギーとして消費されるけど、垂直方向に落ちたりジャンプした時なんかはエネルギー消費0じゃない?
            それと同じ計算方法なのかな?

  3. 名無しのエペ速さん より:

    ローバそんな劇的な強化されてないの草
    アビリティが1番の問題なのに

    83
    1
    • 名無しのエペ速さん より:

      それな

      16
      4
    • 名無しのエペ速さん より:

      良い調整だけど相変わらずローバのアビとバンガは放置か…
      まぁそれは後でもいいけどレヴのウルトはもっと早く調整した方がいいって

      18
      5
      • 名無しのエペ速さん より:

        レヴウルトはしに戻り後ヘルス1/3でいい気がする
        それか移動距離か長くなるほど残り時間が短くなるとか

        35
        8
      • 名無しのエペ速さん より:

        レヴは強いけど修正はもうしなくてもいい気がしてきた
        マスター帯でも必須ではないよ

        33
        12
        • 名無しのエペ速さん より:

          それな
          上手く決められたら一瞬でやられるから印象に残るだけで実際壊れてはない

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          4
          • 名無しのエペ速さん より:

            あとマップの相性もあるから毎回綺麗に決まるわけじゃないからな今のままでいいんじゃねっておもう
            エッジほど隠しやすい場所ないしな
            バンガは調整むずかしいよなぁ、毒オジみたいに敵がスモークの中に入ると数秒の間は目が染みて視界不良とかダメなんかね

    • 名無しのエペ速さん より:

      1.5倍に引き伸ばされたから何?
      それで使用率増えるわけじゃ無いよ…

      9
      2
      • 名無しのエペ速さん より:

        レイスの走り方変わったの地味に悲しい

        53
        3
        • 名無しのエペ速さん より:

          俺もヒットボックス関係なく見た目が好みだから残念だわ

          22
          1
        • 名無しのエペ速さん より:

          俺はレイス嫌いだし、レイスにやられる度に腹立つし、ヒットボックスふざけんなと思ってるけど
          これはちょっと残念だわ。
          なんというか実際あり得ない走り方だけどかっこいい感じが見ていて好きだった

          7
          1
  4. 名無しのエペ速さん より:

    いや、ボルトは?

    16
    42
    • 名無しのエペ速さん より:

      トリプルテイクもうちょい弱くしていいあとレヴナント修正まだ入れへんのかこの運営

      19
      19
    • 名無しのエペ速さん より:

      アーマー戻った今ボルトの弱体化って必要ある?
      リコイルしやすいとはいえ、SMGの特性的に一定距離離れればHS判定も無くなるし、プラウラーバーストの方が今だとよっぽど強くね?

      57
      15
      • 名無しのエペ速さん より:

        今のみんなボルト持てばいい環境が単純につまらない。火力おかしい上にリコイルも簡単だから結構な距離でもバコバコ削れるし、めちゃくちゃ落ちてるから結局ボルトでいい。せめてマスティフみたいに落ちてる確率低くならないかね。

        18
        47
        • 名無しのエペ速さん より:

          それって99ばっかりだった時と変わらないんじゃない?
          結局近距離はSMGかSGが強いんだからさ
          なんなら今はプラウラーはどっちも強いし
          今回のLMG腰撃ちが弱くなるのでわりとバランスとれると思うよ

          38
          8
          • 名無しのエペ速さん より:

            99に関しては使用率が高いだけでバランス取れてた感はあったけどボルトは頭1つ抜けてると思うんだよな...近距離も中距離も前の99以上に削れるしリロードも早いし持たない理由がないくらい。あんなにポンポン落ちてていいものなのか...

