【APEX】マッチメイキングのテストが行われます! マスタープレイヤー以上はダイヤモンドプレイヤーおよびプレデタープレイヤーとしかマッチメイキングできません  シーズン25と26のマッチメイキングの分析も公式から発表!

Apex Legendsのマッチメイキング改善に向けた継続的な取り組みの一環として、ランクマッチメイキングのテストを再度実施します。

本日より、マスター以上のプレイヤーは、ダイヤモンドプレイヤー、および他のマスター、プレデタープレイヤーとのみマッチメイキングを行うことができます。

前シーズン終了時に実施した、マスタープレイヤーをダイヤモンドIプレイヤーのみとマッチメイキングするテストは好評を博し、多くのプレイヤーのキュー体験に良い影響を与えました。詳細はこちらをご覧ください。

しかしながら、前回のテストでは、地域、プラットフォーム、時間帯によってマスターおよびダイヤモンドIプレイヤーの人口レベルが変動したため、一部のプレイヤーが適切な時間内にマッチメイキングを見つけられないという結果が出ました

特定のプレイヤーが妥当な時間内にマッチを見つけることが困難になるような状況を意図的に作り出すことは、私たちのマッチメイキング哲学の核心に反します。私たちの制御外の要因によってこのような事態が発生することもありますが、最終的には誰もがマッチを見つけられるようなルール作りを目指しています。 良好な結果が得られたにもかかわらず、シーズン26のランク戦の調整とドロップゾーンの導入に伴い、ダイヤモンドとマスターのプレイヤーを対象とした新たなテストの実施は延期しました。

その結果、ダイヤモンド以上のプレイヤー数が減少しました(以下のグラフ参照)。 このテストの目的は、プレイヤーからのフィードバックとキューの健全性の両方の観点から、制限を課すために必要なマスターとダイヤモンドのプレイヤーの最小人数を把握し、シーズンを通していつ制限を課す可能性があるかを把握することです。

上記のグラフは、各シーズン終了の3週間前におけるプレイヤー人口の状況を示しています。 これは、マスタープレイヤーのマッチメイキング制限をダイヤモンド全体に拡大するという設計上の決定にも繋がっています。

ダイヤモンド全体のプレイヤー人口が、この変更をサポートするのに十分な規模になったためです。 また、マスタープレイヤーとプラチナプレイヤーのスキル差が大きすぎるため、同じロビーでプレイできないというプレイヤーからのフィードバックもいただいていますが、ダイヤモンドプレイヤーとのマッチングがより安定的に行われることで、皆様の期待に応えられると考えています。

マスター以上のプレイヤーの人口が適度に多く、かつ厳格な制限を設けるほどではない状況において、シーズン途中のマッチメイキングの最適なアプローチ方法について、引き続き検討していきます。

そのため、シーズン27のスプリット1とスプリット2の開始時には、マスタープレイヤーとプレデタープレイヤーは引き続き上位のプラチナプレイヤーとマッチング可能です。 テスト終了後、結果と今後の対応について改めて、お伝えたします。 それでは、マッチングをお楽しみください!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    待たせるだけ待たせればいいだけの話だろ

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