
現状のAPEXに対してEWC王者Hakisが提言!Halが反論
APEXの現状の問題に関してHakisがXで提言
APEXにおけるプレイヤー維持に関する2つの最大の問題は何か?
#1 ソロサポートなし
#2 デバイス間の入力の違い(キーマウとPAD)
Apexは以前の投稿で、ランクマッチのプレイヤー数が減少傾向にあり、ドロップシップが原因だと考えていると述べていました。
そこで、プレイヤーがApexから離れ、戻ってこられなくなる最大の問題について、私なりの考えを述べてみようと思います。
#1 ソロサポートなし
Apexがリリースされた初日から、このゲームをソロでプレイする人へのサポートは全くありませんでした。
このゲームは3人の友達とプレイすれば素晴らしいゲームですが、ソロでプレイすると本当に悲惨な体験になります。
残念ながら、これはつまり、友人グループ内の1人がApexをやめると、実質的に3人全員がプレイをやめざるを得なくなることを意味します。
1人がゲームをやめると、実際には3人がゲームをやめることになり、時間が経つにつれてその影響は相当なものになります。
1 人が 1 日時間がないだけで、他の 2 人は別のゲームをプレイしなければならなくなります。
ある日、誰かがゲーム内に不正行為者が多すぎると言い、他の人たちに別のゲームをプレイするように強制しました。
3 スタックとしてプレイできないときに起こるこれらの小さなことはすべて、Apex をプレイしたいときに計画を立てて整理する必要があるため、最終的にはゲームに対する憤りを生み出します。
Apex は、実際にゲームをプレイするためには友達と日時を調整する必要があるため、プレイして楽しむのが実に難しいゲームです。
ただ参加して楽しむことができるゲームではありません。
しかし、もしこのゲームをソロプレイできる機能があれば、プレイヤーはただ参加して、友達がオンラインになるまでひたすらプレイし続けることができます。
他のゲームをプレイして友達を待ち、他のことに時間を費やしてApexの存在すら忘れてしまうような状況とは無縁です。
それで解決策は何でしょうか? ランク付けされたソロコンテンツが必要です。
カジュアル、ミックステープ、ワイルドカードでさえ、長時間ソロでプレイするには魅力的でも質も足りません。
しかも、これらのゲームモードでさえ、一人でプレイするとつまらないこともあります。
友達がオンラインになるまで長時間待ちながらプレイできるランク モードが必要です。
ランク ソロ キューは、ランクで競争力のあるロビーを実現できる唯一の方法です。 彼らがランク付けに何をするかは関係ありません。
ドロップシップを削除したり、ドロップシップを追加したり、ポイントシステムを変更したり、報酬を追加したりなどなど。
Apex Predator の 3 つのスタックが ソロキュー ミックスを駆け下りている限り、チーム間の力の不均衡が大きすぎるため、ランク付けされた Diamond プレイヤーは永遠にカジュアルのように感じられるでしょう。
コンソールとPCのプレイヤーが混在するソロキューのみの2つ目のランクランキングボードを追加することを提案します。
プラットフォームを統合すれば十分なプレイヤー数を確保できるので、キュー時間に大きな影響は出ないはずです。 あるいは、マスターとApexプレデターの強制ソロキューをソロ専用にするなど。
そうすれば、このゲームをソロでプレイする全員の全体的な体験が大幅に向上し、チーム間の力の不均衡も全体的に改善されるでしょう。
ダイヤモンドやマスターという巨大な壁に到達したら、ゲームを終了する必要はなくなり、実際にこのゲームをプレイするチャンスがあるように感じるでしょう。 また、ロビーのバランスと競争力も大幅に向上します。
#2 デバイス間の入力の違い(キーマウとPAD)
マウスとキーボード VS コントローラー この話題を始める前に、私はただ声を大にして言いたい。
どのような入力が優れているかは問題ではない 実際に重要なのは、両方の入力がゲームプレイの点で非常に異なるため、1 つのゲーム内で 2 つの異なるゲームをプレイしているように感じることです。
Apex コミュニティは入力ごとに大きく分かれており、ゲームプレイが大きく異なるという理由だけで、お互いに反感を抱くことになります。
PADプレイヤーがキーマウプレイヤーをクリップするたびに「エイムボット付きのクソロボット」キーマウプレイヤーがPADプレイヤーの周りをタップストレイフするたびに「クソ動きオタク、お前は本当にうざい」 これはゲーム内だけに限った話ではなく、TwitchやYouTube、さらにはトーナメントを観戦しているファンにとってもゲーム外のことです。
ゲームプレイがあまりにも異なるため、ほとんどの人は1つの入力だけを観戦したり、1つの入力を応援したりするでしょう。
人々は、本当に楽しめるパーソナリティがいる場合にのみ、両方の入力を実際に視聴しますが、それでもゲームプレイに「苦しむ」のです。
キーマウとPADは本質的に大きく異なり、完璧なバランスは実現できないことは承知していますが、少なくとも似たようなゲームプレイを目指していくべきです。そうすれば、誰もがお互いのプレイスタイルを認識し、コミュニティ全体が一体感を持つことができ、1つのゲームの中で2つの異なるゲームをプレイするのではなく、同じゲームをプレイしているという感覚を得られるでしょう。
PADプレイヤーに、タップによる移動、略奪中の移動、キーマウプレイヤーが持つすべてのアクセシビリティを提供し、全員がお互いに同様の動きができるようにすることをお勧めします。
また、エイムアシストを減らして MNK プレイヤーと同等の精度を実現し、全員が同じように強く撃てるようにします。
先ほど言ったように、完璧になることは決してありませんが、少なくとも両方の入力で同様のゲームプレイを実現し、コミュニティを 1 つに統合できるように努めるべきです。
入力に基づいて 2 つに分割するのではなく。 明らかに、不正行為者やサーバーなど、プレイヤーが Apex をやめる原因となる問題は他にもあります。
しかし、私はこれらが Apex Legends のプレイヤー維持に関する 2 つの最大の問題であると強く信じています。
Apex が 1 シーズンで 7 つの新しいマップ、15 人の新しいキャラクター、または 20 個の新しい銃を追加しても問題ありません。
私の率直な意見としては、このゲームをソロでプレイする人をサポートしなかったり、同様のゲームプレイになるように入力のバランスを取らなかったりすると、長期間にわたってゆっくりとプレイヤーを失っていくことになるでしょう。 読んでくれてありがとう。
Halの反論
デバイスの入力の件については強く反対だよ、みんなが同じゲームをプレイしなきゃいけない目的がよく分からないし、いっそ一つの入力を完全に廃止してゲーム自体を殺した方がマシだ。
ソロキュー・ランクドは面白そうだけど、過去にソロモードをもう二度と出さないって態度から見て取れるように、彼らは絶対にやらないよ、だってApexはチームゲームだからね。
What are the 2 biggest problems with Retention of Players in @playapex
#1 No Solo Support
#2 Input DifferenceApex mentioned in one of their previous posts that Ranked has been losing players and they thought dropship was a reason for it. So I decided to give my thoughts on…
— Alliance_Hakis (@Alliance_Hakis) February 23, 2026