            21
            41
          • 名無しのエペ速さん より:

            ドロップ率とはちょっと違うけど、301とボルトのクラフトを入れ替えてほしいなってのは個人的に思う。301がクラフトの日は言うように相対的にボルトばかりになってると思うしね。

            10
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          • 名無しのエペ速さん より:

            99の方が腰撃ちの距離は強いでしょ

          • 名無しのエペ速さん より:

            ボルトと301入れ替えはどうかと思うけど、301をクラフトから外してほしいのはわかる。

          • 名無しのエペ速さん より:

            99ばっかのときも今のボルト環境と等しく不満だったわ

            2
            3
        • 名無しのエペ速さん より:

          そう?自分は以前の99一強環境よりかは今色んな武器見ると思うな

          44
          6
          • 名無しのエペ速さん より:

            まじ?99無くなる前はプラウラーの人気も凄かったしフララ301辺りもよく見た気がしたけど今は大体デスボの中ボルトのイメージだわ

            19
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          • 名無しのエペ速さん より:

            これ
            ボルトは中距離も〜とか言うけど
            99でも中距離撃てるしリコイルも下に入れるだけ
            プラウラーの使用率も下がったとは思わんし弱くなったとも思わん

            16
            6
          • 名無しのエペ速さん より:

            99はボルトよかリコイルあってビームにするには少し練習が必要だった
            ボルトは誰にでもビームできるから練習量が反映されん

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          • 名無しのエペ速さん より:

            ボルトそんなみない気がしたけどpc版だからか
            パッドだと弾速早いこともあってボルト強そうだしな

  5. 名無しのエペ速さん より:

    個人的にロード画面とBGMのお気に入り機能めちゃめちゃありがたい

    32
    1
  6. 名無しのエペ速さん より:

    匿名ってチーターの名前もわからなくなるのか??

    45
    1
    • 名無しのエペ速さん より:

      配信者がスナイピングされないようにするための機能だと思うよ

      4
      16
      • 名無しのエペ速さん より:

        配信者のスナイプって、配信見ながらだろうから意味ないよな
        チーターしか喜ばんぞ

        11
        • 名無しのエペ速さん より:

          今までは鯖変えたりしてもマッチ待機数やらキルログ(匿名化してても)やらで鯖がどこかバレてたけど
          それがまだバレ辛くなるようになったりすんじゃね?
          テキトーだけど

      • 名無しのエペ速さん より:

        その為の機能だとしてもチーターが利用しそうで怖いって話だぞ
        まぁこんな機能使う時点で私は地雷ですって言ってるようなもんだけどな

  7. 名無しのエペ速さん より:

    い い ね ス パ ム

    30
    2
    • 名無しのエペ速さん より:

      射撃場でダミーの前にスプレー置くカスを撃退できなくなったじゃないか!どうしてくれる!

      7
      1
      • 名無しのエペ速さん より:

        射撃場ひとりでやってるとたまに爆発音とか設置音聞こえて知らない奴のホロ設置されてたんだけど、ひょっとしてバグとかじゃなくてサーバ内で射撃場に設置したやつ共有されてたってこと?

        • 名無しのエペ速さん より:

          見えない、反映されない、だけで
          他の人とマッチングして訓練場に行ってる感じだから
          見えない隣人が一応いるんだよ
          たまにジップ勝手に揺れたりもするでしょ

          13
          • 名無しのエペ速さん より:

            そういう仕様だったのかー!
            色々な怪奇現象が納得できましたありがとう!

            3
            1
          • 名無しのエペ速さん より:

            そういやちょい前は同じ練習場にいると思われる他のプレイヤーのバナー表示されてて
            どういう奴がいるのかバナーチェックするの面白かったのに
            今は自分のだけしか表示されなくなってて悲しい

  8. 名無しのエペ速さん より:

    パスのその場でジャンプするテク使ったらどうなるのか期待

    6
    3
  9. 名無しのエペ速さん より:

    ボルトじゃなくてヘムロックのスキンだと思うんですけど...

    16
    3
  10. 名無しのエペ速さん より:

    いつも翻訳あざまる水産
    パスファ期待すぎるっすわ!!!

