
バランス調整
■金武器ローテーション
P2020、プラウラー PDW、ボルト SMG、デボーション、G7 スカウト
■ヒートシールド
ドームのどの部分でもリングに接触するとダメージを受けるようになりました (以前はコアがリング内にあるとダメージを受けていました)
リングがコアからどれだけ離れているかに基づいてダメージが増加するようになりました
■開発者メモ: ヒートシールドには、リングの端の周りで奇妙なプレイパターンを引き起こすいくつかの癖がありました。これらの変更により、それが解消され、リングに完全に包み込まれていないときに、より一貫性のある感じになります。
■レジェンズ
○スカーミッシャー クラス パーク
新しいパーク: チャージド ノックとトレイルブレイザー
○オルター
ボイド パッセージ
チャージが 2 つになりました
ポータルの最大深度が 30 メートルに増加 (以前は 20 メートル)
クールダウンが 20 秒に短縮 (以前は 30 秒、基本キットに統合された Tac Cooldown+ アップグレード)
自分のボイド パッセージを通過した後、敵にヘルス バーが表示されます (基本キットに統合された Void Vision アップグレード)
天井から作成されるボイド サイフォン (戦術ポータルと相互作用可能なロープ) の最大長が 45 メートルに増加 (以前は 30 メートル)
また、最大長が 20 メートルの壁に到達できないポータルを配置するときにも作成されるようになりました
配置プレビューに、ボイド サイフォンが作成される場所 (ある場合) が表示されるようになりました
ボイド パッセージは、配置後すぐに反対側の敵を一時的にハイライトします
ボイド ネクサス
各プレイヤーに 30 秒のクールダウンがあり、再利用可能になりました
2 つを同時にワールドでアクティブにできます (マルチディメンション アップグレードの一部をベース キットに統合)
Void Nexus と直接やり取りして、ノックダウンした仲間を「召喚」します。召喚された仲間は移動してノックダウン シールドを使用できます
Ult は近距離からは操作できないため、誤って Void Nexus をトリガーすることなく、チームメイトを復活させやすくなります
Gift from the Rift: チームメイトの Death Box でパッシブを使用するときに、バナーをつかむことができるようになりました
アップグレード: レベル 2
Ringmaster: 削除
Void Vision: 削除
NEW「フレンド」:すべてのサポート特典を獲得(サポートビンへのアクセス、体力回復による蘇生の高速化、バナーによるMRBの獲得(リフトからの贈り物と連動))
NEW「アイ・トゥ・アナザー・ワールド」:すべての偵察特典を獲得(偵察ビーコンへのアクセス、ADS時に脅威の視界を獲得)
アップグレード:レベル3
多次元:削除
戦術クールダウン+:削除
NEW「ヴォイド・ブリーチャー」:味方のヴォイド・パッセージを使用すると、移動速度とリロード速度が向上
NEW「スターリング・イン・ザ・ヴォイド」:オルターのヴォイド・パッセージのスキャン時間が+15秒(ヴォイド・パッセージの持続時間中)
注:スキャンには、ポータル出口から敵への視線と、オルターのポータル入口への視線が必要です
開発者メモ:私たちはオルターのプレイメイキングの可能性を常に愛してきましたが、彼女のキットの有用性が限られているため、彼女を選ぶのは難しいものでした。追加の Tac チャージ、壁ベースの改良型 Void Siphon、および新しいレベル 3 アップグレードを追加することで、Alter の Tac は、より幅広い状況でプレイメイキングの可能性が高まります。さらに、アップグレードにより、Alter をチームのニーズに合わせて、またはプレイスタイルに最適なものに構築できるようになりました。戦略的にプレイしたいですか? 偵察型のアップグレードを選択して、周囲をプレイしたり敵を追い詰めたりしてください。チームに堅固なバックラインを提供したいですか? サポート型のアップグレードを選択して、敵を倒されそうになったところから救い出してください。これは、新しい Ultimate のリワークと非常によく合います。
Void Nexus への変更は、能力に関する摩擦を減らすことを目的としています。 Ult を再利用できるようになることで、チームは緊急時だけでなく、有利になる可能性があるときにいつでも Ult を使用できるようになります。また、オルターが手動で仲間を呼び戻せるようになることで、オルター のスキルを完全に理解していない可能性のある仲間を助け、重要な蘇生を確保できるようになります。
○アッシュ
ヴォイド ブリーチ: アルティメットのクールダウンが 2 分 30 秒に増加 (以前は 2 分)
開発者メモ: スカーミッシャー クラス パークの変更は アッシュ の優位性に匹敵するはずですが、アッシュ のプレッシャー バルブを少し緩和して、2 倍長いフェーズ ティアが少し少なくなるように、アルティメットを少し調整します。
○ホライゾン
・アップグレード: レベル 2
ビッグバン: 削除
バットパック: 削除
タック クールダウン: レベル 2 に移動
