【APEX】開発者がワイルドカードの今後に答えたぞ!!

恒例のAMA開発者が語る!で開発者がワイルドカードの今後に回答

Q.今後、ワイルドカードにさらにマップを追加する予定はありますか?

はい、あります!次にどのマップが登場するかはまだお伝えできませんが、現在の計画ではすべてのバトロワのマップにワイルドカード対応を施す予定です。

Q.ワイルドカードにシャドウフォール ゲームモードのシャドウアビリティを追加してほしい

検討します。

Q.通常のバトロワとワイルドカードでレジェンドの能力を変更するプランはありますか?

現時点ではございません。プレイヤーの混乱を招くため。

Q.ワイルドカードで装備を事前に選択できる仕様を検討できませんか?

APEXの根本の楽しみであるバトルロイヤルの仕組みはワイルドカードでも残したいと思います。自分が好きではない武器も状況に応じて使いこなさないといけないというのがこのゲームの特徴の1つです。

Q.着陸時に有効な武器を選択できるようにする予定はありますか? 現在はデフォルトで 2 個に設定されていますが、選択できるようになると便利です

スポーンシステムの予期せぬ副作用として、間違いなく私たちの注意を引いているものです。理想的には、スロット1が優先されるべきです。

Q.ノックダウンシールドをなくす決定に至った理由は何ですか?

ノックダウンシールドの削除は、主にモードの簡素化とスピードアップを目的としていました。ダウンしたプレイヤーは、試合の流れを維持し、ノックダウン状態を長く続けるよりも早く復帰できるよう、より早く倒されるようにしました。自己蘇生は、誰かの視界に直接入っていない場合に、わずかなリセットの機会を与えるためのものでしたが、最終的には必ず起き上がれるという保証はありませんでした。

Q.ケアパッケージガンは現在どれがゲーム内に登場していますか?また、EPGやナイフなどの追加アイテムも追加できますか?

現在、ワイルドカードには11種類のミシックティア武器が登場しており、その多くは過去のシーズンからインスピレーションを得ています。今後、新イベントやシーズンでケアパッケージガンをさらに追加していく予定です!EPGと投げナイフについては、とても面白そうですよね

Q.ゲームモードにシールドバッテリーを追加する予定はありますか?

このモードでは、シンプルさを保つため、現在シールドセルのみを回復アイテムとして導入しています。自動体力回復を追加し、フェニックスキットとシールドバッテリーを削除することで、回復プロセスを効率化し、複数の回復アイテムでインベントリを管理する手間を省きました

Q.チーム数を10から15に増やす予定はありますか?

現在のチーム数は10チームですが、ワイルドカードの試合中は常に最高のパフォーマンスを発揮できるよう、バランス調整が必要です。最大チーム数の増加も検討中ですが、パフォーマンスは依然として考慮すべき重要な指標です。

Q.これは永続的なモードですか?このモードに特化したレジェンドのバランス調整の計画はありますか?今のところ、ほとんどの人は Ash をプレイしています。Ash が他のすべてのものより優れているからです。一方、ローバはこのモードではほとんど役に立ちません。

チームは、レジェンドスタッキングが非常に楽しい体験であり、プレイしたり活用したりすることで、新しくて面白い戦略を生み出すことができると感じています。プレイヤーがこうした戦略を立てられるよう、この機能は残しておきたいと考えています。ただし、お気に入りのレジェンドをプレイできなくなるという事態は
避けたいと考えています。現時点でこの機能を無効化することは、そういったレジェンドを見かけなくなるため、非常に残念です。ただし、ワイルドカード固有のレジェンドバランス調整については、現時点では予定しておりません。

ローバの有用性も見逃せません!ワイルドカードでも、彼女のアルティメットスキルは武器やスコープの位置をより早く特定したり、復活したチームメイトにシールドセルを補充したり、不在時にセルフリバイブキットを入手したりと、大きな価値を発揮します!

Q.セル用のスペースをもっと増やしてもらえませんか

プレイヤーのセルが不足し、セルを見つけるのに苦労しているというフィードバックは確かに聞いており、これらの懸念に対処するためにここでもう一度バランス調整を行う可能性があります

Q.今後のシーズンでは、ランク外とランク付きのレジェンドのバランスを取り、バランスの取れていない特典やパッシブなどをワイルドカード専用にする予定はありますか?

ワイルドカードは、競技バランスよりも新しい楽しいゲームプレイ要素の追加に重点を置いた、より実験的で楽しいゲームプレイの追加要素を提供する場となることは間違いありません。現時点では、ワイルドカードのメカニズムを既存のバトルロイヤルモードに追加する予定はありません。

Q.ゲームモード選択画面に日数カウントが表示されるのはなぜですか?

ワイルドカードのコンテンツに何らかの変更を加えることを意味します。

Q.ウォールラン以外に、Titanfall の要素を追加しますか?

私たちは皆 Titanfall を愛しており、それを尊重したいと思っています。そのため、Titanfall を Apex Legends に組み込む方法をさらに検討していますが、その種類のコンテンツを挿入できる適切な時期と場所があります。

Q.DUO(二人チーム)も検討してますか?

していません。現状のワイルドカードをより面白いものにしていきます。

Q.全てのライフに自己蘇生を与えることについてどう思いますか?

毎ライフごとに自己復活というのはいいと思います。

Q.カードの種類は増えますか?

はい、いろいろ検討していきたいです。

Q.ワイルドカード ゲーム モードで、通常のバトロワでは取得が難しいバッジが(比較すると簡単に手に入る仕様になっている理由は?

ワイルドカードを、あらゆるレベルのプレイヤーに楽しんでいただけるようにしたいと考えました。バッジの取得資格はモードやイベントによって異なることが多く、コミュニティからのフィードバックもその一因となっています。ワイルドカードの取得資格も例外ではありません。現時点では将来のバッジの可能性について具体的なことはお伝えできませんが、今後どのように進化させていくのか、楽しみにしています。

 

 

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    EPGは必要ないから二度と戻ってこないでほしい

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