【APEX】シーズン29 SP2バリスティック強化内容

バリスティック強化!!

開発者ノート:バリスティックは過去には強力でしたが、度重なる弱体化調整によりピック率が最下位近くまで落ち込んでしまいました。私たちは彼のパワーをいくらか取り戻したいと考えていましたが、全盛期には対戦相手にとって非常に厄介な存在だったことも理解しています。今回のタクティカル強化の目的は、以前の数値をいくらか取り戻すことですが、同時に、バリスティックに対抗できる選択肢を増やしたいと考えました。アルティメットのスピードブーストも非常に強力でしたが、バリスティックのチームと戦うのが非常に困難になる可能性がありました。そこで、今回はスプリントブーストのみを与えることにしました。これにより、チームとして素早く攻め込むことはできますが、戦闘中にスピード面で優位に立つことはできなくなります。

パッシブ

  • バリスティックは、すべてのゲームモードでスリング武器を装備した状態でリスポーンするようになりました。

戦術

  • オーバーヒートは、現在1つの武器にのみ適用されます。
  • プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えている場合、過熱デバフはその武器のみに適用されます。
  • プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を所持していない場合、その効果は最初の武器スロットにある武器に適用されます。
  • オーバーヒートは、射撃していない時や別の武器に切り替えていない時は劣化しなくなりました。
  • 別の武器に切り替えて射撃しても、オーバーヒートは増加しません。
  • 過熱によるダメージが15から50に増加しました。
  • 過熱によるデバフ効果の持続時間が12秒から15秒に増加しました。
  • 戦術爆撃の回数が1回から2回に増加した。
  • 発射からホーミング機能が作動するまでの時間が短縮された。
  • 既にオーバーヒートしている相手を攻撃した場合、オーバーヒートのデバフは再適用されなくなり、同じプレイヤーの複数の銃にデバフを適用することもできなくなりました。
    アルティメット
    • バリスティックのアルティメットが発動すると、バリスティックと範囲内のチームメイトはスプリント速度が上昇する。(以前はバリスティックのみが速度上昇の恩恵を受けていた)
    • スプリントブーストは、スプリント中にのみ速度上昇効果を発揮し、その他の種類の移動速度は上昇させません。
    アップグレード
    • レベル2
      • 追加弾丸:戦術チャージを1回追加で獲得する。
      • トラップモード:ワールドに設置すると、バリスティックのKTacticalは15秒間持続し、敵が触れると35ダメージを与えます。
    • レベル3
      • 静寂の時間:バリスティックのタクティカルアビリティは、過熱効果を付与しなくなりました。代わりに、命中時に沈黙と減速効果を付与します。また、クールダウン時間が長くなりました。
      • キリングタイム:レベル3に移動しましたが、引き続きバリスティックのアルティメットに15秒の延長効果を与えます。
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