    9
    24
  11. 名無しのエペ速さん より:

    スピットファイヤよ

    3
    8
  12. 名無しのエペ速さん より:

    単に使ってればいいみたいなブラハが多いし、キルすればウルト残り時間伸びるのと同じで、ウルト中にキルすればアビのリキャストが上がるがよかったな。

    で、俺のバンガは?

    36
    5
  13. 名無しのエペ速さん より:

    ドローンで保管庫開けられることになんの意味があるのかと思ったけど

    ローバと組めば洞窟外から保管庫の中漁れるって感じ?

    11
    1
  14. 名無しのエペ速さん より:

    ロバ、ランパ、Lスター削除

    14
    11
  15. 名無しのエペ速さん より:

    相変わらずクリプトは愛されてるしレヴは放置だしローバはそうじゃねえ

    28
    5
  16. 名無しのエペ速さん より:

    パッチの頻度に比べてキャラの調整が弱くないか

    20
    2
  17. 名無しのエペ速さん より:

    今更パス強化してもアルブラは戻ってこねえよ無能運営

    12
    47
  18. 名無しのエペ速さん より:

    増幅壁越しに撃っても威力上がってない武器あったのか...
    増幅壁越しにトリテ撃ってつえーって言ってた俺馬鹿やん

    43
    3
  19. 名無しのエペ速さん より:

    あれ?バンガ上方修正するって言ってなかったかい?気のせいか…

    17
    4
  20. 名無しのエペ速さん より:

    レイスのモーションださいよ~‪( •̥ ˍ •̥ )‬
    前のままでよかったじゃん……

    27
    24
    • 名無しのエペ速さん より:

      レイスだけこの走り方なせいで
      ただでさえちっこいのにさらに縮んでるからな
      変えたのは公平性のためだろう

      59
      7
    • 名無しのエペ速さん より:

      仕方ないとはいえ、マラソンランナーみたいな走り方でクナイ持ってると思うとなんかリレー選手みたいで笑えてくるな

      36
      2
  21. 名無しのエペ速さん より:

    いい調整だけどクールダウン始まるの着地してからになるっぽいんだよな
    5秒くらい滞空してること結構あるしマックス30秒にして欲しかったわ

    16
    6
    • 名無しのエペ速さん より:

      冷静に考えてほしいけど5秒ってかなり長いよ
      そんなに滞空することほぼない

      15
      3
      • 名無しのエペ速さん より:

        え!普通にありますよ。パスの使い方下手なのでは?

        4
        32
        • 名無しのエペ速さん より:

          高所へのグラップルでも視点ズラして大きめに振り子して乗る人なら対空時間伸びるし、振り子最小限にして途中でグラップル切って乗ってる人なら対空時間は短くなるでしょ。何でもすぐにマウント取ろうとすんなよ

          26
          2
  22. 名無しのエペ速さん より:

    パスの小柄は?
    ねぇ小柄外してよ

    19
    15
  23. 名無しのエペ速さん より:

    ワットソン.........

    17
    5
    • 名無しのエペ速さん より:

      ワットソンが調査ビーコン使えないのっておかしいけどなんか理由あるのかな
      リング作ったの私って言ってるのに・・・
      むしろパイロンの範囲内なら次のエリア見えるとかでもいいだろうに

      11
      3
      • 名無しのエペ速さん より:

        ワットソンはガスおじと同じ防衛キャラ枠
        キャラ選択の時にマークが付いてる

        2
        12
        • 名無しのエペ速さん より:

          日本語をお勉強してはいかがでしょうか。

          6
          4
          • 名無しのエペ速さん より:

            親切に教えたのに日本語マウントで草

            4
            14
          • 名無しのエペ速さん より:

            ロールとしての話ならアイコンが防御属性でリコン属性じゃないからリング見れないってのはわかるけど、最初の話はリング作った本人だから設定的な面でリング見れてもよくない?って話だよ

            15
          • 名無しのエペ速さん より:

            パスクリプトワットソンなら分かるけどブラハが入ってるからなぁ

          • 名無しのエペ速さん より:

            制作に携わったからといってサーベイビーコンのアクセスまではできるわけじゃないんでしょ。管轄外かなんかで

        • 名無しのエペ速さん より:

          ガチのアスペやんけ

          1
          2
        • 名無しのエペ速さん より:

          補足しておくと元々調査ビーコンはパスのみ
          アサルトはグレネードを2倍所持できるといったロール特性のリークがあり
          現在はリーコンの調査ビーコンが実装済み

          1
          4
      • 名無しのエペ速さん より:

        Apexの世界観の中で話するとしてさリングの仕組み作ったのはワットソンでもその生成システムを試合に参加する本人が組むわけなくね?

