
TTK(Time to Kill)と移動速度のバランス
APEXの開発者達は、ゲーム内の攻撃・防御・移動のパフォーマンスのバランスを常に意識している。
・複数シーズンにわたってTTKは、高く(敵を倒すまでにかかる時間が長い)
・よって、ゲーム内で機動力が優位性をもっていた
・しかし、シーズン24で武器の強化とヘルメットの廃止が行われたためTTKが低下した、現在はTKKはローンチ時に近いものとなっている。
・現在のTTKは、APEXならではの爽快感を担保しているとAPEXの開発者達は考えているようだ