アルティメット クールダウン: レベル 2 に移動
・アップグレード: レベル 3
新しいエネルギー節約: スペースウォークにより、ソフト ランディング時に 25HP のシールド回復が可能
新しい戦闘予備: アサルト ビンにアクセス、スタックごとに追加の弾薬を所持、追加のグレネード スロットを所持
開発者メモ: ホライゾンは、あまり注目されていないアップグレードにもかかわらず、かなり強い地位を維持しています。これらの新しい調整により、初期段階での改善が可能になり、その後、プレイヤーは選択できるようになります。パッシブによるリスのような逃走行動を活用するか、アルティメットによる戦闘効率とグレネード コンボを活用するかです。
○ローバ
・エスケープ アーティスト: シールド再生数を 25 に減少 (以前は 50)
○パスファインダー
アップグレード: レベル 3
ダウン アンド アウェイ: 削除
新登場 グラップル クールダウン+: タック クールダウンを 10 秒短縮
開発者メモ: スカーミッシャー クラス パークにより、パスファインダーのダウン アンド アウェイ アップグレードを置き換える必要があったため、とりあえず簡単なクールダウン短縮を追加しました。
○レヴナント
・アサシンの本能: 味方はレヴナントのように低体力の追跡マーカーを見るようになりました
・シャドウ パウンス
発動時間が約 30% 減少
クールダウンが 20 秒に減少 (以前は 25 秒)
・フォージド シャドウ: アルティメット シールドの HP が 25 増加
・レベル 2 のアップグレード
マーダー マシーン: 削除
新登場 トライ トゥ ハイド: 敵の体力が低いときにパッシブ マークの持続時間を 2 倍にします
・レベル 3 のアップグレード
グリム リーパー: 削除
新登場 アジャイル アサシン: シャドウ パウンスの発動時間とチャージ時間を半分に短縮
タック クールダウン: 15 秒に減少 (以前は 20 秒)
開発者メモ: レヴナントの支配力は大幅に低下したため、このスカーミッシャー分割でいくつかの方法でレヴナントを活性化させようとしました。彼のレイドボスのアルティメットは回復構造により効果が低下しており、特に今シーズンの新しい TTK の中で、アルティメットの最初のアクティベーションにもっと力を与えたいと考えました (ただし、これについては注視します)。しかし、彼のシャドウ パウンスはクールダウンが長く、使用するにはかなりの時間が必要だったため、積極的に接近するのではなく、適切なタイミングで離脱するまで取っておかれていました。この準備時間をデフォルトとアップグレードの両方で短縮し、彼がより自由に使用してノックアウトを確保し、新しいクラス パークを活用できるようにしました。
○レイス
オリジナルの 3P ランアニメーションが復活しました
虚空へ
クールダウンが 20 秒に短縮 (以前は 25 秒)
タック発動時間が 0.8 秒に短縮 (以前は 1.25 秒)
攻撃ボタンまたは戦術ボタンを押すことで、いつでも虚空から出られるようになりました
次元の裂け目
クールダウンが 2 分 30 秒に短縮 (以前は 3 分)
アルティメット使用時に最大速度まで加速する速度が大幅に向上しました
アップグレード: レベル 2
アルティメット クールダウン: 1 分 30 秒に短縮 (以前は 2 分)
レベル 3 にアップグレード
ファスト フェーズ: タック発動が 30% 減少 (以前は 20%)
これにより発動時間が 0.5 秒に短縮 (以前は 1.0 秒)
タック クールダウン: 15 秒に短縮 (以前は 20 秒)
開発者メモ: レイスを元の姿に近づけるため、いくつかの調整が行われます。起動速度が速くなったことで、彼女はタックをより反応的かつ積極的に使うことができるようになりました。特に、新しいスキル「スカーミッシャー」と組み合わせると効果的です。レイスがフェーズを抜けるタイミングをよりコントロールして、より早く戦闘に戻れるようにしたかったので、レイスはヴォイドから抜けるタイミングをコントロールできるようになりました。アルティメットの調整は、彼女がローテーションの可能性をより積極的に利用できるようにすることを目指しており、スピードランプと合わせて、彼女のチームのポータルローテーションをこれまで以上に簡単に設定できるようになります。また、ランが戻ってきました。お楽しみください。
■武器
アクセラレーター
アクセラレーターホップアップが削除されました: C.A.R. SMG、G7 スカウト、ネメシスバースト AR
アクセラレーターホップアップが追加されました: P2020、ボルト SMG、ウィングマン
レーザー: すべてのティアでレーザーの有効性が向上
武器
■SMG
オルタネーター SMG
すべてのティアでマガジンサイズが増加
ベース: 20 (以前は 19)
ホワイト: 24 (以前は 23)
ブルー: 27 (以前は 26)
パープル/ゴールド: 29 (以前は 28)
■C.A.R. SMG
すべてのティアでマガジンサイズを増加
ベース: 20 (以前は 19)
ホワイト: 23 (以前は 22)
ブルー: 25 (以前は 24)
パープル/ゴールド: 28 (以前は 27)