    • 名無しのエペ速さん より:

      ワットソンはプロシーンで強いから…

      1
      6
  24. 名無しのエペ速さん より:

    名前匿名化が意味わからん。チーターのID見えなくしてどうする?何の為に?

    7
    4
    • 名無しのエペ速さん より:

      多分配信者に対するゴースティング問題とかじゃない?
      匿名化で改善するとも思えんけどな...

      9
      4
      • 名無しのエペ速さん より:

        ゴースティングなんて自分と配信者のチャンピオン部隊同じならその時点で分かっちゃうし
        チーターをさらにのさばらせるだけだと思うんだけど

        17
        5
        • 名無しのエペ速さん より:

          もしかして配信者がこの世に1人しかいなくて常に配信に張り付いてると思ってる?
          キルログに知ってる有名配信者の名前見えたら配信開いて戦いに行く人多いのよ
          だから今回のアプデ内容を望んでた配信者は多かった

          3
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          • 名無しのエペ速さん より:

            それよりチーターリスクのほうが高くなった気がするね。

  25. 名無しのエペ速さん より:

    EAはアメリカの会社だし、英語で意見しないと一生、運営には声が届かないんだろうか。。。
    ミラージュ、バンガ、ローバ、ランパートは死んだままだ。

    11
    7
    • 名無しのエペ速さん より:

      ミラージュの降下でデコイ出せないバグ何時になったら修正されんだよ
      糞無能運営よ

      2
      9
  26. 名無しのエペ速さん より:

    トリテの調整は良いんだけどさ
    ロングボウとセンチネルもうちょっとどうにかならん?

    8
    9
    • 名無しのエペ速さん より:

      SRは下手に触るとS3のG7合戦みたいになって戦闘が長期化するから下げるのは兎も角上げなくていいです。

      16
      3
      • 名無しのエペ速さん より:

        バトロワってゲームの特性上砂系強くしたら面白くなくなるよね

        3
        6
        • 名無しのエペ速さん より:

          他バトロワは特性上安置取りのゲームだからむしろ砂強いのが普通だからその意見はちょっと違う。
          このゲームはハイスピード寄りで基本的にウルト駆使した戦闘からの漁夫連戦やらの近距離戦闘の比重が多いし、砂を強くするとそのスピード感が損なわれるからこのゲームに置いては上げなくていい。

          5
          1
  27. 名無しのエペ速さん より:

    ワットソンの前髪治るかしら(^q^)

    6
    2
  28. 名無しのエペ速さん より:

    このスキンヘムロックだよね?

    2
    3
  29. 名無しのエペ速さん より:

    概ね文句無しの調整かな
    大きく変わる調整はシーズン7でかな

    8
    12
  30. 名無しのエペ速さん より:

    運営の親はトリプルテイクなのかな

    3
    5
  31. 名無しのエペ速さん より:

    あれ…ミラージュ…

    19
    1
  32. 名無しのエペ速さん より:

    うんちw

    4
    8
  33. 名無しのエペ速さん より:

    匿名モードでチーター大喜び

    17
    1
    • 名無しのエペ速さん より:

      逆に言えば匿名してるやつなんて陰キャかプロストリーマーかチーターで限られるから匿名がいればそれらに対しての備えができる

  34. 名無しのエペ速さん より:

    トリプルテイクの調整はしゃーないな
    今のままだとマジで強すぎる

    8
    1
  35. 名無しのエペ速さん より:

    ディボの動画にタボチャないけど削除されたの?これから削除される布石?

