
APEXモバイルの戦略by Thordan Smash
■ EAの求人情報からモバイル部門のVPが新設
・EAが「モバイルシューター担当VP&ヘッド」という新ポジションを求人中
・Apex / BFをモバイルで拡充し、PC/コンシューマ本編とセットで拡大させる。
・EAのShooting GAMEの戦略の中核となる。
■ Apex Mobile 1.0が失敗した理由
・モバイルとPC/コンシューマ本編が別のゲームだった
・スマホユーザーには、ハードルが高かった。
・早期の過疎化
■ Apex Mobile 2.0のコンセプト
・モバイルとPC/コンシューマ本編が融合(本当に?)
・クロスコミニュケーションがベースに
・バトルパス(つまりシーズンも?)モバイル・PC/コンシューマが同時展開
■ フェード&ラプソディが再登場
・フェードがPCでチューニング中
・ラプソディはアジア圏でうけた(バフキャラ)
・Apex Mobile 2.0のキーになる。
■ モバイル戦略とアジア市場
・モバイルゲーム市場が大きい、アジア圏でAPEX Mobileをヒットさせたい。
■ サウジアラビアファンドによる買収と長期投資モード
・非公開化により、四半期ごとに結果を出す必要がなくなり、中長期的な戦略立案・実行が可能に(サウジに買収されたメーカーの大会は、ユーザー規模に見合っていないバブリーな賞金制度・大会が行われている。数年は、投資を行うそうです。APEXも同様化)