■R-99 SMG
すべてのティアでマガジンサイズを増加
ベース: 18 (以前は 17)
ホワイト: 21 (以前は 20)
ブルー: 24 (以前は 23)
パープル/ゴールド: 27 (以前は 26)
■Volt SMG
全ティアでマガジンサイズを増加
基本: 20 (以前は 19)
ホワイト: 22 (以前は 21)
ブルー: 24 (以前は 23)
パープル/ゴールド: 27 (以前は 26)
開発者メモ: よりバースト性の高いショットガンや安定した LMG に対抗できるように、SMG の弾薬容量をほとんど変更します。マガジンの弾薬をもう少し増やすことで、リロードを強いられる前に緊迫した戦闘を終わらせられるようになることを期待しています。
■AR
ネメシス バースト AR
チャージの消耗時間を 8 秒に増加 (以前は 6 秒)
チャージの消耗が始まるまでの遅延を 8 秒に増加 (以前は 6 秒)
全ティアでバレルの有効性を増加
開発者メモ: ネメシスからアクセラレータ ホップアップがなくなったため、プレイヤーにとって引き続き魅力的なオプションであることを確認したいと考えました。操作性を向上させる変更をいくつか行っています。これにより、操作が少しスムーズになるはずです。
■LMG
Devotion LMG
反動パターンの最初の数発の強度を低下
L-STAR EMG
リバース ヒップファイア メカニクスを削除
開発者メモ: L-STAR は、あらゆる交戦距離で大勝利を収める強力な武器であることが証明されています。この武器がこれほど多く使用されているのはうれしいことですが、他の武器より優れてしまわないように注意する必要があります。リバース ヒップファイアを削除することで、CQC での威圧感が少し軽減され、SMG が活躍する余地が生まれます。
■マークスマン
30-30 リピーター
ADS チャージショットが 65 に増加 (以前は 58)
ADS チャージヘッドショットのダメージが 104 に増加 (以前は 93)
開発者メモ: 30-30 のチャージショットは、オープナーとしては期待するほどのインパクトがないため、よりゆっくりとした計画的なゲームプレイがやりがいを感じ、時間を費やす価値があるように、ダメージを増加させます。
■G7 スカウト
ダメージが 36 に増加 (以前は 35)
ヘッドショットのダメージが 58 に増加 (以前は 56)
発射速度がわずかに増加
開発者メモ: スカウトは、アクセラレータ ホップアップがなくなったことを補うために調整されます。
■ピストル
P2020
レーザーの有効性を他の武器と標準化
開発者メモ: P2020 は、基本のヒップファイアが同等の武器よりも優れていたため、レーザーとのスケーリングが平均よりも悪かったです。これを削除し、ヒップファイアの精度をアイデンティティの一部にすることに重点を置くことにしました。
ウィングマン
ブーストローダーホップアップが不要になりました
■ショットガン
EVA-8
ブラストパターンが拡大
■地図
カジュアルローテーション
Eディストリクト
キングズ キャニオン
ストーム ポイント
ランクローテーション
Eディストリクト
キングズ キャニオン
ストーム ポイント
ミックステープ (2025 年 3 月 26日~5 月 56日)
TDM: スカル タウン、フラグメント、ゼウス ステーション、エステート
コントロール: バロメーター、コースティック、ラボ、プロダクション ヤード
ガンラン: ワットソン、エステート、スカル タウン、フラグメント
モード
トリオ & デュオ (2025 年 3 月 26 日~5 月 6 日)
LTM: パワー ソード ロワイヤル (2025 年 3 月 26 日~4 月 15 日)
パワー ソードを含む新しいパブ トリオ イベント モード!
パワーソードは試合開始時とラウンドごとに 1 回出現します
パワーソード
イベント近接武器
強力で素早い近距離攻撃
ADS でエネルギー スラッシュを発射する能力により、より長い範囲をカバーします
ADS で受けるダメージを吸収することで防御カバーを提供します
近くの敵プレイヤーを妨害し、近くの味方を強化するエネルギー ブラストを生成できます
ランク
ランク 【キルポイント調整&ランクリセット緩和】
・8位以降のキル、アシスト、参加は50%の価値になります(以前は6位) すべてのスプリットシステムで、プレイヤーは最後のスプリットランクティアの最下位ディビジョンにリセットされます
※ルーキーIVからルーキーへのRPのリセットはありません。
プレイヤーは最後のスプリットから保持しているRPを保持します
・ブロンズ4〜1へのリセットは ブロンズIV 1000RP
・シルバー4〜1へのリセットは シルバー4 3250RP(250降格保護付き)
・ゴールド4〜1へのリセットは ゴールド4 5750RP(250降格保護付き)
・プラチナ4〜1へのリセットは プラチナ4 8750RPに(250降格保護付き)
・ダイヤモンド4〜3へのリセットは プラチナ3 9250 RPに
・ダイヤモンド2〜1へのリセットは プラチナ 2 10000RP にリセット
・マスター以上は プラチナ1 11000RPにリセット