    2
    5
  36. 名無しのエペ速さん より:

    このゲーム、新キャラ弱い、新武器弱い、キャラの調整も薄いでまじで変化ないな。新シーズン来てもマップちょろっと変わるぐらいの薄味なんだから、ボルトみたいな無理やりな変化頼むわー

    5
    25
  37. 名無しのエペ速さん より:

    チーター放置して配信者配慮とかほんと斜め下な調整するな運営。
    某有名配信者が離れていった理由はそこじゃねぇだろ

    10
    24
  38. 名無しのエペ速さん より:

    お客様の声傾けるって言ってたけど、あいつら耳聞こえるの?聞こえない耳で聞いても仕方ないんだよ。

    11
    13
  39. 名無しのエペ速さん より:

    暴言ばっか吐くなぁこいつら
    パスファ楽しくなりそうで楽しみ
    あとランパでスピットファイア持ってみたい

    14
    6
  40. 名無しのエペ速さん より:

    禁止エリアの時間がリセットされないの地味にきついな

    13
    5
  41. 名無しのエペ速さん より:

    パスの強化微妙すぎて草

    11
    8
  42. 名無しのエペ速さん より:

    個人的に禁止区域のタイマーがリセットされなくなるのが1番大きな変更なんだけど。禁止区域入って即デスボの事故が増えそうだな。

    5
    5
    • 名無しのエペ速さん より:

      禁止区域の調整は実質的なパスファインダーの弱体化。キンキャニはマジで事故増えるよ。

      8
      5
      • 名無しのエペ速さん より:

        禁止区域なんか一回も入らないマッチの方が多いんだけど
        間違って入った時は2.3秒で出れるのにそれを一回のマッチで10回以上もやるの?
        わざとじゃないと無理あるでしょ

        5
        9
        • 名無しのエペ速さん より:

          戦略的にわざとやってるんじゃないの?

          7
          3
          • 名無しのエペ速さん より:

            わざとやってんなら事故死とかしねーだろ、と言いたいのでは

            3
            2
          • 名無しのエペ速さん より:

            違う、わざとやるのはそもそもおかしい前提で話してる

        • 名無しのエペ速さん より:

          事故死が嫌なら禁止エリア利用しないでね!っていう抑制も含めたアレじゃない?
          1マッチで禁止エリアに2度以上侵入することが稀だし、その後グラップルかなんかで禁止エリアカスって即死したくなければ30秒ギリギリまで撃ち下ろししなけりゃいいだけじゃね

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          3
        • 名無しのエペ速さん より:

          行ける禁止区域ってだいたい高所で、強ポを撃ち下ろして掃除できたりするんだけど、知ってるよね?

          っていってもほぼキンキャニでの戦術なんだけど、航空とか砲台で強ポなのに横とか上から撃たれた経験無い?
          ケージでジップの音が聞こえて下かと思ったら鉄骨の縁に敵が立ってたとか
          無かったらごめん

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          • 名無しのエペ速さん より:

            あのさ、それ本気で戦術だと思ってる?
            今まで使えてた禁止区域から撃つ戦術が使えなくなる!なんて騒いでるやつは禁止区域の意味考えてくれ

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            1
          • 名無しのエペ速さん より:

            一時的にエリア外から打ち下ろして砲台上の強ポジから退かすってのは戦術って言えると思うけど、そのエリア外からポータルとかデスプロ使って何度もエリア外利用してくるのはただの陰キャ。

            2
            2
          • 名無しのエペ速さん より:

            競技シーンで禁止エリアへの故意の立ち入りが禁止されてる意味考えろ

            1
            1
        • 名無しのエペ速さん より:

          戦略的に禁止区域に入ることはよくあるだろ、特にパスファなら。

          3
          7
    • 名無しのエペ速さん より:

      リスポーンの時にシップ内で禁止区域のカウントダウンされることあるから、その前に禁止区域入ってたらそれで死亡事故ありそう

      2
      2
      • 名無しのエペ速さん より:

        死んだらリセットされるんじゃない?
        禁止区域で死んでリスしてもらったらタイマー0秒から始まって…ってなっちゃうし

        3
        6
  43. 名無しのエペ速さん より:

    キンキャニになって漁夫増えたからか知らんけど、またレヴナント強すぎって言ってる奴が増え始めたな、正直レヴナントは今調整いらないかな
    それよりもローバのアビリティ強化とバンガのリワークかなんかしてやって欲しいと思う
    シーズン7に期待って事で

    7
    4
    • 名無しのエペ速さん より:

      上手い人らが使うレヴウルトの凸はタイミングも合わさって本当に為すすべなくやられるって印象だけど、カジュアルとかで使われる分には、死に戻りって保証が付いてるからか雑な凸してくる人多いしそこまで脅威じゃないよね。

      7
      2
    • 名無しのエペ速さん より:

      むしろ今はランクでもやたら乱戦多いからレヴナント使ってまで漁夫しに行くやつはアホだと思う、トーテムで待たれてる可能性高いし
      乱戦には加わらずに、同じく乱戦避けてる人と普通に戦うのが賢い気がする

  44. 名無しのエペ速さん より:

    こんなに沢山調整して運営さんめちゃくちゃ大変だろうな…みんな応援しようぜ!

    22
    6
  45. 名無しのエペ速さん より:

    今度からグラップル俺は毎回10秒で使える

    7
    1
  46. 名無しのエペ速さん より:

    マスティフ弱体化してほしいなぁ
    マスティフ以外の武器で勝てる気しねぇ

    3
    5
  47. 名無しのエペ速さん より:

    ほら、スモークで射線切るわ!ブラハ勢「やきそば丸見えだぞ笑」くそ、爆撃よくらいなさい!レヴ勢「トーテムおくわブラハくんスキャンしといて笑」

    3
    24
  48. 名無しのエペ速さん より:

    お前らリコイルっつたってアンチリコイルコンバータ奴ばっかだからどうせ関係ないんだろ?

    4
    13
    • 名無しのエペ速さん より:

      負けた理由をコンバーターのせいにしすぎてついに言語能力も破壊されかかっとるやん

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      6
  49. 名無しのエペ速さん より:

    パス動画見たけど詰めジップの後は今まで通り35秒になりそうだな。まぁ、弾除けの縦ジップとか、味方のカバーにサッと行く時とかにCT早くなるのはありがたいけど、俺は25秒固定にして欲しかったなー。
    あと、パスのパッシブ死んでるからそこも何とかしてくれ運営様。

    5
    11
  50. 名無しのエペ速さん より:

    ついでに腰だめ弱体くらうスピファさん...

    8
    3
  51. 名無しのエペ速さん より:

    ローバはこうクロスボウみたいな即着のリング射出機で飛ばしてすぐテレポみたいな感じにならんかんぁ

    2
    4
  52. 名無しのエペ速さん より:

    エペ○○○スは管理人自体が炎上を煽ってる感じだし
    再掲記事を新規記事装って閲覧数露骨に稼ごうとしてるし

    なんだかんだこのサイトが一番無難でいいわ

    23
    7
    • 名無しのエペ速さん より:

      さてはお前正気じゃないな?

      4
      4
    • 名無しのエペ速さん より:

      あっちはアプデ内容も個別に記事上げすぎで正直うざい

      8
      2
    • 名無しのエペ速さん より:

      わかる
      クロスプレイ関連の記事ツイートする時絶対リプにエイムアシストの記事貼るしキーマウとpadが揉めるのわかっててやってるよねあの人

      3
      1
    • 名無しのエペ速さん より:

      そんな記事ばっかだから勘違い的外れキッズコメも多い。別に此処のコメ欄がまともとは思わないけど、まだマシ。

      3
      1
  53. 名無しのエペ速さん より:

    この運営調整下手くそだね

    4
    2
  54. 名無しのエペ速さん より:

    新キャラが空気
    シーズン3のクリプトからずっとこの調子

    1
    2
  55. 名無しのエペ速さん より:

    ところでこの公式の動画スカルタウン普通に映ってるけど戻ってくるのか?

    1
    2
  56. 名無しのエペ速さん より:

    匿名モードでチーターが暴れるんやろなぁ

    2
    2
  57. 名無しのエペ速さん より:

    パス相当強いな加減を覚えればかなり使えるやん

  58. 名無しのエペ速さん より:

    マスティフ弱体化または削除いつなの?

    3
    2
  59. 名無しのエペ速さん より:

    なんでローバの調整ウルトだけなの、アビリティが問題なの理解してない時点でやばいだろ

    2
    2
    • 名無しのエペ速さん より:

      単純に工数が多くて間に合ってないんだろ
      今回の調整はデータいじっただけだと思うけどアビリティに関してはモーションから調整する必要あるしそのモーションがほんとにいいのかもテストプレイする必要がある
      あと調整するとコード上のバグがでるからそこもデバッグする必要があるし一見シンプルな調整でもかなり時間かかる

      14
      4
  60. 名無しのエペ速さん より:

    ボルトはもうすこし水平方向の反動増やしてくれ
    マスティフはリロード途中に撃てなくする

    9
    7
  61. 名無しのエペ速さん より:

    パスはジップラインでみんなを運べるっていう唯一無二のウルトがあるからこれからも腐ることはないと思う
    グラップル弱体化で個人性能は下がったけどまだまだ強キャラ

  62. 名無しのエペ速さん より:

    レイスの走り方やだわぁ。クナイがダサくなるやんけ

  63. 名無しのエペ速さん より:

    最近apex始めたからこのサイトくるの初なんだけど、goodとbadを誰でも押せてかつその数が可視化できるのすごくいいサイトだな

    18
    18
    • 名無しのエペ速さん より:

      そんな事ないよ
      何も考えずに多い方押す人もいるし(1回いいねかbadかどっちでもいいけど増えだしたら更に何も考えずに押す人が増える)

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  64. 名無しのエペ速さん より:

    パス着地してから回復なら実質弱体化じゃねーか

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  65. 名無しのエペ速さん より:

    個々で買うにしても高いんだよ。それなのに販売期間も短いし、イベント販売なら1カ月は最低販売してて欲しかったよ。

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    5
  66. 名無しのエペ速さん より:

    バンガへの言及が見られるけど変化が必要な環境か?
    野良ランクするときバンガ固定で使ってるけど不満はないな
    1人逃げも、味方逃がすのも、チームで逃げるのも役立つ

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    • 名無しのエペ速さん より:

      まぁわかる気もする
      けど、ブラハ多い環境だからスモークが腐る場面も多いし
      なにかしらの強化があってもいいような気もするけど、今のままでもいいよね感はすごいわかる

    • 名無しのエペ速さん より:

      キャラとしての完成度が高すぎるから触れないんだろうなってのもわかるし、個人的なアレだけど、1年半以上何も触られずに、やっと変化があったと思ったらウルト時間短縮程度に加えて、ブラハが雑アッパーされて相対的に弱くなったと言ってもあながち間違いじゃないし、そろそろ何かしら変化は欲しいなっていう愚痴みたいなもんだよ。

  67. 名無しのエペ速さん より:

    パスの短縮ってそういう事なのね
    グラップルが終わってから走った距離に応じて短縮されるっていうバカな解釈してたわすまんな運営

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  68. 名無しのエペ速さん より:

    パスに関しては批判集まり過ぎて対応しましたよって言う子供騙し感強いわ。これでミスっても大丈夫!強化!って人いるが、それは安直過ぎ。ビーコンはクリプトでもプラハでも読めるようになって、グラップルちゃんと使えば結局35秒クールタイムで、ナーフ状況は本質的に何も変わってない。

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    • 名無しのエペ速さん より:

      スペック的にはアプデ前よりも良くなってんだから別にいいでしょ。
      明らかに利便性も悪くなったなら文句なり言えばいいと思うけど、発生してるバグは置いといてグラップルミス起こした場合の補填やら、数m先の遮蔽裏の敵をグラップルで詰めて倒して遮蔽利用して遠距離グラップルで離脱ってのがやれるようになっただけでも十分強化でしょ。
      単に難癖付けたいだけにしか思えんぞ

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      5
      • 名無しのエペ速さん より:

        明らかな利便性の悪化って君のお気に入りのキャラでやられたら文句言うっしょ、ダブルスタンダードすぎ。総合的に見たらナーフだから強化は大袈裟だろってことは言えてる。ただ元コメ主には、それでも人気キャラなんやで?ってことは言いたいし、それを理由としてもっと強化しろよとは言ってないから難癖とも言えないね。

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        • 名無しのエペ速さん より:

          いや別にお気に入りのキャラが下げられてもしばらくすれば慣れるよ。レイスがそうだし。パスファが下げられたのってもう5か月だか4か月も前の話だし、その間に開発側も他のリコンタイプと差別化する為にウルト即チャージ+リキャスト短縮もしてくれてるし、今回のでバランス取れる範囲で全盛期パスに近い動きは出来るようにしてくれてると思うんだよね。全盛期が楽しくて忘れられないってのも理解できるけど、ここまで長い間グチグチ言ってるのは新手のネガキャンにしか思わんよ

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          • 名無しのエペ速さん より:

            別にそこには誰も触れてなくないか?しかもパスのナーフがおかしいなんて話出てきたか?強化は大袈裟だろって話をしてるし、上位ピックを考慮しようねって元コメ主に指摘しているのにそれをネガキャンと捉えるのは拡大解釈すぎる。しかも1番ピック率高いレイス取り上げて俺はお気に入りキャラが明らかな利便性の悪化を食らっても慣れた!って言う意見は比較対象としておかしいぞ。

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          • 名無しのエペ速さん より:

            いやパスレベルのナーフ喰らったキャラってレイス以外いなくね

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          • 名無しのエペ速さん より:

            ウソだろ、パスが本質的にナーフ食らってること否定してたのに認めちゃったよ、、。書いていること意味わからなすぎてまともに話聞いてあげようとした自分がバカだったわ。これからもレイス信者としてパス撲滅活動頑張ってください。

  69. 名無しのエペ速さん より:

    ローバが強化して欲しいのはそこじゃねえ!
    宝物庫あるエッジ専用感が増しただけじゃないか!

    2
    2
  70. 名無しのエペ速さん より:

    パスの修正は思ってたより良い

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    1
  71. 名無しのエペ速さん より:

    パスの右肩がスナスコにうつり込んだ時には笑っちゃったよね

  72. 名無しのエペ速さん より:

    なんかめちゃくちゃマッチング遅いんだが運営がツイートしてたのってこれの事?

    1
    1
  73. 名無しのエペ速さん より:

    ランパートはシーラじゃなくて盾強化して欲しかった。
    ブラックミラみたいに片方からは相手が視認できないようにするとか

    1
    2
  74. 名無しのエペ速さん より:

    ここ最近のレジェンド調整って、かなりミクロな部分をさも議論している風で全てが針小棒大な気がする。結局、バトロワなんだし強烈な能力有利バフやヒットボックスを調整しない限りピック率やメタ変化に影響なんか与えられないよね。今回のレイス調整とバフ以降のレヴやブラハのピック率でよくわかったじゃん。実際ジブバフ時代以降、ジブピック率も激減したしね。

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    3
  75. 名無しのエペ速さん より:

    以前のレイスの走り方はあれはあれで糞だけど修正後もダサすぎて糞やな
    海外人口少ないくせに競技シーン意識しすぎて糞ゲーまっしぐらやん 

  76. 名無しのエペ速さん より:

    パスの肘バグ修正含んだパッチきたよ

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